JeuxClassementTéléchargerNouvellesÀ propos

Uniquement sur Plato : Mettez vos compétences en Match 3 à l'épreuve ! Collectionnez et combattez des monstres dans des arènes épiques.

Capacités des monstres selon la mise à jour 115.0.0

bonzumi.webp

001 Bonzumi (Feu)

Flare : Attaque pour 20 HP et associe une colonne aléatoire (nécessite 8 Feu). Évolue en Bonzire.

bonzumi_wukong.webp

001 Bonzumi Wukong (Feu)

Bonzumi Variant Wukong : Un danseur de feu espiègle qui bondit dans la bataille avec des frappes flamboyantes, incarnant l'esprit du chaos.

bonzire.webp

002 Bonzire (Feu)

Flare+ : Attaque pour 25 HP et associe 2 colonnes aléatoires (nécessite 8 Feu).

bonzire_wukong.webp

002 Bonzire Wukong (Feu)

Bonzire Variant Wukong : Le Roi Singe manie son Jingu Bang avec une vitesse fulgurante, abattant ses ennemis dans un tourbillon d'attaques.

pelijet.webp

003 Pelijet (Eau)

Hydro Rush : Attaque pour 10 HP et convertit 3 cases aléatoires en Eau (nécessite 6 Eau). Évolue en Sephanix.

sephanix.webp

004 Sephanix (Eau)

Hydro Rush+ : Attaque pour 20 HP et convertit 3 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 6 Eau).

turtlelisk.webp

005 Turtlelisk (Terre)

Heal Leaf : Attaque pour 10 HP et vous soigne de 10 HP (nécessite 6 Terre). Évolue en Karaggon.

karaggon.webp

006 Karaggon (Terre)

Heal Leaf+ : Attaque pour 15 HP et vous soigne de 15 HP (nécessite 6 Terre).

slickitty.webp

007 Slickitty (Électrique)

Electroclaw : Attaque pour 5 HP et associe une grille aléatoire de 2x2 (nécessite 4 Électrique). Évolue en Axelraze.

axelraze.webp

008 Axelraze (Électrique)

Electroclaw+ : Attaque pour 10 HP et associe une grille aléatoire de 3x2 (nécessite 4 Électrique).

barbenin.webp

009 Barbenin (Psychique)

Psycho Bite : Attaque pour 10 HP et draine 2 Mana des monstres de l'adversaire (nécessite 6 Psychique). Évolue en Scoprikon.

scoprikon.webp

010 Scoprikon (Psychique)

Psycho Bite+ : Attaque pour 15 HP et draine 3 Mana des monstres de l'adversaire (nécessite 6 Psychique).

pyrokun.webp

011 Pyrokun (Feu)

Pyro Blitz : Attaque pour 20 HP et associe une ligne aléatoire (nécessite 10 Feu). Évolue en Magnooki.

magnooki.webp

012 Magnooki (Feu)

Pyro Blitz+ : Attaque pour 30 HP et correspond à une ligne et une colonne aléatoires (nécessite 10 Feu).

trashark.webp

013 Trashark (Eau)

Aqua Blast : Attaque pour 20 HP et convertit 2 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 8 Eau). Évolue en Shardivore.

shardivore.webp

014 Shardivore (Eau)

Aqua Blast+ : Attaque pour 25 HP et convertit 3 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 8 Eau).

elfini.webp

015 Elfini (Terre)

Flower Dance : Attaque pour 5 HP et soigne 5 HP à la fin du tour pendant 3 tours (nécessite 6 Terre). Évolue en Eidelf.

eidelf.webp

016 Eidelf (Terre)

Flower Dance+ : Attaque pour 10 HP et soigne 10 HP à la fin du tour pendant 2 tours (nécessite 6 Terre).

winklit.webp

017 Winklit (Électrique)

Starblitz : Attaque pour 15 HP et accorde 1 mouvement supplémentaire pour le prochain tour (nécessite 7 Électrique). Évolue en Gleamur.

winklit_astro.webp

017 Winklit Astro (Électrique)

Variante Winklit Astro : Un explorateur spatial qui dérive à travers la bataille avec une merveille cosmique, incarnant l'esprit de découverte.

gleamur.webp

018 Gleamur (Électrique)

Starblitz+ : Attaque pour 20 HP et accorde 1 mouvement supplémentaire pour les 2 prochains tours (nécessite 7 Électrique).

