Rasakan Go, permainan papan kuno strategi dan keterampilan. Bersainglah dengan teman dalam permainan yang mendalam dan penuh pemikiran ini yang telah bertahan dalam ujian waktu.

Seki
Kadang-kadang, kelompok lawan yang berdekatan akan dikelilingi sementara tidak ada kelompok yang memiliki dua mata. Jika satu kelompok memiliki cukup kebebasan tambahan, mungkin dapat menangkap yang lain. Jika tidak, seki, atau kehidupan ganda, adalah hasil yang mungkin dari pertempuran.
Dalam gambar di bawah ini, kelompok Putih di kiri bawah memiliki dua mata, sehingga aman. Dua kelompok Hitam di sudut atas masing-masing hanya memiliki satu mata (titik sudut), tetapi aman karena Putih tidak dapat bermain di titik mana pun yang ditandai X tanpa memungkinkan Hitam menangkap batu Putih. Sementara itu, lima batu Putih di kanan dan kelompok Hitam besar di bawah keduanya tidak memiliki mata, tetapi kedua kelompok aman karena tidak ada pemain yang dapat menempati salah satu titik yang ditandai Y tanpa memungkinkan lawan bermain di titik Y lainnya dan menangkap mereka. Karena tidak ada pemain yang dapat mendekati yang lain di mana pun, berbagai kelompok dengan kurang dari dua mata hidup dalam seki.

Ko
Dalam gambar di bawah ini, Hitam dapat menangkap satu batu Putih dengan bermain di X. Posisi yang dihasilkan ditunjukkan. Jika Putih bermain di Y, susunan sebelumnya dipulihkan. Namun, Putih tidak boleh melakukan gerakan seperti itu tanpa bermain di tempat lain terlebih dahulu, sehingga memberi Hitam kesempatan untuk bermain di Y dan mempertahankan titik yang ditangkap.

Gerakan Bunuh Diri
Sebuah batu tidak boleh ditempatkan sedemikian rupa sehingga (atau kelompok yang menjadi bagiannya) tidak memiliki kebebasan. (Aturan Cina mengizinkan gerakan "bunuh diri" seperti itu; batu yang baru saja dimainkan (atau kelompok yang menjadi bagiannya) segera ditangkap; kadang-kadang, gerakan seperti itu dapat berguna sebagai ancaman ko.
Ini diilustrasikan oleh posisi di bawah ini, di mana gerakan Putih di X akan menyebabkan dua batu Putih dihapus, tetapi Putih sekarang akan mengancam untuk bermain di X lagi, membuat mata Hitam di sebelah kiri X menjadi mata palsu.
Kompensasi
Hitam memiliki keuntungan dalam go karena membuat gerakan pertama. Untuk mengimbangi keuntungan ini dalam permainan yang seimbang, Putih diberi kompensasi, atau "komi," paling sering sebesar 5,5 poin tetapi kadang-kadang sebanyak 7,5 poin. Kompensasi ini ditambahkan ke skor Putih di akhir permainan. Karena skor Putih tidak akan menjadi bilangan bulat, seri tidak mungkin terjadi. Wilayah dan tawanan dihitung secara otomatis, tetapi terserah pemain untuk menambahkan kompensasi apa pun dan menentukan pemenangnya. Untuk permainan yang seimbang, disarankan agar komi ditetapkan pada 5,5 poin terlepas dari apakah ukuran papan adalah 19x19, 13x13, atau 9x9.