Keupayaan raksasa mengikut patch 121.0.0

001. Bonzumi (Api)
Flare: Menyerang untuk 20 HP dan memadankan lajur rawak (memerlukan 8 Api). Berkembang menjadi Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Api)
Bonzumi Variant Wukong: Seorang penari api nakal yang melompat ke dalam pertempuran dengan serangan menyala, mewakili semangat kekacauan.

002. Bonzire (Api)
Flare+: Menyerang untuk 25 HP dan memadankan 2 lajur rawak (memerlukan 8 Api).

002. Wukong Bonzire (Api)
Bonzire Variant Wukong: Raja Monyet mengayunkan Jingu Bang dengan kelajuan kilat, menyerang musuh dengan serangan bertubi-tubi.

003. Pelijet (Air)
Hydro Rush: Menyerang untuk 10 HP dan menukar 3 jubin rawak kepada Air (memerlukan 6 Air). Berkembang menjadi Sephanix.

004. Sephanix (Air)
Hydro Rush+: Menyerang untuk 20 HP dan menukar 3 jubin rawak kepada Air (memerlukan 6 Air).

005. Turtlelisk (Tanah)
Heal Leaf: Menyerang untuk 10 HP dan menyembuhkan anda untuk 10 HP (memerlukan 6 Bumi). Berevolusi menjadi Karaggon.

006. Karaggon (Tanah)
Heal Leaf+: Menyerang untuk 15 HP dan menyembuhkan anda untuk 15 HP (memerlukan 6 Bumi).

007. Slickitty (Elektrik)
Electroclaw: Menyerang untuk 5 HP dan memadankan grid 2x2 rawak (memerlukan 4 Elektrik). Berevolusi menjadi Axelraze.

008. Axelraze (Elektrik)
Electroclaw+: Menyerang untuk 10 HP dan memadankan grid 3x2 rawak (memerlukan 4 Elektrik).

009. Barbenin (Psikik)
Psycho Bite: Menyerang untuk 10 HP dan menguras 2 Mana dari raksasa lawan (memerlukan 6 Psikik). Berevolusi menjadi Scoprikon.

010. Scoprikon (Psikik)
Psycho Bite+: Menyerang untuk 15 HP dan menguras 3 Mana dari raksasa lawan (memerlukan 6 Psikik).

011. Pyrokun (Api)
Pyro Blitz: Menyerang untuk 20 HP dan memadankan baris rawak (memerlukan 10 Api). Berevolusi menjadi Magnooki.

012. Magnooki (Api)
Pyro Blitz+: Menyerang untuk 30 HP dan memadankan baris dan lajur rawak (memerlukan 10 Api).

013. Trashark (Air)
Aqua Blast: Menyerang untuk 20 HP dan menukar 2 jubin rawak kepada Air (memerlukan 8 Air). Berevolusi menjadi Shardivore.

014. Shardivore (Air)
Aqua Blast+: Menyerang untuk 25 HP dan menukar 3 jubin rawak kepada Air (memerlukan 8 Air).

015. Elfini (Tanah)
Flower Dance: Menyerang untuk 5 HP dan menyembuhkan 5 HP pada akhir giliran selama 3 giliran (memerlukan 6 Bumi). Berevolusi menjadi Eidelf.

016. Eidelf (Tanah)
Flower Dance+: Menyerang untuk 10 HP dan menyembuhkan 10 HP pada akhir giliran selama 2 giliran (memerlukan 6 Bumi).

017. Winklit (Elektrik)
Starblitz: Menyerang untuk 15 HP dan memberikan 1 gerakan tambahan untuk giliran seterusnya (memerlukan 7 Elektrik). Berevolusi menjadi Gleamur.

017. Astro Winklit (Elektrik)
Varian Winklit Astro: Seorang penjelajah angkasa yang melayang melalui pertempuran dengan keajaiban kosmik, mewakili semangat penemuan.

018. Gleamur (Elektrik)
Starblitz+: Menyerang untuk 20 HP dan memberikan 1 gerakan tambahan untuk 2 giliran seterusnya (memerlukan 7 Elektrik).

018. Astro Gleamur (Elektrik)
Varian Gleamur Astro: Meluncur melalui kosmos dengan ekor berbentuk bintang, menerangi medan perang seperti bintang jatuh.

019. Timingo (Api) 
Hanya muncul apabila cinta sejati ada di udara... Hugs: Menyerang untuk 10 HP dan memberikan 2 mana kepada raksasa lain anda (memerlukan 7 Fire). Berkembang menjadi Flambagant.

020. Flambagant (Api) 
Hanya muncul apabila cinta sejati ada di udara... Hugs+: Menyerang untuk 20 HP dan memberikan 3 mana kepada raksasa lain anda (memerlukan 7 Fire).

