PermainanPapan PendahuluMuat TurunBeritaMengenai

Hanya di Plato: Uji kemahiran Match 3 anda! Kumpul dan lawan raksasa di arena epik.

Keupayaan raksasa mengikut Patch 115.0.0

bonzumi.webp

001 Bonzumi (Api)

Flare: Menyerang untuk 20 HP dan memadankan lajur rawak (memerlukan 8 Api). Berkembang menjadi Bonzire.

bonzumi_wukong.webp

001 Wukong Bonzumi (Api)

Bonzumi Variant Wukong: Seorang penari api nakal yang melompat ke dalam pertempuran dengan serangan menyala, mewakili semangat kekacauan.

bonzire.webp

002 Bonzire (Api)

Flare+: Menyerang untuk 25 HP dan memadankan 2 lajur rawak (memerlukan 8 Api).

bonzire_wukong.webp

002 Wukong Bonzire (Api)

Bonzire Variant Wukong: Raja Monyet mengayunkan Jingu Bang dengan kelajuan kilat, menyerang musuh dengan serangan bertubi-tubi.

pelijet.webp

003 Pelijet (Air)

Hydro Rush: Menyerang untuk 10 HP dan menukar 3 jubin rawak kepada Air (memerlukan 6 Air). Berkembang menjadi Sephanix.

sephanix.webp

004 Sephanix (Air)

Hydro Rush+: Menyerang untuk 20 HP dan menukar 3 jubin rawak kepada Air (memerlukan 6 Air).

turtlelisk.webp

005 Turtlelisk (Bumi)

Heal Leaf: Menyerang untuk 10 HP dan menyembuhkan anda untuk 10 HP (memerlukan 6 Bumi). Berevolusi menjadi Karaggon.

karaggon.webp

006 Karaggon (Bumi)

Heal Leaf+: Menyerang untuk 15 HP dan menyembuhkan anda untuk 15 HP (memerlukan 6 Bumi).

slickitty.webp

007 Slickitty (Elektrik)

Electroclaw: Menyerang untuk 5 HP dan memadankan grid 2x2 rawak (memerlukan 4 Elektrik). Berevolusi menjadi Axelraze.

axelraze.webp

008 Axelraze (Elektrik)

Electroclaw+: Menyerang untuk 10 HP dan memadankan grid 3x2 rawak (memerlukan 4 Elektrik).

barbenin.webp

009 Barbenin (Psikik)

Psycho Bite: Menyerang untuk 10 HP dan menguras 2 Mana dari raksasa lawan (memerlukan 6 Psikik). Berevolusi menjadi Scoprikon.

scoprikon.webp

010 Scoprikon (Psikik)

Psycho Bite+: Menyerang untuk 15 HP dan menguras 3 Mana dari raksasa lawan (memerlukan 6 Psikik).

pyrokun.webp

011 Pyrokun (Api)

Pyro Blitz: Menyerang untuk 20 HP dan memadankan baris rawak (memerlukan 10 Api). Berevolusi menjadi Magnooki.

magnooki.webp

012 Magnooki (Api)

Pyro Blitz+: Menyerang untuk 30 HP dan memadankan baris dan lajur rawak (memerlukan 10 Api).

trashark.webp

013 Trashark (Air)

Aqua Blast: Menyerang untuk 20 HP dan menukar 2 jubin rawak kepada Air (memerlukan 8 Air). Berevolusi menjadi Shardivore.

shardivore.webp

014 Shardivore (Air)

Aqua Blast+: Menyerang untuk 25 HP dan menukar 3 jubin rawak kepada Air (memerlukan 8 Air).

elfini.webp

015 Elfini (Bumi)

Flower Dance: Menyerang untuk 5 HP dan menyembuhkan 5 HP pada akhir giliran selama 3 giliran (memerlukan 6 Bumi). Berevolusi menjadi Eidelf.

eidelf.webp

016 Eidelf (Bumi)

Flower Dance+: Menyerang untuk 10 HP dan menyembuhkan 10 HP pada akhir giliran selama 2 giliran (memerlukan 6 Bumi).