gleamur_astro.webp

018 Gleamur Astro (Électrique)

Variante Gleamur Astro : Parcourt le cosmos avec sa queue en forme d'étoile, illuminant le champ de bataille telle une étoile filante.

timingo.webp

019 Timingo (Feu) rare.webp

N'apparaît que lorsque le véritable amour est dans l'air... Câlins : Attaque pour 10 HP et donne 2 mana à votre autre monstre (nécessite 7 Feu). Évolue en Flambagant.

flambagant.webp

020 Flambagant (Feu) rare.webp

N'apparaît que lorsque le véritable amour est dans l'air... Câlins+ : Attaque pour 20 HP et donne 3 mana à votre autre monstre (nécessite 7 Feu).

criminook.webp

021 Criminook (Psychique)

Pickpocket : Attaque pour 10 HP et vole jusqu'à 1 baie et 1 mana. (nécessite 7 Psychique). Évolue en Bandicrook.

bandicrook.webp

022 Bandicrook (Psychique)

Pickpocket+ : Attaque pour 10 HP et vole jusqu'à 2 baies et 2 mana. (nécessite 7 Psychique).

nerverack.webp

023 Nerverack (Eau)

Punir : Attaque pour 30 HP mais perd 1 mouvement pour le prochain tour. (nécessite 9 Eau). Évolue en Wreckore.

wreckore.webp

024 Wreckore (Eau)

Punir+ : Attaque pour 40 HP mais perd 1 mouvement pour les 2 prochains tours. (nécessite 9 Eau).

birchee.webp

025. Birchee (Terre)

Récolte : Attaque pour 10 HP et ajoute 1 baie (nécessite 6 Terre). Évolue en Birchard.

birchard.webp

026. Birchard (Terre)

Récolte+ : Attaque pour 20 HP et ajoute 3 baies (nécessite 6 Terre).

glowzard.webp

027. Glowzard (Électrique)

Surcharge : Attaque pour 10 HP, retire 1 mouvement du prochain tour de votre adversaire et associe 4 tuiles aléatoires (nécessite 9 Électrique). Évolue en Radiaze.

radiaze.webp

028. Radiaze (Électrique)

Surcharge+ : Attaque pour 20 HP, retire 1 mouvement du prochain tour de votre adversaire et associe 8 tuiles aléatoires (nécessite 9 Électrique).

ferobite.webp

029. Ferobite (Feu)

Mutiler : Attaque pour 5 HP et empêche un monstre aléatoire de recevoir du mana pendant 2 mouvements (nécessite 4 Feu). Évolue en Fursway.

fursway.webp

030. Fursway (Feu)

Mutiler+ : Attaque pour 15 HP et empêche un monstre aléatoire de recevoir du mana pendant 3 mouvements (nécessite 4 Feu).

gravetiery.webp

031. Gravetiery (Psychique)rare.webp

N'apparaît que sous la lumière d'une Lune de Chasseur... Malédiction de l'Âme : Attaque pour 10 HP, et pendant 2 tours chaque fois que votre adversaire utilise une compétence de monstre, il reçoit 10 dégâts (nécessite 9 Psychique). Évolue en Necrogeist.

necrogeist.webp

032. Necrogeist (Psychique)rare.webp

N'apparaît que sous la lumière d'une Lune de Chasseur... Malédiction de l'Âme+ : Attaque pour 15 HP, et pendant 2 tours chaque fois que votre adversaire utilise une compétence de monstre, il reçoit 15 dégâts (nécessite 9 Psychique).

mouskrow.webp

033. Mouskrow (Eau)rare.webp

N'apparaît que dans le froid hivernal...

Avalanche : Attaque pour 20 HP et augmente le mana maximum requis de 3 pour un monstre ennemi aléatoire pendant 2 tours (nécessite 8 Eau). Évolue en Mousummit.

mousummit.webp

034. Mousummit (Eau)rare.webp

N'apparaît que dans le froid hivernal...

Avalanche+ : Attaque pour 25 HP et augmente le mana maximum requis de 3 pour les deux monstres ennemis pendant 3 tours (nécessite 8 Eau).

lilabaa.webp

035. Lilabaa (Psychique)

Drain de Rêve : Attaque pour 10 HP et un monstre aléatoire perd 1 mana après chaque mouvement pendant 4 mouvements (nécessite 6 Psychique). Évolue en Lulabaa.

lulabaa.webp

036. Lulabaa (Psychique)

Drain de Rêve+ : Attaque pour 15 HP et un monstre aléatoire perd 2 mana après chaque mouvement pendant 4 mouvements (nécessite 6 Psychique).

tadapt.webp

037. Tadapt (Psychique) rare.webp

N'apparaît que lorsque l'esprit élémentaire revient à Platopia...