021. Criminook (Psikik)
Pickpocket: Menyerang untuk 10 HP dan mencuri sehingga 1 berries dan 1 mana. (memerlukan 7 Psychic). Berkembang menjadi Bandicrook.

022. Bandicrook (Psikik)
Pickpocket+: Menyerang sebanyak 15 HP dan mencuri sehingga 2 beri dan 2 mana. (memerlukan 7 Psychic).

023. Nerverack (Air)
Punish: Menyerang untuk 30 HP tetapi kehilangan 1 gerakan untuk pusingan seterusnya. (memerlukan 9 Water). Berkembang menjadi Wreckore.

023. Prism Nerverack (Air)
Nerverack Variant Prism Sebuah raksasa bercahaya yang dilapisi kristal prisma, dibina untuk bertahan dan membalas dengan lebih kuat di bawah tekanan.

024. Wreckore (Air)
Punish+: Menyerang untuk 40 HP tetapi kehilangan 1 gerakan untuk 2 pusingan seterusnya. (memerlukan 9 Water).

024. Prism Wreckore (Air)
Wreckore Variant Prism: Ditenagai oleh teras bercahaya, ia menghancurkan musuh dengan gerakan yang tidak dapat dihentikan.

025. Birchee (Earth)
Harvest: Menyerang untuk 10 HP dan menambah 1 berry (memerlukan 6 Earth). Berkembang menjadi Birchard.

026. Birchard (Earth)
Harvest+: Menyerang untuk 20 HP dan menambah 3 berries (memerlukan 6 Earth).

027. Glowzard (Electric)
Overload: Menyerang untuk 10 HP, menghapus 1 gerakan dari pusingan seterusnya lawan anda, dan memadankan 4 jubin rawak (memerlukan 9 Electric). Berkembang menjadi Radiaze.

028. Radiaze (Electric)
Overload+: Menyerang sebanyak 25 HP, menghapus 1 gerakan dari giliran lawan seterusnya, dan memadankan 8 jubin rawak (memerlukan 9 Electric).

029. Ferobite (Fire)
Maim: Menyerang untuk 5 HP, dan menghalang raksasa rawak daripada menerima mana selama 2 gerakan (memerlukan 4 Fire). Berkembang menjadi Fursway.

030. Fursway (Fire)
Maim+: Menyerang untuk 15 HP, dan menghalang raksasa rawak daripada menerima mana selama 3 gerakan (memerlukan 4 Fire).

031. Gravetiery (Psychic)
Hanya muncul dalam cahaya Bulan Pemburu... Soul Curse: Menyerang untuk 10 HP, dan selama 2 pusingan setiap kali lawan anda menggunakan kemahiran raksasa mereka menerima 10 kerosakan (memerlukan 9 Psychic). Berkembang menjadi Necrogeist.

032. Necrogeist (Psychic)
Hanya muncul di bawah cahaya Bulan Pemburu... Soul Curse+: Menyerang sebanyak 15 HP, dan selama 2 pusingan setiap kali lawan menggunakan kemahiran raksasa, mereka menerima 20 kerosakan (memerlukan 9 Psychic).

033. Mouskrow (Water)
Hanya muncul di tengah kesejukan musim sejuk...
Avalanche: Menyerang untuk 20 HP, dan meningkatkan maksimum mana yang diperlukan oleh 3 untuk raksasa musuh rawak selama 2 pusingan (memerlukan 8 Water). Berkembang menjadi Mousummit.

033. Mouskrow Coral (Air)
Varian Mouskrow Coral: Dihiasi dengan karang berkilauan, ia menembak serpihan kristal yang cantik tetapi tajam.

034. Mousummit (Air)
Hanya muncul di tengah kesejukan musim sejuk...
Avalanche+: Menyerang untuk 25 HP, dan meningkatkan maksimum mana yang diperlukan oleh 3 untuk kedua-dua raksasa musuh selama 3 pusingan (memerlukan 8 Air).

034. Mousummit Coral (Air)
Varian Mousummit Coral: Dengan puncak karang yang mengeras dan kristal yang megah, ia menjulang tinggi dan menghujani serpihan kristal tajam dari belakangnya yang berbentuk gunung.

035. Lilabaa (Psikik)
Dream Drain: Menyerang untuk 10 HP, dan raksasa rawak kehilangan 1 mana selepas setiap gerakan selama 4 gerakan (memerlukan 6 Psikik). Berkembang menjadi Lulabaa.

036. Lulabaa (Psikik)
Dream Drain+: Menyerang untuk 15 HP, dan raksasa rawak kehilangan 2 mana selepas setiap gerakan selama 4 gerakan (memerlukan 6 Psikik).

037. Tadapt (Psikik) 
Hanya muncul apabila roh elemen kembali ke Platopia...
Tail Slap: Menyerang untuk 10 HP, dan boleh berkembang menjadi 1 daripada 4 raksasa kuat (memerlukan 6 Psikik). Berkembang menjadi Phirapt, Vortapt, Thornapt, atau Buzzapt.