winklit.webp

017 Winklit (Elektrik)

Starblitz: Menyerang untuk 15 HP dan memberikan 1 gerakan tambahan untuk giliran seterusnya (memerlukan 7 Elektrik). Berevolusi menjadi Gleamur.

winklit_astro.webp

017 Astro Winklit (Elektrik)

Varian Winklit Astro: Seorang penjelajah angkasa yang melayang melalui pertempuran dengan keajaiban kosmik, mewakili semangat penemuan.

gleamur.webp

018 Gleamur (Elektrik)

Starblitz+: Menyerang untuk 20 HP dan memberikan 1 gerakan tambahan untuk 2 giliran seterusnya (memerlukan 7 Elektrik).

gleamur_astro.webp

018 Astro Gleamur (Elektrik)

Varian Gleamur Astro: Meluncur melalui kosmos dengan ekor berbentuk bintang, menerangi medan perang seperti bintang jatuh.

timingo.webp

019 Timingo (Api) rare.webp

Hanya muncul apabila cinta sejati ada di udara... Hugs: Menyerang untuk 10 HP dan memberikan 2 mana kepada raksasa lain anda (memerlukan 7 Fire). Berkembang menjadi Flambagant.

flambagant.webp

020 Flambagant (Fire) rare.webp

Hanya muncul apabila cinta sejati ada di udara... Hugs+: Menyerang untuk 20 HP dan memberikan 3 mana kepada raksasa lain anda (memerlukan 7 Fire).

criminook.webp

021 Criminook (Psychic)

Pickpocket: Menyerang untuk 10 HP dan mencuri sehingga 1 berries dan 1 mana. (memerlukan 7 Psychic). Berkembang menjadi Bandicrook.

bandicrook.webp

022 Bandicrook (Psychic)

Pickpocket+: Menyerang untuk 10 HP dan mencuri sehingga 2 berries dan 2 mana. (memerlukan 7 Psychic).

nerverack.webp

023 Nerverack (Water)

Punish: Menyerang untuk 30 HP tetapi kehilangan 1 gerakan untuk pusingan seterusnya. (memerlukan 9 Water). Berkembang menjadi Wreckore.

nerverack.webp

023 Prism Nerverack (Air)

Nerverack Variant Prism Sebuah raksasa bercahaya yang dilapisi kristal prisma, dibina untuk bertahan dan membalas dengan lebih kuat di bawah tekanan.

wreckore.webp

024 Wreckore (Water)

Punish+: Menyerang untuk 40 HP tetapi kehilangan 1 gerakan untuk 2 pusingan seterusnya. (memerlukan 9 Water).

wreckore.webp

024 Prism Wreckore (Air)

Wreckore Variant Prism: Ditenagai oleh teras bercahaya, ia menghancurkan musuh dengan gerakan yang tidak dapat dihentikan.

birchee.webp

025. Birchee (Earth)

Harvest: Menyerang untuk 10 HP dan menambah 1 berry (memerlukan 6 Earth). Berkembang menjadi Birchard.

birchard.webp

026. Birchard (Earth)

Harvest+: Menyerang untuk 20 HP dan menambah 3 berries (memerlukan 6 Earth).

glowzard.webp

027. Glowzard (Electric)

Overload: Menyerang untuk 10 HP, menghapus 1 gerakan dari pusingan seterusnya lawan anda, dan memadankan 4 jubin rawak (memerlukan 9 Electric). Berkembang menjadi Radiaze.

radiaze.webp

028. Radiaze (Electric)

Overload+: Menyerang untuk 20 HP, menghapus 1 gerakan dari pusingan seterusnya lawan anda, dan memadankan 8 jubin rawak (memerlukan 9 Electric).

ferobite.webp

029. Ferobite (Fire)

Maim: Menyerang untuk 5 HP, dan menghalang raksasa rawak daripada menerima mana selama 2 gerakan (memerlukan 4 Fire). Berkembang menjadi Fursway.

fursway.webp

030. Fursway (Fire)

Maim+: Menyerang untuk 15 HP, dan menghalang raksasa rawak daripada menerima mana selama 3 gerakan (memerlukan 4 Fire).