Coup de Queue : Attaque pour 10 HP et peut évoluer en 1 des 4 monstres puissants (nécessite 6 Psychique). Évolue en Phirapt, Vortapt, Thornapt ou Buzzapt.

phirapt.webp

038. Phirapt (Feu)rare.webp

Engloutir : Attaque pour 25 HP et associe une ligne et une colonne aléatoires (nécessite 7 Feu).

vortapt.webp

039. Vortapt (Eau)rare.webp

Tidal Surge : Attaque pour 20 HP et convertit 4 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 7 Eau).

thornapt.webp

040. Thornapt (Terre)rare.webp

Régénérer : Attaque pour 15 HP et soigne pour 25 (nécessite 7 Terre).

buzzapt.webp

041. Buzzapt (Électrique)rare.webp

Arc : Attaque pour 15 HP et associe une grille aléatoire de 3x3 (nécessite 5 Électrique).

woolam.webp

042. Woolam (Terre)

Pâturage : Attaque pour 10 HP et collecte toutes les baies du plateau (nécessite 8 Terre). Évolue en Alpalaine.

alpalaine.webp

043. Alpalaine (Terre)

Pâturage+ : Attaque pour 20 HP et collecte toutes les baies du plateau tout en soignant +5 HP par baie collectée au-delà de la limite (nécessite 8 Terre).

abyssoul.webp

044. Abyssoul (Eau)

Leurre : Attaque pour 15 HP (nécessite 9 Eau). Évolue en Voidevour.

  • Collectez 1 mana d'une combinaison d'un allié, obtenant un bonus supplémentaire de +2 mana (total de 3)
voidevour.webp

045. Voidevour (Eau)

Leurre+ : Attaque pour 20 HP (nécessite 9 Eau).

  • Collectez 1 mana d'une combinaison d'un allié, obtenant un bonus supplémentaire de +3 mana (total de 4)
petirex.webp

046. Petirex (Feu)

Rupture : Attaque pour 5 dégâts et collecte toutes les tuiles brisées infligeant 5 dégâts pour chaque tuile collectée, puis brise 5 tuiles supplémentaires sur le plateau (nécessite 6 Feu). Évolue en Rexsaur.

rexsaur.webp

047. Rexsaur (Feu)

Rupture+ : Attaque pour 5 dégâts et collecte toutes les tuiles rompues infligeant 10 dégâts pour chaque tuile collectée, puis rompt 5 autres tuiles sur le plateau (nécessite 6 Feu).

sipzap.webp

048. Sipzap (Électrique)

Honey Ohm : Attaque pour 5 PV et collecte 2 tuiles aléatoires - chaque valeur est élevée à la puissance de ses charges (nécessite 4 Électrique). Évolue en Ranzap.

  • Gagnez 1 charge de miel à la fin de votre tour
  • Limite 2 charges
  • 0 charges : 0 PV & 0 tuiles
  • 1 charge : 5 dégâts & 2 tuiles
  • 2 charges : 10 dégâts & 4 tuiles
ranzap.webp

049. Ranzap (Électrique)

Honey Ohm+ : Attaque pour 5 PV et collecte 2 tuiles aléatoires - chaque valeur est élevée à la puissance de ses charges (nécessite 4 Électrique).

  • Gagnez 1 charge de miel à la fin de votre tour
  • Limite 3 charges
  • 0 charges : 0 PV & 0 tuiles
  • 1 charge : 5 dégâts & 2 tuiles
  • 2 charges : 10 dégâts & 4 tuiles
  • 3 charges : 20 dégâts & 8 tuiles
elescent.webp

050. Elescent (Psychique)

Potent Potpourri : Attaque pour 5 PV et a un statut qui change en fonction du dernier type de tuile assorti (nécessite 4 Psychique). Évolue en Aromaphant.

  • ROUGE : attaque pour 10 dégâts
  • VERT : soigne pour 10 PV
  • BLEU : convertit 2 tuiles sur le plateau en violet
  • JAUNE : collecte 3 tuiles du plateau
  • VIOLET : draine 1 mana de chaque monstre adverse
aromaphant.webp

051 Aromaphant (Psychique)

Potent Potpourri+ : Attaque pour 10 PV et a un statut qui change en fonction du dernier type de tuile assorti (nécessite 4 Psychique).

