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Übersicht

Betritt Schmugglerhöhle, ein Spiel voller Täuschung und Strategie, in dem du als Sheriff oder Schmuggler spielst. Überliste deine Gegner in diesem aufregenden Abenteuer.

Wöchentliche Top-Spieler

Gesamtsiege
yukheis yukheis 378 realzale99 realzale99 361 rcnvs rcnvs 354 r0selle r0selle 26 Luc Luc 23 DZN DZN 16 hcdes hcdes 12 fr0stie fr0stie 11 Teh_Amir_95 Teh_Amir_95 10 wingholder51 wingholder51 9

Ziel des Spiels

Smugglers Den ist ein Spiel über Bluffen und Bestechung für 3 oder 4 Spieler. Das Ziel ist es, so viel Gold wie möglich zu verdienen, indem man legale oder Schmuggelwaren im Hafen verkauft.

Während jeder Runde übernimmt 1 Spieler die Rolle des Kapitäns, der die Waren der anderen Spieler inspiziert.

Es ist die Aufgabe des Kapitäns, alle Schmuggelwaren zu entdecken, während die anderen Spieler versuchen müssen, den Kapitän zu überzeugen oder zu bestechen, um die Inspektion zu bestehen!

Spielphasen

Das Spiel ist in 3 Hauptphasen unterteilt: 1. Deklaration, 2. Inspektion und 3. Truhenenthüllung.

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1. Deklaration

Zu Beginn wird 1 Spieler zufällig als Kapitän ausgewählt, während die anderen zu Piraten werden.

Die Piratenspieler erhalten 8 zufällige Karten, die aus legalen oder Schmuggelwaren bestehen (siehe Karten unten).

Sie müssen dann bis zu 5 Karten auswählen, um sie als eines der 4 legalen Güter zu deklarieren: Fisch, Kokosnüsse, Tomaten oder Käse:

Ein Spieler kann sich entscheiden, 100% legale Waren ehrlich zu deklarieren oder versuchen, die lukrativeren Schmuggelwaren einzuschmuggeln.

Nachdem sie ihre Waren ausgewählt haben, können die Spieler eine nette Spende (alias Bestechung) an den Kapitän hinzufügen, um ihn zu verführen, die Inspektion zu bestehen.

Sobald alle Waren der Spieler bestätigt wurden, geht das Spiel in die Inspektionsphase über.

2. Inspektion

Jetzt ist der Kapitän an der Reihe! Der Kapitän kann wählen, ob er eine Truhe eines Spielers akzeptiert oder inspiziert:

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Wenn der Kapitän einem Piraten glaubt, kann er sich entscheiden, zu akzeptieren und den Piraten durchzulassen.

Wenn der Kapitän denkt, dass der Pirat lügt, kann er sich entscheiden, zu stoppen und zu inspizieren!

Der inspizierte Spieler kann nun wählen, ob er argumentiert und den Kapitän überzeugt, oder ob er mit etwas Gold besticht:

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Wenn der Kapitän akzeptiert, passiert die Truhe endlich die Inspektion. (puh!)

Wenn der Kapitän immer noch inspiziert, öffnet er nun die Truhe (uh-oh!)

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3. Truhenenthüllung

In dieser dramatischen Phase wird die Truhe des Piraten nun für alle sichtbar geöffnet:

Alle ehrlich deklarierten legalen Waren können nun vom Piratenspieler für Gold verkauft werden.

Wenn der Pirat vom Kapitän beim Schmuggeln erwischt wurde, muss er für jedes geschmuggelte Gut eine Strafe an den Kapitän zahlen.

Wichtiger Hinweis: Ein "geschmuggeltes" Gut kann ein Schmuggelgut oder ein legales sein, solange es nicht die exakt deklarierten Waren sind!

Zum Beispiel wählte ein Spieler 2 Käse und 1 Tomate, entschied sich jedoch, 3 Käse zu deklarieren. Der Kapitän inspizierte die Truhe und bestrafte den Spieler für die 1 Tomate, da sie illegal als Käse deklariert wurde.

Wenn der Kapitän eine Truhe öffnete und es sich um eine falsche Inspektion handelte (der Piratenspieler deklariert tatsächlich alle 100% legalen Waren), muss der Kapitän dem Piratenspieler eine Gebühr für jedes legale Gut zahlen!

Sobald alle Spieler diese 3 Phasen abgeschlossen haben, beginnt die nächste Runde und ein anderer Spieler wird als Kapitän ausgewählt.

Zu Beginn jeder neuen Runde erhalten die Piratenspieler mehr Karten, um ihre Karten auf insgesamt 8 Karten aufzufüllen.

Karten

Es gibt insgesamt 120 legale Warenkarten und 96 Schmuggelkarten im Spiel.

Die Karten sind entweder in legale (Grüne) Karten unterteilt:

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Oder die mehr Schmuggel (Rote) Karten, die für viel mehr verkauft werden können:

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Der Goldwert in der unteren rechten Ecke jeder Karte gibt den Wert des Gutes an, wenn es die Inspektion des Kapitäns besteht:

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Der rote Wert in der unteren linken Ecke einer Karte bezieht sich auf die Strafe, wenn ein Pirat beim Schmuggeln erwischt wird oder wenn der Kapitän eine falsche Inspektion durchführt:

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Da die meisten Schmuggelwaren viel höhere Goldwerte haben, ist es für jeden Piraten natürlich verlockend, einige einzuschmuggeln.

Spielende

Das Spiel endet, wenn alle Spieler zweimal als Kapitän gespielt haben (6 Runden für 3 Spieler, 8 Runden für 4 Spieler).

Der Goldbetrag für jeden Spieler bleibt während des Spiels verborgen, um nicht zu verraten, wer in Führung liegt.

Der Spieler mit dem meisten Gold am Ende gewinnt und wird zum besten Schmuggler in der Karibik!

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