gravetiery.webp

031. Gravetiery (Psychic)rare.webp

Hanya muncul dalam cahaya Bulan Pemburu... Soul Curse: Menyerang untuk 10 HP, dan selama 2 pusingan setiap kali lawan anda menggunakan kemahiran raksasa mereka menerima 10 kerosakan (memerlukan 9 Psychic). Berkembang menjadi Necrogeist.

necrogeist.webp

032. Necrogeist (Psychic)rare.webp

Hanya muncul dalam cahaya Bulan Pemburu... Soul Curse+: Menyerang untuk 15 HP, dan selama 2 pusingan setiap kali lawan anda menggunakan kemahiran raksasa mereka menerima 15 kerosakan (memerlukan 9 Psychic).

mouskrow.webp

033. Mouskrow (Water)rare.webp

Hanya muncul di tengah kesejukan musim sejuk...

Avalanche: Menyerang untuk 20 HP, dan meningkatkan maksimum mana yang diperlukan oleh 3 untuk raksasa musuh rawak selama 2 pusingan (memerlukan 8 Water). Berkembang menjadi Mousummit.

coral_mouskrow.webp

033. Mouskrow Coral (Air)

Varian Mouskrow Coral: Dihiasi dengan karang berkilauan, ia menembak serpihan kristal yang cantik tetapi tajam.

mousummit.webp

034. Mousummit (Air)rare.webp

Hanya muncul di tengah kesejukan musim sejuk...

Avalanche+: Menyerang untuk 25 HP, dan meningkatkan maksimum mana yang diperlukan oleh 3 untuk kedua-dua raksasa musuh selama 3 pusingan (memerlukan 8 Air).

coral_mousummit.webp

034. Mousummit Coral (Air)

Varian Mousummit Coral: Dengan puncak karang yang mengeras dan kristal yang megah, ia menjulang tinggi dan menghujani serpihan kristal tajam dari belakangnya yang berbentuk gunung.

lilabaa.webp

035. Lilabaa (Psikik)

Dream Drain: Menyerang untuk 10 HP, dan raksasa rawak kehilangan 1 mana selepas setiap gerakan selama 4 gerakan (memerlukan 6 Psikik). Berkembang menjadi Lulabaa.

lulabaa.webp

036. Lulabaa (Psikik)

Dream Drain+: Menyerang untuk 15 HP, dan raksasa rawak kehilangan 2 mana selepas setiap gerakan selama 4 gerakan (memerlukan 6 Psikik).

tadapt.webp

037. Tadapt (Psikik) rare.webp

Hanya muncul apabila roh elemen kembali ke Platopia...

Tail Slap: Menyerang untuk 10 HP, dan boleh berkembang menjadi 1 daripada 4 raksasa kuat (memerlukan 6 Psikik). Berkembang menjadi Phirapt, Vortapt, Thornapt, atau Buzzapt.

phirapt.webp

038. Phirapt (Api)rare.webp

Engulf: Menyerang untuk 25 HP, dan memadankan baris dan lajur rawak (memerlukan 7 Api).

vortapt.webp

039. Vortapt (Air)rare.webp

Tidal Surge: Menyerang dengan 20 HP, dan menukar 4 jubin rawak kepada Air (memerlukan 7 Air).

thornapt.webp

040. Thornapt (Bumi)rare.webp

Regenerate: Menyerang untuk 15 HP, dan menyembuhkan untuk 25 (memerlukan 7 Bumi).

buzzapt.webp

041. Buzzapt (Elektrik)rare.webp

Arc: Menyerang untuk 15 HP, dan memadankan grid 3x3 rawak (memerlukan 5 Elektrik).

woolam.webp

042. Woolam (Bumi)

Graze: Menyerang untuk 10 HP, dan mengumpul semua beri dari papan (memerlukan 8 Bumi). Berkembang menjadi Alpalaine.

alpalaine.webp

043. Alpalaine (Bumi)

Graze+: Menyerang untuk 20 HP, dan mengumpul semua beri dari papan sambil menyembuhkan +5 HP per beri yang dikumpul melebihi had (memerlukan 8 Bumi).

abyssoul.webp

044. Abyssoul (Air)

Lure: Menyerang untuk 15 HP (memerlukan 9 Air). Berkembang menjadi Voidevour.