  • ROUGE : attaque pour 15 dégâts
  • VERT : soigne pour 15 PV
  • BLEU : convertit 4 tuiles sur le plateau en violet
  • JAUNE : collecte 6 tuiles du plateau
  • VIOLET : draine 2 mana de chaque monstre adverse
gargice.webp

052 Gargice (Eau)

Frostbite : Attaque pour 10 PV (nécessite 8 Eau). Évolue en Frostoyle.

  • Gargice change de forme à la fin de chacun de vos tours
  • anger_form.webp Colère : x2 dégâts
  • ice_form.webp Glace : x2 mana par match collecté
frostoyle.webp

053 Frostoyle (Eau)

Frostbite+ : Attaque pour 15 PV (nécessite 8 Eau).

  • Frostoyle change de forme à la fin de chacun de vos tours
  • anger_form.webp Colère : x2 dégâts
  • ice_form.webp Glace : x2 mana par match collecté
sahibun.webp

054. Sahibun (Psychique)

Nuzzle : Attaque pour 5 et soigne de 5 PV (nécessite 4 Psychique). Évolue en Haboobun ou Habibun.

sahibun_wedding.webp

054. Sahibun Wedding (Psychique)

Sahibun Variant Wedding : La toujours joyeuse Sahibun tournoie à travers la bataille en tant que demoiselle d'honneur, couvrant le champ de pétales et de joie.

maboobun.webp

055. Maboobun (Psychique)

Smooch : Soigne de 25 PV et passe à Habibun (nécessite 4 Psychique).

maboobun_wedding.webp

055. Maboobun Wedding (Psychique)

Maboobun Variant Wedding : Cette mariée rayonnante répand l'amour et soigne ses alliés, élevant les esprits par son dévouement inébranlable.

habibun.webp

056. Habibun (Psychique)

Glomp : Attaque pour 20 et passe à Maboobun (nécessite 4 Psychique).

habibun_wedding.webp

056. Habibun Wedding (Psychique)

Habibun Variant Wedding : Ce marié dévoué reste fort, prêt à protéger et chérir son partenaire au combat.

cactkid.webp

057 Cactkid (Terre)

Six-shooter : Attaque pour 5 par balle collectée (max 6) (nécessite 4 Terre). Évolue en Armathorn.

  • 6 balles sont ajoutées au plateau au début du jeu.
  • Collectez des balles pour augmenter le nombre de munitions de Cactkid (max de 6).
  • À mana maximum, infligez 5 dégâts par balle collectée.
armathorn.webp

058 Armathorn (Terre)

Double-barrel : Attaque pour 10 par balle collectée (max 4) (nécessite 4 Terre).

  • 6 balles sont ajoutées au plateau au début du jeu.
  • Collectez des balles pour augmenter le nombre de munitions d'Armathorn (max de 4).
  • À mana maximum, infligez 10 dégâts par balle collectée.
tropina.webp

059 Tropina (Terre)

Fruit Festival : Attaque pour 10 PV et convertit 3 cases aléatoires en Baies (nécessite 4 Terre). Évolue en Pinathotlada.

tropina_badam.webp

059 Tropina Badam (Terre)

Tropina Variant Badam : Une amande dorée pleine d'énergie et de joie, apportant vitalité à ceux qui en ont besoin lors de leurs batailles les plus difficiles.

pinathotlada.webp

060 Pinathotlada (Terre)

Festival de Fruits : Attaque pour 15 HP et convertit 4 tuiles aléatoires en Baies (nécessite 4 Terre).

pinathotlada_badam.webp

060 Pinathotlada Badam (Terre)

Pinathotlada Variant Badam : Avec un bol de noix nourrissantes, il diffuse de l'énergie pour maintenir les alliés en forme.

voltshard.webp

061 Voltshard (Électrique)

...pas très agile, mais il peut encaisser beaucoup de dégâts

Shellshock : Applique un Bouclier d'Énergie au joueur et augmente de 3 charges le bouclier (nécessite 5 Électrique). Évolue en Voltarmour.

  • Les dégâts entrants sont atténués de 5 par charge.
  • L'adversaire reçoit 10 dégâts par charge non atténuée.
  • Le Bouclier d'Énergie perd une charge au début de chaque tour.
voltarmour.webp

062 Voltarmour (Électrique)

...pas très agile, mais il peut encaisser beaucoup de dégâts

Shellshock+ : Applique un Bouclier d'Énergie au joueur et augmente de 5 charges le bouclier (nécessite 5 Électrique).

