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Embarquez pour des aventures épiques dans Contes de Donjon, un RPG immersif où vous pouvez faire équipe avec des amis. Explorez des donjons, combattez des ennemis et découvrez des trésors.

Classes

Après avoir sélectionné une campagne, les joueurs doivent choisir leur classe de personnage, telle que Guerrier, Clerc, etc.

Les joueurs sont autorisés à choisir la même classe, bien qu'il soit conseillé de créer un groupe bien équilibré de différentes classes.

Note : Vous pouvez appuyer sur un portrait de classe ou sur n'importe quelle compétence dans le jeu pour obtenir plus d'informations à leur sujet.

Traits de classe

Chaque classe de personnage possède sa propre gamme des traits suivants :

Force, Intelligence, Dextérité, Charisme.

Les traits déterminent le succès de compétences spécifiques (la Dextérité affecte la compétence Tir droit du Barde).

Ils sont également utilisés pour déterminer le résultat de certaines actions de l'histoire (la Force est utilisée lorsqu'on essaie de soulever un rocher).

Voici les classes actuellement disponibles dans le jeu :

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Guerrier

Le Guerrier est mieux joué comme un "tank" avec ses PV élevés, sa capacité à provoquer les attaques des monstres et à protéger les autres joueurs.

  • Provocation - provoque le monstre à attaquer le Guerrier.

  • Protection - accorde à tous les joueurs le statut de Sentinelle, augmentant leurs défenses.

  • Coup de bouclier - inflige de petits dégâts et applique l'état Affaiblir au monstre.

  • Revigorer - restaure le MP au membre du groupe ayant le moins de MP.

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Clerc

Le Clerc est le meilleur guérisseur avec des compétences pour purifier les statuts négatifs, soigner les blessures et même réanimer les joueurs tombés.

  • Coup de bâton - une attaque rapide sur le monstre pour de petits dégâts.

  • Soigner - soigne une quantité substantielle de HP au joueur ayant le moins de HP.

  • Purifier - enlève tous les statuts négatifs de tous les joueurs.

  • Réanimation - ressuscite un membre du groupe tombé.

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Sorcier

Le Sorcier est un praticien frêle mais puissant de la magie arcanique avec les attaques les plus dévastatrices.

  • Poigne choquante - délivre une faible décharge au monstre.

  • Paralysie - applique l'état Affaiblir au monstre.

  • Éclair - le sort le plus dévastateur du Sorcier nécessitant beaucoup de MP pour être lancé.

  • Peau de pierre - applique Sentinelle au Sorcier, augmentant sa défense.

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Voleur

Le Voleur est un aventurier rusé qui peut infliger de lourds dégâts avec son poignard.

  • Dague empoisonnée - inflige de faibles dégâts et applique Poison au monstre.

  • Attaque sournoise - se déplace furtivement derrière l'ennemi pour infliger une attaque très dommageable.

  • Se cacher dans l'ombre - purifie le voleur de tous les affaiblissements.

  • Vol à la tire - vole du mana au monstre.

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Barde

Le Barde est la meilleure classe de soutien du jeu, capable de soigner et d'appliquer des états utiles au groupe.

  • Tir droit - tire une flèche dommageable sur le monstre.

  • Ballade entraînante - donne au groupe l'état Rage, augmentant les attaques.

  • Chant de vie - donne à tout le monde un petit boost de HP et applique l'état Régénération HP.

  • Chant de mana - donne à tout le monde un petit boost de MP et applique l'état Régénération MP.

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