038. Phirapt (Api)
Engulf: Menyerang untuk 25 HP, dan memadankan baris dan lajur rawak (memerlukan 7 Api).

039. Vortapt (Air)
Tidal Surge: Menyerang sebanyak 20 HP dan menukar 4 jubin rawak kepada Air (memerlukan 6 Water).

040. Thornapt (Bumi)
Regenerate: Menyerang sebanyak 15 HP dan menyembuhkan sebanyak 20 (memerlukan 6 Earth).

041. Buzzapt (Elektrik)
Arc: Menyerang untuk 15 HP, dan memadankan grid 3x3 rawak (memerlukan 5 Elektrik).

042. Woolam (Bumi)
Graze: Menyerang untuk 10 HP, dan mengumpul semua beri dari papan (memerlukan 8 Bumi). Berkembang menjadi Alpalaine.

043. Alpalaine (Bumi)
Graze+: Menyerang untuk 20 HP, dan mengumpul semua beri dari papan sambil menyembuhkan +5 HP per beri yang dikumpul melebihi had (memerlukan 8 Bumi).

044. Abyssoul (Air)
Lure: Menyerang untuk 15 HP (memerlukan 9 Air). Berkembang menjadi Voidevour.
- Kumpulkan 1 mana dari perlawanan sekutu, mendapatkan tambahan +2 bonus mana (jumlah 3)

045. Voidevour (Air)
Lure+: Menyerang untuk 20 HP (memerlukan 9 Air).
- Kumpulkan 1 mana dari perlawanan sekutu, mendapatkan tambahan +3 bonus mana (jumlah 4)

046. Petirex (Api)
Rupture: Menyerang untuk 5 kerosakan dan mengumpul semua jubin yang rosak yang menyebabkan 5 kerosakan untuk setiap jubin yang dikumpul, kemudian merosakkan 5 jubin lagi di papan (memerlukan 6 Api). Berkembang menjadi Rexsaur.

047. Rexsaur (Api)
Rupture+: Menyerang sebanyak 10 kerosakan dan mengumpulkan semua jubin yang retak, memberikan 10 kerosakan untuk setiap jubin yang dikumpulkan, kemudian meretakkan 5 jubin lagi di papan (memerlukan 6 Fire).

048. Sipzap (Elektrik)
Honey Ohm: Menyerang dengan 5 HP dan mengumpul 2 jubin rawak - setiap nilai dinaikkan kepada kuasa cajnya (memerlukan 4 Elektrik). Berkembang menjadi Ranzap.
- Dapatkan 1 caj madu pada akhir giliran anda
- Had 2 caj
- 0 caj: 0 HP & 0 jubin
- 1 caj: 5 kerosakan & 2 jubin
- 2 caj: 10 kerosakan & 4 jubin

049. Ranzap (Elektrik)
Honey Ohm+: Menyerang dengan 5 HP dan mengumpul 2 jubin rawak - setiap nilai dinaikkan kepada kuasa cajnya (memerlukan 4 Elektrik).
- Dapatkan 1 caj madu pada akhir giliran anda
- Had 3 caj
- 0 caj: 0 HP & 0 jubin
- 1 caj: 5 kerosakan & 2 jubin
- 2 caj: 10 kerosakan & 4 jubin
- 3 caj: 20 kerosakan & 8 jubin

050. Elescent (Psikik)
Potent Potpourri: Menyerang dengan 5 HP dan mempunyai status yang berubah bergantung pada jenis jubin terakhir yang dipadankan (memerlukan 4 Psikik). Berkembang menjadi Aromaphant.
- MERAH: menyerang dengan 10 kerosakan
- HIJAU: menyembuhkan 10 HP
- BIRU: menukar 2 jubin di papan menjadi ungu
- KUNING: mengumpul 3 jubin dari papan
- UNGU: menguras 1 mana dari setiap raksasa lawan

051. Aromaphant (Psikik)
Potent Potpourri+: Menyerang dengan 10 HP dan mempunyai status yang berubah bergantung pada jenis jubin terakhir yang dipadankan (memerlukan 4 psikik).
- MERAH: menyerang dengan 15 kerosakan
- HIJAU: menyembuhkan 15 HP
- BIRU: menukar 4 jubin di papan kepada ungu
- KUNING: mengumpul 6 jubin dari papan
- UNGU: menguras 2 mana dari setiap raksasa lawan

052. Gargice (Air)
Frostbite: Menyerang dengan 10 HP (memerlukan 8 Air). Berkembang menjadi Frostoyle.
- Gargice berubah bentuk pada akhir setiap giliran anda
Marah: x2 kerosakan
Ais: x2 mana bagi setiap perlawanan yang dikumpul

053. Frostoyle (Air)
Frostbite+: Menyerang dengan 15 HP (memerlukan 8 Air).
- Frostoyle berubah bentuk pada akhir setiap giliran anda
Marah: x2 kerosakan
Ais: x2 mana bagi setiap perlawanan yang dikumpul

054. Sahibun (Psikik)
Nuzzle: Menyerang untuk 5 dan menyembuhkan 5 HP (memerlukan 4 Psikik). Berevolusi menjadi Haboobun atau Habibun.

