PermainanPapan PeringkatUnduhBeritaTentang

Mainkan Backgammon, permainan papan klasik strategi dan keberuntungan. Gerakkan bidak Anda dengan bijak dan singkirkan dari papan sebelum lawan Anda.

Memulai

Setiap pemain melempar satu dadu pada saat yang sama untuk memulai permainan. Pemain dengan angka tertinggi bergerak lebih dulu.

Setiap pemain secara bergiliran melempar dua dadu, kemudian memindahkan checkers mereka sesuai dengan lemparan dadu.

Satu checker dipindahkan sesuai jumlah yang ditunjukkan pada satu dadu, kemudian checker lain, atau checker yang baru saja dipindahkan, dipindahkan sesuai jumlah pada dadu lainnya.

Untuk memindahkan checker, cukup ketuk salah satu yang disorot dalam warna biru dan permainan akan memindahkannya ke poin yang tersedia.

backgammon2.webp

Menggandakan

Jika dadu kembar dilempar, 2x jumlah gerakan biasa diambil. Misalnya, ketika melempar sepasang angka 3, Anda dapat membuat empat gerakan (masing-masing 3 ruang) alih-alih dua gerakan.

Keempat gerakan dapat dibagi di antara sejumlah checkers, atau semuanya dapat dilakukan oleh satu checker.

Gerakan Checker

Checker hitam bergerak searah jarum jam, checker putih bergerak berlawanan arah jarum jam. Checkers harus selalu bergerak sesuai jumlah penuh yang ditunjukkan pada dadu kecuali saat mengeluarkan (lihat Endgame).

Checker dapat melewati poin yang ditempati tanpa batasan, dan dapat mengakhiri gerakannya di ruang kosong, ruang yang ditempati oleh checkers lain dengan warna yang sama, atau ruang yang ditempati oleh satu checker lawan, yang kemudian dikirim ke Bar (lihat Blots & Bars).

Namun, checker tidak dapat mengakhiri gerakannya di poin yang ditempati oleh dua atau lebih checker lawan.

Kubus Penggandaan

Kubus Penggandaan hitam pertama kali ditempatkan di tengah papan dan memiliki sisi yang menunjukkan angka 2, 4, 8, 16, 32, dan 64.

Pada titik mana pun selama permainan, pemain yang akan melempar dadu dapat mengetuk Kubus Penggandaan untuk menawarkannya kepada lawan.

Lawan kemudian harus memutuskan apakah akan Pass, dengan demikian menyerahkan poin skor, atau Accept - setuju untuk melanjutkan bermain dengan taruhan 2x. Pemain yang menerima penggandaan mendapatkan kendali, atau kepemilikan, dari kubus.

Pada titik mana pun dalam permainan, tepat sebelum melempar, pemain yang memiliki kubus dapat mengusulkan penggandaan ulang taruhan dengan memutarnya ke angka berikutnya yang lebih tinggi dan menawarkannya kepada lawan, yang dapat pass (kehilangan nilai saat ini dari kubus) atau menerima (setuju dengan taruhan baru dan mendapatkan kendali atas kubus).

Pemenang Peringkat Teratas

Orang juga bermain

Kami menggunakan cookie untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami. Dengan terus menggunakan situs kami, Anda menyetujui penggunaan cookie kami sebagaimana diuraikan dalam Kebijakan Privasi kami.