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Begib dich auf epische Abenteuer in Kerker-Geschichten, einem immersiven Rollenspiel, in dem du dich mit Freunden zusammenschließen kannst. Erkunde Dungeons, kämpfe gegen Feinde und entdecke Schätze.
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GesamtsiegeWöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeÜber das Spiel
Dungeon Tales ist ein Rollenspiel für 5 Spieler, inspiriert von klassischen Tischspielen wie Dungeons & Dragons.
Als kooperatives Spiel müssen die Spieler zusammenarbeiten, um die Hauptziele jeder Kampagne zu erreichen.
Wähle dein Abenteuer
Dungeon Tales ist in eine Vielzahl von Kampagnen mit unterschiedlichen Geschichten und Zielen unterteilt:
Zu Beginn des Spiels stimmen die Spieler darüber ab, welche Kampagne sie in dieser Sitzung spielen möchten.
Wenn am Ende der Kampagne mindestens 1 Spieler überlebt, ist das Spiel gewonnen und die Gruppe wird mit zusätzlichem Ruhm belohnt (siehe Ruhm unten).
Die Kampagne ist verloren, wenn alle Spieler tot sind.
Einige Kampagnen können spezielle Bedingungen wie Blood Moon (Monster erhalten einen zusätzlichen Angriff) haben.
Alle Kampagnen haben verzweigte Pfade. Die Spieler werden ermutigt, Kampagnen erneut zu spielen, um verschiedene Lösungen zu finden.
Wahl & Konsequenz
Die Entscheidungen, die du in jeder Kampagne triffst, haben einzigartige Konsequenzen, die den Ausgang der Geschichte beeinflussen könnten.
Betrittst du den Dungeon durch den Haupteingang oder versuchst du, eine geheime Tür zu finden?
Eine Wahl könnte zu einem leichter zu besiegenden Monster führen, während die andere zu versteckten Schätzen führen könnte!
Tipp: Einige Entscheidungen sind möglicherweise nur verfügbar, wenn du die richtigen Gruppenmitglieder hast.
Würfelwürfe
Die meisten Aktionen (Angriffe, Kunststücke usw.) werden durch Würfelwürfe bestimmt.
Es gibt 6 Arten von Würfeln, die in Dungeon Tales verwendet werden:
4-seitiger Würfel, 6-seitiger Würfel, 8-seitiger Würfel
10-seitiger Würfel, 12-seitiger Würfel, 20-seitiger Würfel
Beim Würfeln eines D6+4 wäre das Ergebnis das Würfeln eines 6-seitigen Würfels und das Hinzufügen von 4. (Der D6 bedeutet den 6-seitigen Würfel).
Beispiel: Wenn du einen D8+5 würfelst und eine 5 erhältst, wäre der resultierende Wert 10 (5+5).
Da das Spiel alle Punkte berechnet, musst du dir keine großen Sorgen um die Berechnungen machen. Denk einfach daran - je höher die Zahl, desto besser!
Gesundheit und Mana
Wenn deine Gesundheit (HP) 0 erreicht, bist du außer Gefecht, es sei denn, du wirst von einem anderen Spieler wiederbelebt oder die Gruppe gewinnt den Kampf.
Deine HP können durch Fähigkeiten wie Heilung oder einzigartige Szenarien in einer Kampagne aufgefüllt werden.
Mana (MP) wird für spezielle Fähigkeiten wie Blitzschlag oder Hinterhalt verwendet.
Deine MP können durch Fähigkeiten wie Beleben oder Szenarien in einer Kampagne aufgeladen werden.
Kampf
Wenn du in einer Kampagne auf ein Monster triffst, muss deine Gruppe in einem rundenbasierten Kampf bis zum Tod kämpfen!
Jede Aktion im Kampf (ein Angriff oder eine Unterstützungsfähigkeit) ist in 2 Teile unterteilt:
- Trefferwurf - dies bestimmt, ob deine Aktion erfolgreich war oder nicht.
- Schaden-/Effektwurf - bestimmt den Angriffsschaden oder den Effekt einer Fähigkeit.
Wenn du siegreich bist, setzt du die Kampagne fort und jeder Spieler erhält einen Bonus von 5 HP.
Jeder Spieler, der im Kampf ausgeschaltet wurde, wird wiederbelebt und erhält 5 HP.
Ruhm
Du kannst Ruhm verdienen, indem du wichtige Aktionen ausführst (wie Schaden zufügen oder Kunststücke vollbringen).
Es gibt auch Bonusruhm für diejenigen, die eine Kampagne erfolgreich abschließen.
Am Ende der Kampagne wird jeder Spieler anhand seiner Ruhmpunkte für die Kampagne eingestuft.
Klassen
Nach der Auswahl einer Kampagne müssen die Spieler ihre Charakterklasse auswählen, wie z.B. Krieger, Kleriker usw.
Spieler dürfen dieselbe Klasse wählen, obwohl es ratsam ist, eine gut ausgewogene Gruppe aus verschiedenen Klassen zu erstellen.