054. Wedding Sahibun (Psikik)
Sahibun Variant Wedding: Sahibun yang sentiasa ceria berpusing melalui pertempuran sebagai gadis bunga, menghujani medan dengan kelopak dan kegembiraan.

055. Maboobun (Psikik)
Smooch: Menyembuhkan 25 HP dan bertukar ke Habibun (memerlukan 4 Psikik).

055. Wedding Maboobun (Psikik)
Maboobun Variant Wedding: Pengantin wanita yang bersinar ini menyebarkan cinta dan menyembuhkan sekutunya, meningkatkan semangat dengan pengabdiannya yang tidak berbelah bahagi.

056. Habibun (Psikik)
Glomp: Menyerang untuk 20 dan bertukar ke Maboobun (memerlukan 4 Psikik).

056. Wedding Habibun (Psikik)
Habibun Variant Wedding: Pengantin lelaki yang setia ini berdiri teguh, bersedia melindungi dan menghargai pasangannya dalam pertempuran.

057. Cactkid (Tanah)
Six-shooter: Menyerang untuk 5 per peluru yang dikumpulkan (maks 6) (memerlukan 4 Bumi). Berevolusi menjadi Armathorn.
- 6 peluru ditambahkan ke papan pada awal permainan.
- Kumpulkan peluru untuk menambah jumlah amunisi Cactkid (maks 6).
- Pada mana maksimum, berikan 5 kerosakan per peluru yang dikumpulkan.

058. Armathorn (Tanah)
Double-barrel: Menyerang untuk 10 per peluru yang dikumpulkan (maks 4) (memerlukan 4 Bumi).
- 6 peluru ditambahkan ke papan pada awal permainan.
- Kumpulkan peluru untuk menambah jumlah amunisi Armathorn (maks 4).
- Pada mana maksimum, berikan 10 kerosakan per peluru yang dikumpulkan.

059. Tropina (Tanah)
Fruit Festival: Menyerang untuk 10 HP dan mengubah 3 jubin rawak menjadi Berries (memerlukan 4 Bumi). Berevolusi menjadi Pinathotlada.

059. Badam Tropina (Tanah)
Varian Tropina Badam: Sebiji badam emas penuh tenaga dan keceriaan, memberikan vitaliti kepada mereka yang memerlukan semasa pertempuran paling sukar mereka.

060. Pinathotlada (Tanah)
Festival Buah: Menyerang untuk 15 HP dan menukar 4 jubin rawak kepada Buah (memerlukan 4 Bumi).

060. Badam Pinathotlada (Tanah)
Varian Pinathotlada Badam: Dengan semangkuk kacang berkhasiat, ia menyebarkan tenaga untuk memastikan sekutu tetap kuat.

061. Voltshard (Elektrik)
...tidak terlalu lincah, tetapi dapat menahan banyak hukuman
Shellshock: Memohon Perisai Tenaga kepada pemain dan meningkatkan 3 cas perisai (memerlukan 6 Electric). Berkembang menjadi Voltarmour.
- Kerosakan yang masuk dikurangkan 5 kerosakan per cas.
- Lawan menerima 10 kerosakan per cas yang tidak dikurangkan.
- Perisai Tenaga kehilangan satu cas pada permulaan setiap giliran.

062. Voltarmour (Elektrik)
...tidak terlalu lincah, tetapi dapat menahan banyak hukuman
Shellshock+: Terapkan Perisai Tenaga kepada pemain dan tingkatkan 5 cas perisai (memerlukan 6 Elektrik).
- Kerosakan yang masuk dikurangkan 5 kerosakan per cas.
- Lawan menerima 10 kerosakan per cas yang tidak dikurangkan.
- Perisai Tenaga kehilangan satu cas pada permulaan setiap giliran.

063. Echomori (Elektrik)
Kedengarannya seperti masalah apabila Echomori berada di padang.
Menjatuhkan 2 kesan jubin gema di papan pada akhir setiap giliran. Berevolusi menjadi Echomento.
Screech: (Memerlukan 6 mana Elektrik) dan melakukan perkara berikut untuk setiap kesan jubin gema di papan:
- Serang pemain lawan untuk 5 kerosakan.
- Tuai jubin gema.

064. Echomento (Elektrik)
Kedengaran seperti masalah apabila Echomento berada di padang.
Menjatuhkan 3 kesan jubin gema di papan pada akhir setiap giliran.
Screech+: (Memerlukan 6 mana Elektrik) dan melakukan perkara berikut untuk setiap kesan jubin gema di papan:
- Serang pemain lawan untuk 5 kerosakan.
- Tuai jubin gema.

