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Guarida de Contrabandistas Guarida de Contrabandistas

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Descripción

Entra en Guarida de Contrabandistas, un juego de engaño y estrategia donde juegas como el sheriff o un contrabandista. Supera a tus oponentes en esta emocionante aventura.

Jugadores Top Semanales

Victorias Totales
chiel chiel
40
gubig555 gubig555
30
Yuji_Tatsuya Yuji_Tatsuya
20
iyfahhchann iyfahhchann
18
Luc Luc
17

Objetivo del Juego

Smugglers Den es un juego de engaño y soborno para 3 o 4 jugadores. El objetivo es ganar la mayor cantidad de oro posible vendiendo bienes legales o de contrabando en el puerto.

Durante cada turno, 1 jugador asume el papel de Capitán, quien inspecciona los bienes de los otros jugadores.

Es el trabajo del Capitán atrapar cualquier contrabando que se intente introducir, mientras que los otros jugadores deben intentar argumentar o sobornar al Capitán para pasar la inspección.

Fases del Juego

El juego se divide en 3 fases principales: 1. Declaración, 2. Inspección y 3. Revelación del Cofre.

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1. Declaración

Al inicio, se elige aleatoriamente a 1 jugador como Capitán, mientras que los demás se convierten en piratas.

Los jugadores piratas reciben 8 cartas al azar, que pueden ser bienes legales o de contrabando (ver Cartas abajo).

Deben seleccionar hasta 5 cartas para declarar como uno de los 4 bienes legales: Pescado, Cocos, Tomates o Queso:

Un jugador puede elegir declarar honestamente bienes 100% legales, o intentar introducir bienes de contrabando más lucrativos.

Después de seleccionar sus bienes, los jugadores pueden optar por incluir una "donación" (también conocido como soborno) al Capitán para tentarlo a pasar la inspección.

Una vez que se han confirmado los bienes de todos los jugadores, el juego pasa a la fase de Inspección.

2. Inspección

¡Ahora es el turno del Capitán! El Capitán puede elegir Aceptar o Inspeccionar el cofre de cualquier jugador:

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Si el Capitán cree en un pirata, puede elegir Aceptar y dejar que el pirata pase.

Si el Capitán piensa que el pirata está mintiendo, puede elegir detenerse e Inspeccionar.

El jugador inspeccionado puede ahora elegir argumentar y convencer al Capitán, o puede optar por sobornar con algo de oro:

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Si el Capitán Acepta, el cofre finalmente pasa la inspección. (¡uf!)

Si el Capitán aún elige Inspeccionar, ahora abrirá el cofre (¡oh no!)

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3. Revelación del Cofre

Durante esta fase dramática, el cofre del pirata se abrirá para que todos lo vean:

Cualquier bien legal que haya sido declarado honestamente ahora puede ser vendido por el jugador pirata por oro.

Si el pirata fue atrapado contrabandeando por el Capitán, tendrá que pagar una multa por cada bien contrabandeado al Capitán.

Nota importante: Un bien "contrabandeado" puede ser de contrabando o legal, siempre que no sean exactamente los bienes que fueron declarados.

Por ejemplo, un jugador eligió 2 Quesos y 1 Tomate, pero decidió declarar 3 Quesos. El Capitán inspeccionó el cofre y multó al jugador por el 1 Tomate, porque fue declarado ilegalmente como Queso.

Si el Capitán abrió un cofre y resultó ser una inspección incorrecta (el jugador pirata realmente declaró todos los bienes 100% legales), es el Capitán quien debe pagar al jugador pirata una tarifa por cada bien legal.

Una vez que todos los jugadores han terminado estas 3 Fases, comienza la siguiente ronda y se elige a otro jugador como Capitán.

Al inicio de cada nueva ronda, los jugadores piratas reciben más cartas para rellenar sus cartas hasta un total de 8 cartas.

Cartas

Hay un total de 120 cartas de bienes legales y 96 cartas de contrabando en el juego.

Las cartas se dividen en cartas legales (Verdes):

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O las cartas de contrabando (Rojas) que pueden venderse por mucho más:

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El valor en oro en la esquina inferior derecha de cada carta indica el valor del bien si pasa la inspección del Capitán:

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El valor rojo en la esquina inferior izquierda de una carta se refiere a la penalización si un pirata es atrapado contrabandeando o si el Capitán hizo una inspección incorrecta:

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Dado que la mayoría de los bienes de contrabando tienen valores de oro mucho más altos, es natural que cualquier pirata se sienta tentado a introducir algunos.

Fin del Juego

El juego termina cuando todos los jugadores han jugado como Capitán dos veces en el juego (6 rondas para 3 jugadores, 8 rondas para 4 jugadores).

La cantidad de oro de cada jugador se mantiene oculta durante el juego, para no revelar quién va adelante.

El jugador con más oro al final gana, ¡y se convierte en el mejor contrabandista del Caribe!

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