Aperçu
Embarquez pour des aventures épiques dans Contes de Donjon, un RPG immersif où vous pouvez faire équipe avec des amis. Explorez des donjons, combattez des ennemis et découvrez des trésors.
Meilleurs joueurs hebdomadaires
Victoires totalesClasses
Après avoir sélectionné une campagne, les joueurs doivent choisir leur classe de personnage, telle que Guerrier, Clerc, etc.
Les joueurs sont autorisés à choisir la même classe, bien qu'il soit conseillé de créer un groupe bien équilibré de différentes classes.
Note : Vous pouvez appuyer sur un portrait de classe ou sur n'importe quelle compétence dans le jeu pour obtenir plus d'informations à leur sujet.
Traits de classe
Chaque classe de personnage possède sa propre gamme des traits suivants :
Force, Intelligence, Dextérité, Charisme.
Les traits déterminent le succès de compétences spécifiques (la Dextérité affecte la compétence Tir droit du Barde).
Ils sont également utilisés pour déterminer le résultat de certaines actions de l'histoire (la Force est utilisée lorsqu'on essaie de soulever un rocher).
Voici les classes actuellement disponibles dans le jeu :
Guerrier
Le Guerrier est mieux joué comme un "tank" avec ses PV élevés, sa capacité à provoquer les attaques des monstres et à protéger les autres joueurs.
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Provocation - provoque le monstre à attaquer le Guerrier.
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Protection - accorde à tous les joueurs le statut de Sentinelle, augmentant leurs défenses.
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Coup de bouclier - inflige de petits dégâts et applique l'état Affaiblir au monstre.
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Revigorer - restaure le MP au membre du groupe ayant le moins de MP.
Clerc
Le Clerc est le meilleur guérisseur avec des compétences pour purifier les statuts négatifs, soigner les blessures et même réanimer les joueurs tombés.
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Coup de bâton - une attaque rapide sur le monstre pour de petits dégâts.
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Soigner - soigne une quantité substantielle de HP au joueur ayant le moins de HP.
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Purifier - enlève tous les statuts négatifs de tous les joueurs.
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Réanimation - ressuscite un membre du groupe tombé.
Sorcier
Le Sorcier est un praticien frêle mais puissant de la magie arcanique avec les attaques les plus dévastatrices.
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Poigne choquante - délivre une faible décharge au monstre.
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Paralysie - applique l'état Affaiblir au monstre.
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Éclair - le sort le plus dévastateur du Sorcier nécessitant beaucoup de MP pour être lancé.
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Peau de pierre - applique Sentinelle au Sorcier, augmentant sa défense.
Voleur
Le Voleur est un aventurier rusé qui peut infliger de lourds dégâts avec son poignard.
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Dague empoisonnée - inflige de faibles dégâts et applique Poison au monstre.
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Attaque sournoise - se déplace furtivement derrière l'ennemi pour infliger une attaque très dommageable.
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Se cacher dans l'ombre - purifie le voleur de tous les affaiblissements.
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Vol à la tire - vole du mana au monstre.
Barde
Le Barde est la meilleure classe de soutien du jeu, capable de soigner et d'appliquer des états utiles au groupe.
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Tir droit - tire une flèche dommageable sur le monstre.
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Ballade entraînante - donne au groupe l'état Rage, augmentant les attaques.
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Chant de vie - donne à tout le monde un petit boost de HP et applique l'état Régénération HP.
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Chant de mana - donne à tout le monde un petit boost de MP et applique l'état Régénération MP.
Effets de statut
Voici les différents effets de statut dont vous ou un monstre pouvez être affectés dans le jeu :
Saignement
- Effet : La cible subit des dégâts à chaque tour.
Bénédiction
- Effet : Augmente les jets de traits de la cible.
Lune de sang
- Effet : Permet une action supplémentaire à chaque tour.
Brûlure
- Effet : La cible subit des dégâts à chaque tour.
Gigantisme
- Effet : Les PV maximum de la cible sont augmentés.
Caché
- Effet : Rend la cible moins susceptible d'être attaquée.
Mutilation
- Effet : Les jets de dégâts de la cible sont diminués.
Poison
- Effet : La cible subit des dégâts à chaque tour.
Rage
- Effet : Les jets de dégâts de la cible sont augmentés.
Régénération HP
- Effet : Restaure les PV de la cible à chaque tour.