065. Kittea (Psikik)
Anda perlu berhati-hati di sekitar Kittea kecil yang cantik ini.
Kittea mendapat satu cas status Teh setiap kali pemain membuat padanan.
Teh Panas: Memerlukan 6 mana Psikik dan berdasarkan cas status Kittea:
- 1-3: Menyerang untuk 10 kerosakan
- 4-6: Menyembuhkan untuk 10 kesihatan + semua di bawah
- 7-9: Menyerang untuk 10 kerosakan + semua di bawah
- 10: Memberikan kedua-dua raksasa dalam pasukan 3 mana + semua di bawah
Jika cas Kittea melebihi 10 jumlahnya, mereka akan melimpah, menghapus semua cas status Teh dan semua mana dari kedua-dua raksasa.
Berkembang menjadi Purrtea.

066. Purrtea (Psikik)
Purrtea yang cantik ini bersedia untuk menumpahkan teh.
Purrtea mendapat satu cas status Teh setiap kali pemain membuat padanan.
Teh Panas+: Memerlukan 6 mana Psikik dan berdasarkan cas status Purrtea:
- 1-3: Menyerang untuk 15 kerosakan
- 4-6: Menyembuhkan untuk 15 kesihatan + semua di bawah
- 7-9: Menyerang untuk 15 kerosakan + semua di bawah
- 10: Memberikan kedua-dua raksasa dalam pasukan 3 mana + semua di bawah
Jika cas Purrtea melebihi 10 jumlahnya, mereka akan melimpah, menghapus semua cas status Teh dan semua mana dari kedua-dua raksasa.

067. Snaxolotl (Api)
Snaxolotl lapar untuk melakukan beberapa kerosakan.
Mukbang: (memerlukan 7 Api) Menyerang untuk 10 HP dan menambah 2 cas status Konsumsi.
Status Konsumsi menuai grid jubin rawak 2x2 pada akhir setiap giliran.
Berkembang menjadi Axoodle.

068. Axoodle (Api)
Axoodle bersedia untuk menunjukkan kekuatannya.
Mukbang+: (memerlukan 7 Api) Menyerang untuk 20 HP dan menambah 4 caj status Konsumsi. Menambah 1 beri apabila status tamat.
Status Konsumsi menuai grid jubin rawak 2x2 pada akhir setiap giliran.

069. Grumchum (Air)
Grumchum akan membuat anda terpesona.
Tenggelam: (memerlukan 8 Air) Menyerang untuk 10 HP dan menambah 1 caj status Mengamuk kepada lawan.
Status Mengamuk merosakkan lawan untuk 5 kesihatan setiap kali mereka bergerak. Kehilangan satu caj selepas setiap giliran.
Berkembang menjadi Garbaric.

070. Garbaric (Air)
Garbaric boleh bernafas di bawah air. Bolehkah anda?
Tenggelam+: (memerlukan 8 Air) Menyerang untuk 15 HP dan menambah 2 caj status Mengamuk kepada lawan.
Status Mengamuk merosakkan lawan untuk 5 kesihatan setiap kali mereka bergerak. Kehilangan satu caj selepas setiap giliran.

071. Gr1ff-E (Air)
Gr1ff-E sedang bersiap untuk bertempur.
Sinar Skalar: (memerlukan 4 Air) Menyerang lawan untuk 5 kerosakan per caj status, dan menambah 1 caj tambahan ke statusnya.
Berkembang menjadi Gr1ff-0n.

072. Gr1ff-0n (Air)
Gr1ff-0n cepat hilang kawalan. Bolehkah anda menjinakkannya?
Scalar Beam+: (memerlukan 5 Air) Menyerang lawan untuk 5 kerosakan setiap cas status, dan menambah 2 cas tambahan kepada statusnya.

073. Rituki (Bumi)
Bolehkah anda berkorban cukup untuk memuaskan Rituki yang perkasa?
Ritual Pengorbanan: (memerlukan 6 Bumi) Menyembuhkan pemain untuk 10 kesihatan. Menghapus setiap beri dari papan, mengorbankan mereka untuk menambah caj statusnya. Setelah caj status Rituki mencapai 6 atau lebih, Rituki menyerang lawan untuk 15 kerosakan dan menetapkan semula caj ke 0.
Berkembang menjadi Ritukong.

074. Ritukong (Bumi)
Anda lebih baik berharap bahawa beri adalah satu-satunya perkara yang ingin dikorbankan oleh Ritukong.
Ritual Pengorbanan+: (memerlukan 6 Bumi) Menyembuhkan pemain untuk 15 kesihatan. Menghapus setiap beri dari papan, mengorbankan mereka untuk menambah caj statusnya. Setelah caj status Ritukong mencapai 6 atau lebih, Ritukong menyerang lawan untuk 20 kerosakan dan menetapkan semula caj ke 0.

