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Aperçu

Jouez à Carrom, un jeu de table classique qui combine stratégie et précision. Affrontez vos amis et empocher vos pièces pour gagner dans ce jeu captivant.

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
M97 M97 342 2Ol8 2Ol8 286 YCN YCN 223 BA55AM BA55AM 109 __ongg __ongg 104 Abo_Rakan Abo_Rakan 88 reeschaa reeschaa 85 _Z20_ _Z20_ 64 Jook_97 Jook_97 56 wua wua 56

Objectif du jeu

Le Carrom, également appelé Karrom, est un jeu populaire au Moyen-Orient et dans les régions environnantes, avec ses origines en Inde. Le jeu est similaire à une combinaison de billard et de shuffleboard. Il se joue à deux joueurs ou par équipes de 2 joueurs. Le but du jeu est que chaque joueur fasse glisser ses disques (carroms) dans les poches situées dans les coins du plateau. Le premier joueur/équipe à mettre tous les carroms dans les poches gagne la partie.

Terminologie

Striker : Le Striker est le disque utilisé pour frapper les carroms et la Reine à travers le plateau vers les poches.

Carrom : est le nom donné aux disques de jeu utilisés pour jouer. Chaque carrom a une couleur qui identifie l'équipe à laquelle appartient le Carrom. Les carroms sont divisés en trois couleurs : une couleur plus claire, une couleur plus foncée et le rouge qui identifie la Reine.

Reine : C'est un Carrom rouge spécial. C'est la pièce la plus précieuse du jeu. Lors de la mise en place, la Reine est toujours placée au milieu du plateau.

Poche : Les trous trouvés dans chaque coin du plateau où le joueur doit viser ses Carroms.

Couvrir la Reine : Pour terminer une partie, les joueurs doivent empocher tous les Carroms de couleur correspondante, y compris la Reine. Pour empocher avec succès la Reine, le joueur doit s'assurer d'empocher un Carrom valide après avoir empoché la Reine. Cela s'appelle couvrir la Reine. Si un joueur ne parvient pas à empocher un Carrom valide après avoir empoché la Reine, la Reine sera replacée au centre du plateau.

Configuration du plateau

La Reine est toujours placée au centre du plateau et les Carroms colorés sont disposés autour de la Reine en alternant les pièces claires et foncées.

Le premier joueur à commencer le jeu est celui qui joue avec les carroms blancs et prend place face aux pièces plus claires. Lorsqu'on joue en double (équipes), chaque joueur de l'équipe s'assoit en face de son partenaire et les tours de jeu se font dans le sens antihoraire.

Mécanique du jeu

Déplacement du Striker : Au début d'un tour, le Striker du joueur est placé sur la ligne de base du plateau et peut être déplacé horizontalement le long de cette ligne à l'aide du curseur situé sous le plateau.

Tir : Une fois que le joueur est satisfait de la position de son Striker sur le plateau, il peut taper sur le Striker pour viser et choisir la puissance du coup.

Gagner la partie

Une fois qu'un joueur a frappé toutes ses pièces dans les poches, il est déclaré vainqueur du plateau.

Carrom

  • Le premier joueur à empocher tous ses Carroms gagne la partie ;
  • Si un joueur empoche un Carrom valide, il garde son tour pour jouer ;
  • La Reine doit être couverte pour terminer la partie ;
  • La Reine et la couverture ne peuvent pas être empochées dans le même coup, quel que soit l'ordre dans lequel elles entrent dans la poche ;
  • Si un joueur ne parvient pas à couvrir la Reine, elle sera replacée au centre du plateau.
  • Empocher un Carrom adverse fera perdre le tour du joueur ;
  • Empocher le Striker entraînera une pénalité. Le joueur perd son tour et un Carrom empoché avec succès sera retourné sur le plateau ;

Pool

Identique aux règles de base du Carrom sans la Reine.

Points

  • Le premier joueur à atteindre l'objectif de points gagne la partie ;
  • Chaque Carrom coloré vaut des points différents. (clair : 20, foncé : 10 et Reine : 50) ;
  • La Reine doit être couverte pour terminer la partie ;
  • Si un joueur ne parvient pas à couvrir la Reine, elle sera replacée au centre du plateau.
  • Votre tour se termine une fois que vous commettez une faute ou ne parvenez pas à empocher un Carrom.
  • Empocher le Striker entraînera une pénalité. Le joueur perd son tour et un Carrom empoché avec succès sera retourné sur le plateau, réduisant le score du joueur ;

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