Régénération MP
- Effet : Restaure les MP de la cible à chaque tour.
Sentinelle
- Effet : Les dégâts subis par la cible sont réduits.
Peau de Pierre
- Effet : Les dégâts subis par la cible sont réduits.
Provocation
- Effet : Provoque le monstre à attaquer ce joueur en premier.
Venin
- Effet : La cible subit des dégâts à chaque tour.
Affaiblir
- Effet : Augmente les dégâts subis par une cible.
Malédiction de la Sorcière
- Effet : Diminue les jets de Trait de la cible.
À propos du jeu
Dungeon Tales est un jeu de rôle pour 5 joueurs, inspiré par des jeux de table classiques tels que Dungeons & Dragons.
En tant que jeu coopératif, les joueurs doivent travailler ensemble pour atteindre les objectifs principaux de chaque campagne.
Choisissez votre aventure
Dungeon Tales est divisé en une variété de campagnes avec différentes histoires et objectifs :
Au début du jeu, les joueurs votent pour choisir la campagne à jouer pour cette session.
Lorsque au moins 1 joueur survit à la fin de la campagne, le jeu est gagné et le groupe est récompensé par un bonus de Renommée (voir Renommée ci-dessous).
La campagne est perdue si tous les joueurs sont morts.
Certaines campagnes peuvent avoir des conditions spéciales telles que Blood Moon (les monstres obtiennent une attaque supplémentaire).
Toutes les campagnes ont des chemins ramifiés. Les joueurs sont encouragés à rejouer les campagnes pour trouver différentes solutions à chacune.
Choix et conséquences
Les choix que vous faites dans chaque campagne ont des conséquences uniques qui pourraient affecter le dénouement de l'histoire.
Entrez-vous dans le donjon par l'entrée principale ou essayez-vous de trouver une porte secrète ?
Un choix peut entraîner un monstre plus facile à tuer, tandis que l'autre pourrait mener à des trésors cachés !
Conseil : Certains choix peuvent n'être disponibles que si vous avez le(s) bon(s) membre(s) dans votre groupe.
Lancers de dés
La plupart des actions (attaquer, réaliser des exploits, etc.) sont déterminées par des lancers de dés.
Il y a 6 types de dés utilisés dans Dungeon Tales :
Dé à 4 faces, Dé à 6 faces, Dé à 8 faces
Dé à 10 faces, Dé à 12 faces, Dé à 20 faces
Lorsque vous lancez un D6+4, le résultat serait de lancer un dé à 6 faces et d'ajouter 4. (Le D6 signifie le dé à 6 faces).
Exemple : si vous lancez un D8+5 et obtenez un 5, la valeur résultante serait 10 (5+5).
Comme le jeu fait tous les calculs, vous n'avez pas besoin de vous soucier trop des calculs. Rappelez-vous simplement - plus le nombre est élevé, mieux c'est !
Santé et Mana
Si votre Santé (HP) atteint 0, vous êtes incapacités, à moins d'être réanimé par un autre joueur ou si le groupe gagne le combat.
Votre HP peut être rechargé par des compétences telles que Soigner ou des scénarios uniques dans une campagne.
Le Mana (MP) est utilisé pour des compétences spéciales telles que Éclair ou Attaque sournoise.
Votre MP peut être rechargé par des compétences telles que Revigorer ou des scénarios dans une campagne.
Combat
Lorsque vous êtes confronté à un monstre dans une campagne, votre groupe doit s'engager dans une bataille au tour par tour jusqu'à la mort !
Toute action en combat (une attaque ou une compétence de soutien) est divisée en 2 parties :
- Lancer pour toucher - cela détermine si votre action a réussi ou non.
- Lancer pour dégâts/effet - détermine les dégâts de l'attaque ou l'effet d'une compétence.
Si vous sortez victorieux, vous continuerez avec la campagne et chaque joueur reçoit un bonus de 5 HP.
Tout joueur qui a été mis K.O. pendant le combat sera réanimé et recevra 5 HP.
Renommée
Vous pouvez gagner de la Renommée en réalisant des actions importantes (comme infliger des dégâts ou réaliser des exploits).
Il y a aussi un bonus de Renommée pour ceux qui réussissent à terminer une campagne.
À la fin de la campagne, chaque joueur est classé selon ses scores de Renommée pour la campagne.