075. MC Jiggle (Psikik)
MC ini bersedia untuk membawa semangat kepada kehancuran anda!
Distorsi: (memerlukan 5 Psikik) Menyerang untuk 5 kerosakan dan menambah 2 caj status Kekeliruan kepada pemain lawan. Setiap kali pemain dengan status Kekeliruan membuat padanan, mereka mempunyai 50% kemungkinan untuk:
- Menyakiti diri sendiri untuk 10 kerosakan
- Menyembuhkan lawan sebanyak 5 kesihatan
Berkembang menjadi DJ Puff.

076. DJ Puff (Psikik)
DJ Puff akan mengelirukan anda dan memusingkan anda!
Distortion+: (memerlukan 5 Psychic) Menyerang sebanyak 10 kerosakan dan menambah 3 cas status Kekeliruan kepada pemain lawan. Setiap kali pemain dengan status Kekeliruan membuat padanan, terdapat peluang 50% bahawa sama ada:
- Menyakiti diri sendiri untuk 10 kerosakan
- Menyembuhkan lawan sebanyak 5 kesihatan

077. Missbrella (Api)
Missbrella mencari balas dendam atas pengabaiannya dalam pasca-apokalips.
Pusingan Api: (memerlukan 7 Api)
Menambah 1 caj status Terbakar kepada lawan.
- Status Terbakar merosakkan lawan untuk 5 kesihatan setiap kali mereka bergerak dan kehilangan satu caj selepas setiap giliran.
Menambah 2 cas Umbrella Shield kepada pemain.
- Kerosakan yang masuk sepenuhnya diredam, dan perisai dimusnahkan sebaik sahaja menyekat kerosakan.
- Perisai Payung kehilangan satu caj pada permulaan setiap giliran.
Berkembang menjadi Madambrella.

077. Sea-Maiden Missbrella (Api)
Varian Missbrella Duyung: Seorang duyung anggun dengan payung berbintang, berputar dalam pertempuran sambil melontarkan bintang laut dengan gaya.

078. Madambrella (Api)
Madambrella melindungi yang kecil dan membakar mereka yang berani mendekat.
Pusingan Api+: (memerlukan 7 Api)
Menambah 2 caj status Terbakar kepada lawan.
- Status Terbakar merosakkan lawan untuk 5 kesihatan setiap kali mereka bergerak dan kehilangan satu caj selepas setiap giliran.
Menambah 3 caj Perisai Payung kepada pemain.
- Kerosakan yang masuk sepenuhnya diredam, dan perisai dimusnahkan sebaik sahaja menyekat kerosakan.
- Perisai Payung kehilangan satu caj pada permulaan setiap giliran.

078. Sea-Maiden Madambrella (Api)
Varian Madambrella Duyung: Duyung anggun ini memanggil ombak dan gelembung dengan setiap gerakan, mengubah arus dengan setiap serangan air.

079. Bubball (Elektrik)
Bubball yang bersemangat tinggi melantun antara kerosakan besar dan kelajuan kilat, menyesuaikan diri dengan setiap pertempuran!
Elektroshift: (memerlukan 6 Elektrik)
Menyerang untuk 5 HP dan memadankan grid 2x2 rawak.
Bubball menukar bentuk pada akhir setiap giliran anda.
Voltan Tinggi: x2 kerosakan
Kilat: 1 gerakan tambahan untuk giliran seterusnya
Berkembang menjadi Buzzeal

080. Buzzeal (Elektrik)
Buzzeal adalah binatang yang menggetarkan, bertukar antara kuasa mentah dengan kelajuan kilat!
Elektroshift+: (memerlukan 6 Elektrik)
Menyerang untuk 10 HP dan memadankan grid 3x2 rawak.
Buzzeal berubah bentuk pada akhir setiap giliran anda.
Voltan Tinggi: x2 kerosakan
Flash: 1 gerakan tambahan untuk 2 giliran seterusnya

081. Nosferax (Api)
Dengan nafas yang membara dan kuasa vampir, kuasa kecil ini menjadi tidak dapat dihentikan di bawah bulan darah!
Bloodflame (memerlukan 8 Api): Menyerang untuk 15 HP dan menyembuhkan untuk 5 HP. Berkembang menjadi Nosfyretu.
- Pada permulaan permainan, kiraan mundur bermula untuk Blood Moon, yang muncul setiap 3 giliran.
- Semasa Blood Moon, serangan memberikan 10 kerosakan tambahan dan penyembuhan digandakan.