  • Les dégâts entrants sont atténués de 5 par charge.
  • L'adversaire reçoit 10 dégâts par charge non atténuée.
  • Le Bouclier d'Énergie perd une charge au début de chaque tour.
echomori.webp

063 Echomori (Électrique)

Ça sent les ennuis quand Echomori est sur le terrain.

À la fin de chaque tour, 2 effets de case d'écho sont déposés sur le plateau. Évolue en Echomento.

Screech : (Nécessite 6 mana électrique) et effectue les actions suivantes pour chaque effet de case d'écho sur le plateau :

  • Attaque le joueur adverse pour 5 dégâts.
  • Récolte la tuile d'écho.
echomento.webp

064 Echomento (Électrique)

Ça sent les ennuis quand Echomento est sur le terrain.

Dépose 3 effets de tuile d'écho sur le plateau à la fin de chaque tour.

Screech+ : (Nécessite 6 mana électrique) et effectue les actions suivantes pour chaque effet de case d'écho sur le plateau :

  • Attaque le joueur adverse pour 5 dégâts.
  • Récolte la tuile d'écho.
kittea.webp

065 Kittea (Psychique)

Il faut être prudent autour de cette jolie petite Kittea.

Kittea gagne une charge de statut de Thé chaque fois qu'un joueur fait une correspondance.

Thé Chaud : Nécessite 6 manas Psychiques et est basé sur les charges de statut de Kittea :

  • 1-3 : Attaque pour 10 dégâts
  • 4-6 : Soigne pour 10 points de vie + tout ce qui précède
  • 7-9 : Attaque pour 10 dégâts + tout ce qui précède
  • 10 : Accorde aux deux monstres de l'équipe 3 manas + tout ce qui précède

Si les charges de Kittea dépassent 10 au total, elles déborderont, supprimant toutes les charges de statut de Thé et tout le mana des deux monstres.

Évolue en Purrtea.

purrtea.webp

066 Purrtea (Psychique)

Cette jolie Purrtea est prête à renverser le thé.

Purrtea gagne une charge de statut de Thé chaque fois qu'un joueur fait une correspondance.

Thé Chaud+ : Nécessite 6 manas Psychiques et est basé sur les charges de statut de Purrtea :

  • 1-3 : Attaque pour 15 dégâts
  • 4-6 : Soigne pour 15 points de vie + tout ce qui précède
  • 7-9 : Attaque pour 15 dégâts + tout ce qui précède
  • 10 : Accorde aux deux monstres de l'équipe 3 manas + tout ce qui précède

Si les charges de Purrtea dépassent 10 au total, elles déborderont, supprimant toutes les charges de statut de Thé et tout le mana des deux monstres.

snaxolotl.webp

067. Snaxolotl (Feu)

Snaxolotl a faim de faire des dégâts.

Mukbang : (nécessite 7 Feu) Attaque pour 10 PV et ajoute 2 charges de statut Consommation.

Le statut Consommation récolte une grille aléatoire de 2x2 tuiles à la fin de chaque tour.

Évolue en Axoodle.

axoodle.webp

068. Axoodle (Feu)

Axoodle est prêt à imposer sa présence.

Mukbang+: (nécessite 7 Feu) Attaque pour 20 HP et ajoute 4 charges de statut Consommer. Ajoute 1 baie lorsque le statut expire.

Le statut Consommation récolte une grille aléatoire de 2x2 tuiles à la fin de chaque tour.

grumchum.webp

069. Grumchum (Eau)

Grumchum vous coupera le souffle.

Noyer: (nécessite 8 Eau) Attaque pour 10 HP et ajoute 1 charge de statut Fouet au adversaire.

Le statut Fouet inflige 5 points de dégâts à l'adversaire chaque fois qu'il effectue un mouvement. Perd une charge après chaque tour.

Évolue en Garbaric.

garbaric.webp

070. Garbaric (Eau)

Garbaric peut respirer sous l'eau. Et vous ?

Noyer+: (nécessite 8 Eau) Attaque pour 15 HP et ajoute 2 charges de statut Fouet à l'adversaire.

Le statut Fouet inflige 5 points de dégâts à l'adversaire chaque fois qu'il effectue un mouvement. Perd une charge après chaque tour.

gr1ff-e.webp

071. Gr1ff-E (Eau)

Gr1ff-E se prépare pour la bataille.

