Descripción
Sumérgete en Hombre Lobo, un juego de deducción social de engaño y estrategia. Descubre a los hombres lobo o engaña a tus amigos para ganar.
Jugadores Top Semanales
Victorias TotalesAcerca del Juego
Werewolf (también conocido como Mafia) es un juego de supervivencia y engaño donde los aldeanos deben cazar a los hombres lobo antes de que todos sean asesinados.
El juego se divide en Días y Noches alternos (ver Día y Noche a continuación), jugados en vivo en tiempo real.
Comenzando el Juego
A cada jugador se le da una carta aleatoria con un rol y se le asigna al equipo Bueno o Malo.
Número de Jugadores
El número de roles para 7 jugadores:
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Buenos: 3 Aldeanos, 1 Doctor, 1 Vidente
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Malos: 2 Werewolves
El número de roles para 9 jugadores:
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Buenos: 2 Aldeanos, 1 Doctor, 1 Vidente, 2 otros roles aleatorios
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Malos: 2 Werewolves, 1 Lobo Alfa
Alternativamente, los jugadores pueden optar por jugar con la opción de Todos los Roles Aleatorios.
Objetivo del Juego
El objetivo del equipo Bueno es identificar quiénes son los roles Malos. Ganan cuando todos los roles Malos son eliminados.
El objetivo del equipo Malo es engañar a los roles Buenos y cazarlos por la noche. Ganan si los roles Buenos restantes son iguales al número de roles Malos que quedan.
El Día
Durante el Día, todos los jugadores vivos discuten quién entre ellos podría ser los Werewolves o del equipo Malo.
Cada Día se juega en estas fases:
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Discusión: los jugadores discuten quiénes son los Werewolves o los roles Malos, y quién debería ser asesinado.
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Votación: Después de la discusión, los jugadores deben emitir su voto para matar a un jugador sospechoso.
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Defensa: El jugador condenado tiene 1 última oportunidad para argumentar y salvarse de la ejecución.
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Juicio: Los jugadores acusadores deben emitir su juicio final para matar al jugador acusado.
La Noche
Durante la Noche, ciertos jugadores pueden realizar sus Acciones Nocturnas. Por ejemplo, los Werewolves pueden votar entre ellos para matar a un jugador por la noche.
Roles
Werewolves (Malos)
Los Werewolves trabajan junto con el equipo Malo para matar secretamente a un jugador por la Noche. Todo el equipo Malo debe elegir al mismo jugador para matar, o habrá un empate y ocurrirá una muerte aleatoria.
Lobo Alfa (Malos)
El Lobo Alfa actúa como otros Werewolves, pero aparece como Bueno para el Vidente.
Vampiro (Malos)
El Vampiro bloqueará automáticamente la habilidad del Doctor 1 vez por juego. Puede votar durante el día, pero sus votos contarán como 0. Aparece aleatoriamente como Bueno o Malo para el Vidente.
Bruja (Malvada)
La Bruja puede usar su magia oscura para revelar una carta Buena durante la discusión del Día.
Sirena (Malvada)
Si la Sirena es linchada durante el día, todos los roles Buenos son seducidos y sus habilidades son negadas la noche siguiente.
Cambiaformas (Malvado)
Aparece como una carta Buena si es revelada por el Pregonero. También aparece como Amante para otros Amantes. Aparece aleatoriamente como Bueno o Malvado para el Vidente.
Pesadilla (Malvada)
El Señor Oscuro del Mundo de los Sueños puede poner a un jugador a dormir. Ese jugador afectado no podrá usar su habilidad activa la noche siguiente.
Chamán Lobo (Malvado)
Puede proteger a otro jugador Malvado durante el Día una vez. Ese jugador Malvado no será asesinado durante la Votación del Día.
Aldeanos (Buenos)
El pobre Aldeano no tiene habilidades especiales en el juego y debe recurrir a su ingenio para encontrar los roles Malvados.
Vidente (Bueno)
El Vidente tiene la poderosa magia de elegir a 1 jugador cada Noche y revelar si ese jugador es Bueno o Malvado.
Doctor (Bueno)
El Doctor puede salvar a cualquier jugador (incluyéndose a sí mismo) de ser asesinado por la Noche.
Caballero (Bueno)
El Caballero puede usar su escudo para sobrevivir a 1 ataque nocturno por juego.
Princesa (Buena)
La Princesa usa su encanto para sobrevivir a 1 voto de Muerte durante el día, ¡pero se revela a todos!
Cazador (Bueno)
El Cazador tiene un 75% de probabilidad de matar a un rol Malvado aleatorio cuando es asesinado por la noche.
Nigromante (Bueno)
El Nigromante puede revivir 1 carta Buena muerta por la noche, una vez por juego.
Rey (Bueno)
El Rey no puede ser asesinado por la noche si el Caballero, la Princesa o el Bufón aún están vivos. Sin embargo, si es votado para morir durante el día, los roles Buenos restantes no pueden usar su habilidad la noche siguiente.
Bufón (Bueno)
El Bufón es tan caótico como molesto. Solo gana el juego (con cualquier equipo ganador) si es asesinado. También aparece aleatoriamente como Bueno o Malvado para el Vidente.
Licántropo (Bueno)
El Licántropo es un aldeano maldito y cambiará de bando a Malvado si es asesinado por un Werewolf por la noche.
Alcalde (Bueno)
El Alcalde utiliza su influencia política para que su voto cuente como 2x durante el día.
Asesino (Bueno)
El Asesino puede matar a cualquiera (Bueno o Malo) por la noche una vez por juego.
Pregonero (Bueno)
El Pregonero selecciona un asiento por la noche. Si el Pregonero es asesinado esa noche, la carta seleccionada se revela a todos los jugadores.
Amantes (Bueno)
2 jugadores Amantes pueden ver las cartas del otro. Ambos Amantes comparten el poder de Devoción para sobrevivir a 1 ataque nocturno por juego.
Druida (Bueno)
Selecciona a otro jugador por la noche. Si el Druida muere esa noche, el jugador seleccionado también muere.
Místico (Bueno)
Selecciona a un jugador desconectado (AFK) por la noche para revelar su rol a todos.
Ladrón (Bueno)
Puede robar el voto de un jugador para el día siguiente por la noche.
Cortesana (Bueno)
Puede tentar a otro jugador por la noche. Si el jugador tentado es bueno, la Cortesana está protegida. Pero si ese jugador es malo o es asesinado, la Cortesana muere esa noche.
Bardo (Bueno)
Puede encantar a otro jugador por la noche. La carta de ese jugador se te revelará y tu carta también se le revelará a él al final de esa noche.