Hinweis: Sie können auf ein Klassenporträt oder eine beliebige Fertigkeit im Spiel tippen, um mehr Informationen darüber zu erhalten.
Klassenmerkmale
Jede Charakterklasse besitzt ihre eigene Bandbreite der folgenden Merkmale:
Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit, Charisma.
Merkmale bestimmen den Erfolg spezifischer Fertigkeiten (Geschicklichkeit beeinflusst die Fertigkeit "Gerader Schuss" des Barden).
Sie werden auch verwendet, um das Ergebnis bestimmter Handlungen in der Geschichte zu bestimmen (Stärke wird verwendet, wenn versucht wird, einen Felsbrocken zu heben).
Unten sind die derzeit im Spiel verfügbaren Klassen aufgeführt:
Krieger
Der Krieger wird am besten als "Tank" gespielt, mit seinen hohen HP, der Fähigkeit, Monsterangriffe zu provozieren und andere Spieler zu schützen.
-
Spott - provoziert das Monster, den Krieger anzugreifen.
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Schutz - gewährt allen Spielern Wächter, was ihre Verteidigung erhöht.
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Schildschlag - verursacht geringen Schaden und wendet den Zustand Schwächen auf das Monster an.
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Beleben - stellt MP für das Gruppenmitglied mit den niedrigsten MP wieder her.
Kleriker
Der Kleriker ist der beste Heiler mit Fähigkeiten, um negative Zustände zu reinigen, Wunden zu heilen und sogar gefallene Spieler wiederzubeleben.
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Stabstoß - ein schneller Angriff auf das Monster für geringen Schaden.
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Heilen - heilt eine beträchtliche Menge HP für den Spieler mit den niedrigsten HP.
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Reinigen - entfernt alle negativen Zustände von allen Spielern.
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Wiederbeleben - erweckt ein gefallenes Gruppenmitglied wieder zum Leben.
Zauberer
Der Zauberer ist ein zerbrechlicher, aber mächtiger Praktiker der arkanen Magie mit den schädlichsten Angriffen.
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Schockgriff - liefert einen schwachen, schädlichen Stoß an das Monster.
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Lähmen - wendet den Zustand Schwächen auf das Monster an.
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Blitzschlag - der schädlichste Zauber des Zauberers, der hohe MP erfordert.
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Steinhaut - wendet Wächter auf den Zauberer an, was seine Verteidigung erhöht.
Schurke
Der Schurke ist ein gerissener Abenteurer, der mit seinem Dolch hohen Schaden zufügen kann.
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Giftiger Dolch - verursacht geringen Schaden und wendet Gift auf das Monster an.
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Hinterhalt - bewegt sich heimlich hinter den Feind, um einen hochschädlichen Angriff auszuführen.
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Im Schatten verstecken - reinigt den Schurken von allen Debuffs.
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Taschendiebstahl - stiehlt Mana vom Monster.
Barde
Der Barde ist die beste Unterstützerklasse im Spiel, die in der Lage ist, zu heilen und nützliche Zustände auf die Gruppe anzuwenden.
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Gerader Schuss - schießt einen schädlichen Pfeil auf das Monster.
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Weckende Ballade - verleiht der Gruppe den Zustand Wut, was die Angriffe erhöht.
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Lied des Lebens - gibt allen einen kleinen HP-Schub und wendet den Zustand HP-Regeneration an.
-
Lied des Manas - gibt allen einen kleinen MP-Schub und wendet den Zustand MP-Regeneration an.
Status Effekte
Unten sind die verschiedenen Status Effekte aufgeführt, von denen Sie oder ein Monster im Spiel betroffen sein können:
Bluten
- Effekt: Das Ziel erleidet jede Runde Schaden.
Segen
- Effekt: Erhöht die Eigenschaftswürfe des Ziels.
Blutmond
- Effekt: Ermöglicht eine zusätzliche Aktion pro Runde.
Brennen
- Effekt: Das Ziel erleidet jede Runde Schaden.
Riesenwuchs
- Effekt: Maximale HP des Ziels werden erhöht.
Versteckt
- Effekt: Macht das Ziel weniger wahrscheinlich angegriffen zu werden.
Maim
- Effekt: Die Schadenswürfe des Ziels werden verringert.
Poison
- Effekt: Das Ziel erleidet jede Runde Schaden.
Rage
- Effekt: Die Schadenswürfe des Ziels werden erhöht.
Regenerate HP
- Effekt: Stellt die HP des Ziels jede Runde wieder her.
Regenerate MP
- Effekt: Stellt die MP des Ziels jede Runde wieder her.
Sentinel
- Effekt: Der erlittene Schaden des Ziels wird verringert.
Stoneskin
- Effekt: Der erlittene Schaden des Ziels wird verringert.
Taunt
- Effekt: Provoziert das Monster, diesen Spieler zuerst anzugreifen.
Venom
- Effekt: Das Ziel erleidet jede Runde Schaden.
Weaken
- Effekt: Erhöht den Schaden, den ein Ziel erleidet.
Witch's Curse
- Effekt: Verringert die Eigenschaftswürfe des Ziels.