Rayon Scalaire: (nécessite 4 Eau) Attaque l'adversaire pour 5 dégâts par charge de statut, et ajoute 1 charge supplémentaire à son statut.

Évolue en Gr1ff-0n.

gr1ff-0n.webp

072. Gr1ff-0n (Eau)

Gr1ff-0n devient incontrôlable rapidement. Pouvez-vous le dompter ?

Scalar Beam+ : (nécessite 5 Eau) Attaque l'adversaire pour 5 dégâts par charge de statut et ajoute 2 charges supplémentaires à son statut.

rituki.webp

073. Rituki (Terre)

Pouvez-vous sacrifier suffisamment pour satisfaire le puissant Rituki ?

Rituel Sacrificiel: (nécessite 6 Terre) Soigne le joueur de 10 points de santé. Retire chaque baie du plateau, les sacrifiant pour ajouter à ses charges de statut. Une fois que les charges de statut de Rituki atteignent 6 ou plus, Rituki attaque l'adversaire pour 15 dégâts et réinitialise les charges à 0.

Évolue en Ritukong.

ritukong.webp

074. Ritukong (Terre)

Vous feriez mieux d'espérer que les baies soient la seule chose que Ritukong souhaite sacrifier.

Rituel Sacrificiel+: (nécessite 6 Terre) Soigne le joueur de 15 points de santé. Retire chaque baie du plateau, les sacrifiant pour ajouter à ses charges de statut. Une fois que les charges de statut de Ritukong atteignent 6 ou plus, Ritukong attaque l'adversaire pour 20 dégâts et réinitialise les charges à 0.

mcjiggle.webp

075 MC Jiggle (Psychique)

Ce MC est prêt à apporter un peu d'enthousiasme à votre chute !

Distorsion: (nécessite 5 Psychique) Attaque pour 5 dégâts et ajoute 2 charges de statut Confusion au joueur adverse. Chaque fois qu'un joueur avec le statut Confusion fait une combinaison, il a 50% de chances de :

  • Se blesser pour 10 dégâts
  • Accorder 1 mana à un monstre allié aléatoire

Évolue en DJ Puff.

djpuff.webp

076 DJ Puff (Psychique)

DJ Puff va te mélanger et te retourner !

Distorsion+: (nécessite 5 Psychique) Attaque pour 10 dégâts et ajoute 4 charges de statut Confusion au joueur adverse. Chaque fois qu'un joueur avec le statut Confusion fait une correspondance, il a 50% de chance de :

  • Se blesser pour 10 dégâts
  • Accorder 1 mana à un monstre allié aléatoire
missbrella.webp

077 Missbrella (Feu)

Missbrella cherche à se venger de son abandon dans l'après-apocalypse.

Tourbillon Enflammé : (nécessite 7 Feu)

Ajoute 1 charge de statut Brûlure à l'adversaire.

  • Le statut Brûlure inflige 5 points de dégâts de santé aux adversaires à chaque mouvement et perd une charge après chaque tour.

Ajoute 2 charges de Umbrella Shield au joueur.

  • Les dégâts entrants sont complètement atténués, et le bouclier est détruit immédiatement après avoir bloqué les dégâts.
  • Le Bouclier Parapluie perd une charge au début de chaque tour.

Évolue en Madambrella.

madambrella.webp

078 Madambrella (Feu)

Madambrella protège les petits et incinère ceux qui osent s'approcher.

Tourbillon Enflammé+: (nécessite 7 Feu)

Ajoute 2 charges de statut Brûlure à l'adversaire.

  • Le statut Brûlure inflige 5 points de dégâts de santé aux adversaires à chaque mouvement et perd une charge après chaque tour.

Ajoute 3 charges de Bouclier Parapluie au joueur.

  • Les dégâts entrants sont complètement atténués, et le bouclier est détruit immédiatement après avoir bloqué les dégâts.
  • Le Bouclier Parapluie perd une charge au début de chaque tour.
bubball.webp

079 Bubball (Électrique)

Le Bubball plein d'entrain rebondit entre gros dégâts et vitesse fulgurante, s'adaptant à chaque bataille !

Électroshift : (nécessite 6 Électrique)

Attaque pour 5 PV et associe une grille aléatoire de 2x2.

Bubball change de forme à la fin de chacun de vos tours.