082. Nosfyretu (Api)
Naga yang menakutkan ini melepaskan api neraka dan menghisap nyawa, berubah menjadi teror malam di bawah Blood Moon!
Bloodflame+ (memerlukan 8 Api): Menyerang untuk 20 HP dan menyembuhkan untuk 10 HP.
- Pada permulaan permainan, kiraan mundur bermula untuk Blood Moon, yang muncul setiap 3 giliran.
- Semasa Blood Moon, serangan memberikan 10 kerosakan tambahan dan penyembuhan digandakan.

083. Ozzy (Psikik)
Doktor wabak yang menyeramkan ini dengan topeng paruh menakutkan lawan dengan menguras mana mereka ke dalam botol ramuan, mencipta kutukan maut yang menentukan nasib mereka.
Death’s Mark (memerlukan 7 Psychic): Menyerang untuk 10 HP, menguras 2 Mana dari raksasa lawan dan meletakkan Death’s Mark pada lawan selama 2 pusingan. Berkembang menjadi Doomzy.
- Pemain dengan Death's Mark akan menerima 5 kerosakan tambahan daripada serangan penuh mana mana-mana raksasa.
- Death's Mark kehilangan satu caj pada permulaan setiap giliran.

084. Doomzy (Psikik)
Menghadapi Doomzy adalah penurunan perlahan ke dalam kehancuran, kerana kehadirannya menarik anda lebih dekat kepada akhir yang tidak dapat dielakkan.
Death’s Mark+ (memerlukan 7 Psychic): Menyerang sebanyak 20 HP, menguras 3 Mana daripada raksasa lawan dan meletakkan Death’s Mark pada lawan selama 3 pusingan.
- Pemain dengan Death's Mark akan menerima 5 kerosakan tambahan daripada serangan penuh mana mana-mana raksasa.
- Death's Mark kehilangan satu caj pada permulaan setiap giliran.

085. Moodenga (Air)
Monster comel ini memikat musuh untuk kehilangan fokus tetapi apabila terdesak, ia melepaskan serangan gigitan lutut yang ganas.
Violence (memerlukan 7 air): Menyerang untuk 15 HP dan menyebabkan lawan kehilangan 1 gerakan untuk pusingan berikutnya. Berkembang menjadi Mootabak.
** Apabila kesihatan anda jatuh ke 30 atau di bawah, Moodenga menjadi Berserk dan mengubah serangannya. Berserk: Menyerang untuk 5 HP, empat kali berturut-turut

086. Mootabak (Air)
Saiznya yang mengagumkan menyebabkan musuh menurunkan pertahanan mereka, tetapi di sebalik penampilannya yang lembut terdapat sisi yang ganas yang menyerang dengan gigitan yang menyakitkan dan tanpa henti.
Kekerasan (memerlukan 7 air): Menyerang untuk 20 HP dan menyebabkan lawan kehilangan 1 gerakan untuk 2 giliran berikutnya.
** Apabila kesihatan anda menurun kepada 30 atau kurang, Mootabak menjadi Berserk dan mengubah serangannya. Berserk: Menyerang sebanyak 5 HP, lima kali berturut-turut.

087. Slumbie (Air)
Yeti yang mengantuk ini mungkin kelihatan tidak berbahaya, tetapi ia boleh memberikan pukulan sejuk dengan serangan bola saljunya.
Snowball Fight (memerlukan 5 air): Menyerang untuk 10 HP dan menukar 3 jubin rawak menjadi jubin salji. Slumbie memberikan kerosakan tambahan 5 HP kepada lawan apabila pasukannya memadankan jubin salji. Berkembang menjadi Slumbro.

088. Slumbro (Air)
Lebih besar dan lebih mengantuk, Slumbro melemparkan bola salji yang lebih besar, menyelubungi medan perang dengan kekacauan beku.
Pertarungan Bola Salji+ (memerlukan 5 air): Menyerang dengan 15 HP dan menukar 4 jubin rawak menjadi jubin salji. Slumbro memberikan 5 HP kerosakan tambahan kepada lawan apabila pasukannya memadankan jubin salji.

089. Caplett (Tanah)
Capybara santai ini suka berendam di mata air panas, tetapi boleh memercikkan musuh dengan serangan beruap.
Soothing Soak (memerlukan 4 bumi): Menyerang untuk 5 HP. Tenaga yang menenangkan memulihkan 5 HP kepada pemain pada akhir pusingan untuk 1 pusingan. Berkembang menjadi Captrio.

090. Captrio (Tanah)
Captrio menggandakan kuasa menenangkannya, membasahi musuh dengan air onsen panas sambil memastikan pasukannya segar.
Rendam Menenangkan+ (memerlukan 4 tanah): Menyerang dengan 15 HP. Tenaga menenangkan memulihkan 5 HP kepada pemain pada akhir giliran selama 3 giliran.

