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Embarquez pour des aventures épiques dans Contes de Donjon, un RPG immersif où vous pouvez faire équipe avec des amis. Explorez des donjons, combattez des ennemis et découvrez des trésors.

À propos du jeu

Dungeon Tales est un jeu de rôle pour 5 joueurs, inspiré par des jeux de table classiques tels que Dungeons & Dragons.

En tant que jeu coopératif, les joueurs doivent travailler ensemble pour atteindre les objectifs principaux de chaque campagne.

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Choisissez votre aventure

Dungeon Tales est divisé en une variété de campagnes avec différentes histoires et objectifs :

Au début du jeu, les joueurs votent pour choisir la campagne à jouer pour cette session.

Lorsque au moins 1 joueur survit à la fin de la campagne, le jeu est gagné et le groupe est récompensé par un bonus de Renommée (voir Renommée ci-dessous).

La campagne est perdue si tous les joueurs sont morts.

Certaines campagnes peuvent avoir des conditions spéciales telles que Blood Moon (les monstres obtiennent une attaque supplémentaire).

Toutes les campagnes ont des chemins ramifiés. Les joueurs sont encouragés à rejouer les campagnes pour trouver différentes solutions à chacune.

Choix et conséquences

Les choix que vous faites dans chaque campagne ont des conséquences uniques qui pourraient affecter le dénouement de l'histoire.

Entrez-vous dans le donjon par l'entrée principale ou essayez-vous de trouver une porte secrète ?

Un choix peut entraîner un monstre plus facile à tuer, tandis que l'autre pourrait mener à des trésors cachés !

Conseil : Certains choix peuvent n'être disponibles que si vous avez le(s) bon(s) membre(s) dans votre groupe.

Lancers de dés

La plupart des actions (attaquer, réaliser des exploits, etc.) sont déterminées par des lancers de dés.

Il y a 6 types de dés utilisés dans Dungeon Tales :

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Dé à 4 faces, Dé à 6 faces, Dé à 8 faces

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Dé à 10 faces, Dé à 12 faces, Dé à 20 faces

Lorsque vous lancez un D6+4, le résultat serait de lancer un dé à 6 faces et d'ajouter 4. (Le D6 signifie le dé à 6 faces).

Exemple : si vous lancez un D8+5 et obtenez un 5, la valeur résultante serait 10 (5+5).

Comme le jeu fait tous les calculs, vous n'avez pas besoin de vous soucier trop des calculs. Rappelez-vous simplement - plus le nombre est élevé, mieux c'est !

Santé et Mana

Si votre Santé (HP) atteint 0, vous êtes incapacités, à moins d'être réanimé par un autre joueur ou si le groupe gagne le combat.

Votre HP peut être rechargé par des compétences telles que Soigner ou des scénarios uniques dans une campagne.

Le Mana (MP) est utilisé pour des compétences spéciales telles que Éclair ou Attaque sournoise.

Votre MP peut être rechargé par des compétences telles que Revigorer ou des scénarios dans une campagne.

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Combat

Lorsque vous êtes confronté à un monstre dans une campagne, votre groupe doit s'engager dans une bataille au tour par tour jusqu'à la mort !

Toute action en combat (une attaque ou une compétence de soutien) est divisée en 2 parties :

  1. Lancer pour toucher - cela détermine si votre action a réussi ou non.
  2. Lancer pour dégâts/effet - détermine les dégâts de l'attaque ou l'effet d'une compétence.

Si vous sortez victorieux, vous continuerez avec la campagne et chaque joueur reçoit un bonus de 5 HP.

Tout joueur qui a été mis K.O. pendant le combat sera réanimé et recevra 5 HP.

Renommée

Vous pouvez gagner de la Renommée en réalisant des actions importantes (comme infliger des dégâts ou réaliser des exploits).

Il y a aussi un bonus de Renommée pour ceux qui réussissent à terminer une campagne.

À la fin de la campagne, chaque joueur est classé selon ses scores de Renommée pour la campagne.

Meilleurs gagnants classés

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