  • high_voltage.webp Haute Tension : x2 dégâts
  • speed_flash.webp Éclair : 1 mouvement supplémentaire pour le prochain tour

Évolue en Buzzeal

buzzeal.webp

080 Buzzeal (Électrique)

Buzzeal est une bête électrisante, alternant entre puissance brute et vitesse fulgurante !

Électroshift+: (nécessite 6 Électrique)

Attaque pour 10 PV et associe une grille aléatoire de 3x2.

Buzzeal change de forme à la fin de chacun de vos tours.

  • high_voltage.webp Haute Tension : x2 dégâts
  • speed_flash.webp Flash : 1 mouvement supplémentaire pour les 2 prochains tours
nosferax.webp

081 Nosferax (Feu)

Avec un souffle brûlant et des pouvoirs vampiriques, cette petite centrale devient imparable sous la lune de sang !

Flamme de Sang (nécessite 8 Feu) : Attaque pour 15 HP et soigne pour 5 HP. Évolue en Nosfyretu.

  • Au début du jeu, un compte à rebours commence pour la Lune de Sang, qui se lève tous les 3 tours.
  • Pendant la Lune de Sang, les attaques infligent 10 dégâts supplémentaires et la guérison est doublée.
nosfyretu.webp

082 Nosfyretu (Feu)

Ce dragon redoutable libère un feu infernal et draine la vie, se transformant en une terreur de la nuit sous la Lune de Sang !

Flamme de Sang+ (nécessite 8 Feu) : Attaque pour 20 HP et soigne pour 10 HP.

  • Au début du jeu, un compte à rebours commence pour la Lune de Sang, qui se lève tous les 3 tours.
  • Pendant la Lune de Sang, les attaques infligent 10 dégâts supplémentaires et la guérison est doublée.
ozzy.webp

083 Ozzy (Psychique)

Ce médecin de la peste inquiétant avec un masque à bec terrifie les adversaires en drainant leur mana dans sa fiole de potion, créant des malédictions mortelles qui scellent leur destin.

Death’s Mark (nécessite 7 Psychique) : Attaque pour 10 HP, draine 2 Mana des monstres de l'adversaire et place une Death’s Mark sur l'adversaire pendant 2 tours. Évolue en Doomzy.

  • Les joueurs avec un Death's Mark recevront 5 dégâts supplémentaires de toute attaque de mana complète d'un monstre.
  • La Marque de la Mort perd une charge au début de chaque tour.
doomzy.webp

084 Doomzy (Psychique)

Faire face à Doomzy est une lente descente vers la perdition, car sa simple présence vous rapproche de la fin inévitable.

Death’s Mark+ (nécessite 7 Psychic) : Attaque pour 20 HP, draine 3 Mana des monstres de l'adversaire et place un Death’s Mark sur l'adversaire pendant 3 tours.

  • Les joueurs avec un Death's Mark recevront 5 dégâts supplémentaires de toute attaque de mana complète d'un monstre.
  • La Marque de la Mort perd une charge au début de chaque tour.
moodenga.webp

085 Moodenga (Eau)

Ce monstre adorable charme les ennemis pour qu'ils perdent leur concentration, mais lorsqu'il est acculé, il déclenche une féroce rafale d'attaques mordantes.

Violence (nécessite 7 eau) : Attaque pour 15 HP et fait perdre 1 mouvement à l'adversaire au tour suivant. Évolue en Mootabak.

** Lorsque votre santé tombe à 30 ou moins, Moodenga devient Berserk et change son attaque. Berserk : Attaque pour 5 HP, quatre fois de suite

mootabak.webp

086 Mootabak (Eau)

Sa taille imposante fait baisser la garde des ennemis, mais sous son apparence douce se cache un côté féroce qui frappe avec des morsures implacables et douloureuses.

Violence (nécessite 7 eau) : Attaque pour 20 HP et fait perdre 1 mouvement à l'adversaire pendant les 2 prochains tours.

** Lorsque votre santé tombe à 30 ou moins, Mootabak devient Berserk et modifie son attaque. Berserk : Attaque pour 5 HP, cinq fois de suite.

slumbie.webp

087 Slumbie (Eau)

Ce yéti endormi peut sembler inoffensif, mais il peut donner un coup glacé avec ses attaques de boules de neige.

Snowball Fight (nécessite 5 eau) : Attaque pour 10 HP et convertit 3 tuiles aléatoires en tuiles de neige. Slumbie inflige 5 HP de dégâts supplémentaires à l'adversaire lorsque son équipe associe une tuile de neige. Évolue en Slumbro.

slumbro.webp

088 Slumbro (Eau)

Plus grand et encore plus endormi, Slumbro lance de plus grosses boules de neige, recouvrant le champ de bataille d'un chaos glacé.

