PermainanPapan PeringkatUnduhBeritaTentang

Rasakan Go, permainan papan kuno strategi dan keterampilan. Bersainglah dengan teman dalam permainan yang mendalam dan penuh pemikiran ini yang telah bertahan dalam ujian waktu.

go2.webp

Menempatkan Batu

Dimulai dengan Hitam, setiap pemain secara bergantian menempatkan batu di persimpangan kosong, atau "titik." Setelah ditempatkan, batu tidak pernah dipindahkan, meskipun dihapus jika lawan menangkapnya.

Jika ada batu yang sepenuhnya dikelilingi oleh potongan lawan, mereka ditangkap dan dihapus, seperti yang ditunjukkan dalam contoh batu Putih di bawah ini.

Sebuah batu atau kelompok sepenuhnya dikelilingi ketika tidak berdekatan - dalam arah horizontal atau vertikal - dengan persimpangan kosong mana pun.

Kebebasan

Sebuah persimpangan kosong yang berdekatan dengan batu atau kelompok disebut "kebebasan" dari kelompok itu.

Dalam contoh di atas, batu Putih hanya memiliki satu kebebasan - titik yang ditandai X. Jika Hitam bermain di sana, batu Putih ditangkap.

Dalam contoh di bawah ini, kelompok empat batu Putih yang terhubung dengan kuat hanya memiliki satu kebebasan (X). Sebuah permainan Hitam di sana menangkap kelompok tersebut.

go3.webp

Batu yang ditangkap, atau "tawanan," disimpan terpisah dan dihitung di akhir permainan.

Sebuah batu tidak boleh ditempatkan di titik di mana ia akan sepenuhnya dikelilingi, kecuali jika juga menyebabkan batu atau kelompok lawan dikelilingi. Jika sebuah gerakan menyebabkan batu atau kelompok kedua pemain menjadi dikelilingi secara bersamaan, batu atau kelompok milik pemain yang melakukan gerakan bertahan dan batu atau kelompok lainnya ditangkap.

go4_2.webp

Dalam posisi di atas, baik Putih maupun Hitam dapat melakukan penangkapan dengan bermain di titik yang ditandai X. Jika Putih melakukan penangkapan, posisi akan seperti yang ditunjukkan dalam diagram kedua. Jika Hitam melakukan penangkapan, posisi akan terlihat seperti diagram ketiga. (Dalam diagram ketiga ini, permainan Putih di titik sudut akan menangkap semua lima batu hitam, menunjukkan bahwa penangkapan Hitam adalah pemborosan waktu.)

Lebih dari satu kelompok dapat ditangkap sebagai hasil dari satu permainan. Dalam contoh di bawah ini, permainan Putih di X akan menangkap semua tiga batu Hitam.

go5_2.webp

Orang juga bermain

Kami menggunakan cookie untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami. Dengan terus menggunakan situs kami, Anda menyetujui penggunaan cookie kami sebagaimana diuraikan dalam Kebijakan Privasi kami.