Aperçu
Entrez dans Antre des Contrebandiers, un jeu de tromperie et de stratégie où vous jouez le shérif ou un contrebandier. Déjouez vos adversaires dans cette aventure palpitante.
Meilleurs joueurs hebdomadaires
Victoires totalesObjectif du Jeu
Smugglers Den est un jeu de bluff et de corruption pour 3 ou 4 joueurs. Le but est de gagner le plus d'or possible en vendant des marchandises légales ou de contrebande au port.
À chaque tour, 1 joueur assume le rôle du Capitaine qui inspecte les marchandises des autres joueurs.
C'est le travail du Capitaine de détecter toute contrebande en cours de passage, tandis que les autres joueurs doivent essayer de convaincre ou de soudoyer le Capitaine pour passer l'inspection !
Phases de Jeu
Le jeu est divisé en 3 phases principales : 1. Déclaration, 2. Inspection et 3. Révélation du Coffre.
1. Déclaration
Au début, 1 joueur est choisi au hasard comme Capitaine, tandis que les autres deviennent les pirates.
Les joueurs pirates reçoivent 8 cartes aléatoires, allant de marchandises légales à des marchandises de contrebande (voir Cartes ci-dessous).
Ils doivent ensuite sélectionner jusqu'à 5 cartes à déclarer comme l'une des 4 marchandises légales : Poisson, Noix de coco, Tomates ou Fromage :
Un joueur peut choisir de déclarer honnêtement 100% de marchandises légales, ou essayer de faire passer en contrebande des marchandises plus lucratives.
Après avoir sélectionné leurs marchandises, les joueurs peuvent choisir d'inclure un joli don (alias pot-de-vin) au Capitaine pour le tenter de passer l'inspection.
Une fois que toutes les marchandises des joueurs ont été confirmées, le jeu passe à la phase d'Inspection.
2. Inspection
C'est maintenant au tour du Capitaine ! Le Capitaine peut choisir d'Accepter ou d'Inspecter le coffre de n'importe quel joueur :
Si le Capitaine croit un pirate, il peut choisir d'Accepter et laisser passer le pirate.
Si le Capitaine pense que le pirate ment, il peut choisir de s'arrêter et d'Inspecter !
Le joueur inspecté peut maintenant choisir de discuter et de convaincre le Capitaine, ou il peut choisir de soudoyer avec de l'or :
Si le Capitaine Accepte, le coffre passe enfin l'inspection. (ouf !)
Si le Capitaine choisit toujours d'Inspecter, il ouvrira maintenant le coffre (oh-oh !)
3. Révélation du Coffre
Pendant cette phase dramatique, le coffre du pirate sera maintenant ouvert pour que tout le monde puisse voir :
Toute marchandise légale déclarée honnêtement peut maintenant être vendue par le joueur pirate pour de l'or.
Si le pirate a été pris en flagrant délit de contrebande par le Capitaine, il devra payer une amende pour chaque marchandise de contrebande au Capitaine.
Note importante : Une marchandise "de contrebande" peut être une contrebande ou une légale, tant qu'elles ne sont pas les marchandises exactes qui ont été déclarées !
Par exemple, un joueur a choisi 2 Fromages et 1 Tomate, mais a décidé de déclarer 3 Fromages. Le Capitaine a inspecté le coffre et a infligé une amende au joueur pour la 1 Tomate, car elle a été déclarée illégalement comme un Fromage.
Si le Capitaine a ouvert un coffre et qu'il s'est avéré être une mauvaise inspection (le joueur pirate a effectivement déclaré toutes les marchandises 100% légales), c'est le Capitaine qui doit payer une amende au joueur pirate pour chaque marchandise légale !
Une fois que tous les joueurs ont terminé ces 3 Phases, le tour suivant commence et un autre joueur est choisi comme Capitaine.
Au début de chaque nouveau tour, les joueurs pirates reçoivent plus de cartes pour remplir leurs cartes jusqu'à 8 cartes au total.
Cartes
Il y a un total de 120 cartes de marchandises légales et 96 cartes de contrebande dans le jeu.
Les cartes sont divisées en cartes légales (Vertes) :
Ou les cartes de contrebande (Rouges) qui peuvent se vendre beaucoup plus cher :
La valeur en or dans le coin inférieur droit de chaque carte indique la valeur de la marchandise si elle passe l'inspection du Capitaine :
La valeur rouge dans le coin inférieur gauche d'une carte se réfère à la pénalité si un pirate est pris en flagrant délit de contrebande ou si le Capitaine a fait une mauvaise inspection :
Puisque la plupart des marchandises de contrebande ont des valeurs en or beaucoup plus élevées, il est naturel pour tout pirate d'être tenté d'en faire passer en contrebande.
Fin du Jeu
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué deux fois en tant que Capitaine dans le jeu (6 tours pour 3 joueurs, 8 tours pour 4 joueurs).
Le montant d'or pour chaque joueur est gardé secret pendant le jeu, afin de ne pas révéler qui est en tête.
Le joueur avec le plus d'or à la fin gagne, et devient le meilleur contrebandier des Caraïbes !