  • Kumpulkan 1 mana dari perlawanan sekutu, mendapatkan tambahan +2 bonus mana (jumlah 3)
voidevour.webp

045. Voidevour (Air)

Lure+: Menyerang untuk 20 HP (memerlukan 9 Air).

  • Kumpulkan 1 mana dari perlawanan sekutu, mendapatkan tambahan +3 bonus mana (jumlah 4)
petirex.webp

046. Petirex (Api)

Rupture: Menyerang untuk 5 kerosakan dan mengumpul semua jubin yang rosak yang menyebabkan 5 kerosakan untuk setiap jubin yang dikumpul, kemudian merosakkan 5 jubin lagi di papan (memerlukan 6 Api). Berkembang menjadi Rexsaur.

rexsaur.webp

047. Rexsaur (Api)

Rupture+: Menyerang dengan 5 kerosakan dan mengumpul semua jubin yang pecah, memberikan 10 kerosakan untuk setiap jubin yang dikumpul, kemudian memecahkan 5 jubin lagi di papan (memerlukan 6 Api).

sipzap.webp

048. Sipzap (Elektrik)

Honey Ohm: Menyerang dengan 5 HP dan mengumpul 2 jubin rawak - setiap nilai dinaikkan kepada kuasa cajnya (memerlukan 4 Elektrik). Berkembang menjadi Ranzap.

  • Dapatkan 1 caj madu pada akhir giliran anda
  • Had 2 caj
  • 0 caj: 0 HP & 0 jubin
  • 1 caj: 5 kerosakan & 2 jubin
  • 2 caj: 10 kerosakan & 4 jubin
ranzap.webp

049. Ranzap (Elektrik)

Honey Ohm+: Menyerang dengan 5 HP dan mengumpul 2 jubin rawak - setiap nilai dinaikkan kepada kuasa cajnya (memerlukan 4 Elektrik).

  • Dapatkan 1 caj madu pada akhir giliran anda
  • Had 3 caj
  • 0 caj: 0 HP & 0 jubin
  • 1 caj: 5 kerosakan & 2 jubin
  • 2 caj: 10 kerosakan & 4 jubin
  • 3 caj: 20 kerosakan & 8 jubin
elescent.webp

050. Elescent (Psikik)

Potent Potpourri: Menyerang dengan 5 HP dan mempunyai status yang berubah bergantung pada jenis jubin terakhir yang dipadankan (memerlukan 4 Psikik). Berkembang menjadi Aromaphant.

  • MERAH: menyerang dengan 10 kerosakan
  • HIJAU: menyembuhkan 10 HP
  • BIRU: menukar 2 jubin di papan menjadi ungu
  • KUNING: mengumpul 3 jubin dari papan
  • UNGU: menguras 1 mana dari setiap raksasa lawan
aromaphant.webp

051 Aromaphant (Psikik)

Potent Potpourri+: Menyerang dengan 10 HP dan mempunyai status yang berubah bergantung pada jenis jubin terakhir yang dipadankan (memerlukan 4 psikik).

  • MERAH: menyerang dengan 15 kerosakan
  • HIJAU: menyembuhkan 15 HP
  • BIRU: menukar 4 jubin di papan kepada ungu
  • KUNING: mengumpul 6 jubin dari papan
  • UNGU: menguras 2 mana dari setiap raksasa lawan
gargice.webp

052 Gargice (Air)

Frostbite: Menyerang dengan 10 HP (memerlukan 8 Air). Berkembang menjadi Frostoyle.

  • Gargice berubah bentuk pada akhir setiap giliran anda
  • anger_form.webp Marah: x2 kerosakan
  • ice_form.webp Ais: x2 mana bagi setiap perlawanan yang dikumpul
frostoyle.webp

053 Frostoyle (Air)

Frostbite+: Menyerang dengan 15 HP (memerlukan 8 Air).