091. Neblin (Elektrik)
Makhluk surgawi bercahaya dengan aura misteri, menandakan kemampuannya untuk memanggil lubang hitam dan mengganggu medan perang.
Singularity (memerlukan 7 elektrik): Menyerang untuk 15 HP dan meletakkan Status Black Hole pada lawan selama 2 pusingan. Berkembang menjadi Nebulos.
Status Lubang Hitam:
- Pada permulaan giliran lawan, 6 jubin rawak menjadi Jubin Black Hole.
- Jubin Black Hole tidak boleh dipindahkan, dipadankan, atau dimasukkan dalam padanan, tetapi padanan yang dijana oleh sistem (contohnya, lata) boleh menghapuskannya.
- Pada akhir giliran lawan, Status Lubang Hitam berakhir, dan Jubin Lubang Hitam kembali ke keadaan asalnya.

092. Nebulos (Elektrik)
Binatang surgawi berkepala dua yang memancarkan tenaga kosmik, menggunakan lubang hitam untuk mendominasi medan perang dengan kekuatan yang mengagumkan.
Singularity+ (memerlukan 7 elektrik): Menyerang sebanyak 25 HP dan meletakkan Status Black Hole pada lawan selama 3 pusingan.

093. Slythia (Psikik)
Seekor ular emas yang diserap dengan keberuntungan, berkembang setiap pusingan ketika ia memanfaatkan aliran mana dalam pertempuran.
Gold Fortune (memerlukan 9 Psychic): Menyerang sebanyak 20 HP dan menambah 2 cas status Prosper kepada dirinya sendiri. Pada permulaan setiap pusingan, status Prosper memberikan 1 mana. Berkembang menjadi Serphina.

094. Serphina (Psikik)
Seekor ular megah kemakmuran, Serphina menyalurkan keberuntungan ilahi, memperkaya dirinya dan sekutunya dengan mana.
Gold Fortune+ (memerlukan 9 Psychic): Menyerang sebanyak 25 HP dan menambah 2 cas status Prosper kepada dirinya sendiri dan raksasa sekutunya. Pada permulaan setiap pusingan, status Prosper memberikan 1 mana.

093. Riffoon (Elektrik)
Seekor possum pemberontak yang memainkan riff yang menggetarkan.
Rebel Encore (memerlukan 7 elektrik): Menyerang untuk 15 HP. Terdapat peluang 50% untuk mengulangi serangan secara percuma pada permulaan giliran seterusnya.
Apabila kesihatan anda jatuh kepada 30 atau kurang, terdapat peluang 100% untuk mengulangi Rebel Encore secara percuma pada permulaan giliran seterusnya. Berkembang menjadi Rockoon.

094. Rockoon (Elektrik)
Seorang bintang punk rock yang hidup untuk perhatian.
Rebel Encore+ (memerlukan 7 elektrik): Menyerang untuk 20 HP. Terdapat peluang 50% untuk mengulangi serangan secara percuma pada permulaan giliran seterusnya.
Apabila kesihatan anda jatuh kepada 30 atau kurang, terdapat peluang 100% untuk mengulangi Rebel Encore secara percuma pada permulaan giliran seterusnya.

095. Sniblet (Psikik)
Seekor siput kecil yang pemalu yang bersembunyi dalam botol dakwat. Sniblet meninggalkan jejak masalah sambil diam-diam menguras kehendak musuhnya.
Dry Well (memerlukan 7 Psychic): Menyerang sebanyak 10 HP dan meletakkan status Kemarau pada satu raksasa lawan secara rawak selama 1 giliran.
Status Kemarau:
- Tidak dapat menerima mana
- Kehilangan 3 mana
Berkembang menjadi Inknight.

096. Inknight (Psikik)
Sosok kesatria yang memakai perisai dakwat yang berkilauan. Inknight bertarung dengan pena tajam dan menguras musuh-musuhnya dengan ketepatan yang dihitung.
Dry Well+ (memerlukan 7 Psychic): Menyerang sebanyak 20 HP dan meletakkan status Kemarau pada semua raksasa lawan selama 1 giliran.
Status Kemarau:
- Tidak dapat menerima mana
- Kehilangan 3 mana

097. Myubi (Api)
Jangan berkelip—helah api Myubi akan mengacaukan rancangan anda sebelum anda bergerak.
Penipu Api (memerlukan 6 api): Menyerang untuk 10 HP, memadankan satu lajur rawak dan menambah 2 cas status Shuffle kepada lawan.
Status Shuffle - menyusun jubin bebas secara rawak pada permulaan giliran.
Berkembang menjadi Kyuubi.

098. Kyuubi (Api)
Dilahirkan dari api roh dan niat bayangan, Kyuubi memutar medan perang dengan ilusi yang hanya boleh ditenun oleh seorang penipu.
Penipu Api+ (memerlukan 6 api): Menyerang untuk 15 HP, memadankan 2 lajur rawak dan menambah 3 cas status Shuffle kepada lawan.
Status Shuffle - menyusun jubin bebas secara rawak pada permulaan giliran.
Pemenang Teratas

