Match Monsters
Associez 3 rencontre des Monstres. Associez des gemmes pour charger vos monstres et déclencher des attaques dans un duel d'esprit et de couleur.Brawlbots
Brawlbots en mêlée générale. Choisissez votre bot, tirez simultanément et soyez le dernier tank debout dans l'arène.Rebond
Rebondissez vers la victoire dans ce jeu de timing et de précision. Gardez votre balle en jeu et surpassez vos amis.Plox
Lâchez vos blocs. Associez les couleurs et envoyez des déchets à votre adversaire : le dernier debout gagne.Ligue Éclair
Déployez les bonnes unités au bon moment pour défendre votre base et submerger la voie ennemie.Skeeball
Skeeball : où la physique rencontre le droit de se vanter. Visez haut, marquez plus et prétendez que tout était une question de compétence.
Comment fonctionnent les jeux
Direct et nerveux. Faire correspondre des tuiles, timer des taps ou agir en temps réel. Match Monsters adore les grosses chaînes ; Plox fait tomber des blocs ; Bounce, Skeeball, Brawlbots et Ligue Éclair récompensent réflexes et timing propre.
Duels Match-3
Aligne trois ou plus pour déclencher chaînes et power-ups. Dans Match Monsters, les gros clears deviennent tours bonus, soin, dégâts ou mana. Bâtis des combos qui prolongent ton tour et burst avant la réponse.
Jeux de timing
Tape ou flicke au bon instant pour rester en mouvement ou toucher les cibles. Dans Bounce, tu ne passes que les obstacles de la couleur de ta balle ; une mauvaise couleur te renvoie au dernier checkpoint. Dans Skeeball, les multiplicateurs se déplacent quand on les touche — deux au troisième round.
Combats temps réel
Les deux camps agissent en même temps. Dans Brawlbots, tirs, sauts et boucliers se résolvent ensemble à chaque manche. Dans Ligue Éclair, tu poses des unités par voies ; les lourdes poussent les légères et gagne celui qui détruit la base adverse en premier.
Blocs tombants
Fais tourner et lâche des pièces pour faire correspondre trois ou plus avant que la pile n'atteigne le haut. Dans Plox, les clears envoient des ordures chez l'adversaire ; plus les chaînes et cascades sont grandes, plus ça envoie. Garde la pile basse et encaisse la pression.