Bataille de Boules de Neige+ (nécessite 5 eau) : Attaque pour 15 HP et convertit 4 tuiles aléatoires en tuiles de neige. Slumbro inflige 5 HP de dégâts supplémentaires à l'adversaire lorsque son équipe associe une tuile de neige.

caplett.webp

089 Caplett (Terre)

Ce capybara détendu adore se prélasser dans les sources chaudes, mais il peut éclabousser les ennemis avec des attaques fumantes.

Soothing Soak (nécessite 4 terre) : Attaque pour 5 HP. L'énergie apaisante restaure 5 HP au joueur à la fin du tour pendant 1 tour. Évolue en Captrio.

captrio.webp

090 Captrio (Terre)

Captrio triple son pouvoir apaisant, trempant les ennemis avec de l'eau chaude d'onsen tout en gardant son équipe rajeunie.

Bain Apaisant+ (nécessite 4 terre) : Attaque pour 15 HP. L'énergie apaisante restaure 5 HP au joueur à la fin du tour pendant 3 tours.

neblin.webp

091 Neblin (Électrique)

Un être céleste rayonnant avec une aura mystérieuse, laissant entrevoir son pouvoir de convoquer des trous noirs et de perturber le champ de bataille.

Singularity (nécessite 7 électrique) : Attaque pour 15 HP et place le statut Trou Noir sur l'adversaire pendant 2 tours. Évolue en Nebulos.

Statut Trou Noir :

  • Au début du tour de l'adversaire, 6 tuiles aléatoires deviennent des tuiles de Trou Noir.
  • Les tuiles Trou Noir ne peuvent pas être déplacées, assorties ou incluses dans des combinaisons, mais les combinaisons générées par le système (par exemple, les cascades) peuvent les effacer.
  • À la fin du tour de l'adversaire, le statut Trou Noir prend fin et les Tuiles Trou Noir retrouvent leur état d'origine.
nebulos.webp

092 Nebulos (Électrique)

Une bête céleste à deux têtes rayonnant d'énergie cosmique, utilisant des trous noirs pour dominer le champ de bataille avec une puissance impressionnante.

Singularity+ (nécessite 7 électricité) : Attaque pour 25 PV et applique le statut Black Hole à l'adversaire pendant 3 tours.

slythia.webp

093 Slythia (Psychique)

Un serpent doré imprégné de fortune, prospérant à chaque tour en exploitant le flux de mana en bataille.

Gold Fortune (nécessite 9 Psychic) : Attaque pour 20 HP et ajoute 2 charges de statut Prosper à lui-même. Au début de chaque tour, le statut Prosper accorde 1 mana. Évolue en Serphina.

serphina.webp

094 Serphina (Psychique)

Serphina, un majestueux serpent de prospérité, canalise la fortune divine, s'enrichissant elle-même et ses alliés avec du mana.

Gold Fortune+ (nécessite 9 Psychic) : Attaque pour 25 HP et ajoute 2 charges de statut Prosper à lui-même et à son monstre allié. Au début de chaque tour, le statut Prosper accorde 1 mana.

riffoon.webp

093 Riffoon (Électrique)

Un opossum rebelle qui joue des riffs électrisants.

Rebel Encore (nécessite 7 électriques) : Attaque pour 15 HP. Il y a 50 % de chance de répéter l'attaque gratuitement au début du prochain tour.

Lorsque votre santé tombe à 30 ou moins, il y a 100 % de chances de répéter Rebel Encore gratuitement au début du prochain tour. Évolue en Rockoon.

rockoon.webp

094 Rockoon (Électrique)

Une superstar du punk rock qui vit pour la scène.

Rebel Encore+ (nécessite 7 électriques) : Attaque pour 20 HP. Il y a 50 % de chance de répéter l'attaque gratuitement au début du prochain tour.

Lorsque votre santé tombe à 30 ou moins, il y a 100 % de chances de répéter Rebel Encore gratuitement au début du prochain tour.

Meilleurs gagnants classés

Les gens jouent aussi

Nous utilisons des cookies pour garantir que vous bénéficiez de la meilleure expérience sur notre site Web. En continuant à utiliser notre site, vous acceptez l'utilisation des cookies comme décrit dans notre Politique de confidentialité.