  • Frostoyle berubah bentuk pada akhir setiap giliran anda
  • anger_form.webp Marah: x2 kerosakan
  • ice_form.webp Ais: x2 mana bagi setiap perlawanan yang dikumpul
sahibun.webp

054. Sahibun (Psikik)

Nuzzle: Menyerang untuk 5 dan menyembuhkan 5 HP (memerlukan 4 Psikik). Berevolusi menjadi Haboobun atau Habibun.

sahibun_wedding.webp

054. Wedding Sahibun (Psikik)

Sahibun Variant Wedding: Sahibun yang sentiasa ceria berpusing melalui pertempuran sebagai gadis bunga, menghujani medan dengan kelopak dan kegembiraan.

maboobun.webp

055. Maboobun (Psikik)

Smooch: Menyembuhkan 25 HP dan bertukar ke Habibun (memerlukan 4 Psikik).

maboobun_wedding.webp

055. Wedding Maboobun (Psikik)

Maboobun Variant Wedding: Pengantin wanita yang bersinar ini menyebarkan cinta dan menyembuhkan sekutunya, meningkatkan semangat dengan pengabdiannya yang tidak berbelah bahagi.

habibun.webp

056. Habibun (Psikik)

Glomp: Menyerang untuk 20 dan bertukar ke Maboobun (memerlukan 4 Psikik).

habibun_wedding.webp

056. Wedding Habibun (Psikik)

Habibun Variant Wedding: Pengantin lelaki yang setia ini berdiri teguh, bersedia melindungi dan menghargai pasangannya dalam pertempuran.

cactkid.webp

057 Cactkid (Bumi)

Six-shooter: Menyerang untuk 5 per peluru yang dikumpulkan (maks 6) (memerlukan 4 Bumi). Berevolusi menjadi Armathorn.

  • 6 peluru ditambahkan ke papan pada awal permainan.
  • Kumpulkan peluru untuk menambah jumlah amunisi Cactkid (maks 6).
  • Pada mana maksimum, berikan 5 kerosakan per peluru yang dikumpulkan.
armathorn.webp

058 Armathorn (Bumi)

Double-barrel: Menyerang untuk 10 per peluru yang dikumpulkan (maks 4) (memerlukan 4 Bumi).

  • 6 peluru ditambahkan ke papan pada awal permainan.
  • Kumpulkan peluru untuk menambah jumlah amunisi Armathorn (maks 4).
  • Pada mana maksimum, berikan 10 kerosakan per peluru yang dikumpulkan.
tropina.webp

059 Tropina (Bumi)

Fruit Festival: Menyerang untuk 10 HP dan mengubah 3 jubin rawak menjadi Berries (memerlukan 4 Bumi). Berevolusi menjadi Pinathotlada.

tropina_badam.webp

059 Badam Tropina (Tanah)

Varian Tropina Badam: Sebiji badam emas penuh tenaga dan keceriaan, memberikan vitaliti kepada mereka yang memerlukan semasa pertempuran paling sukar mereka.

pinathotlada.webp

060 Pinathotlada (Bumi)

Festival Buah: Menyerang untuk 15 HP dan menukar 4 jubin rawak kepada Buah (memerlukan 4 Bumi).

pinathotlada_badam.webp

060 Badam Pinathotlada (Tanah)

Varian Pinathotlada Badam: Dengan semangkuk kacang berkhasiat, ia menyebarkan tenaga untuk memastikan sekutu tetap kuat.

voltshard.webp

061 Voltshard (Elektrik)

...tidak terlalu lincah, tetapi dapat menahan banyak hukuman

Shellshock: Terapkan Perisai Tenaga kepada pemain dan tingkatkan 3 cas perisai (memerlukan 5 Elektrik). Berevolusi menjadi Voltarmour.

  • Kerosakan yang masuk dikurangkan 5 kerosakan per cas.
  • Lawan menerima 10 kerosakan per cas yang tidak dikurangkan.
  • Perisai Tenaga kehilangan satu cas pada permulaan setiap giliran.
voltarmour.webp

062 Voltarmour (Elektrik)

...tidak terlalu lincah, tetapi dapat menahan banyak hukuman

Shellshock+: Terapkan Perisai Tenaga kepada pemain dan tingkatkan 5 cas perisai (memerlukan 5 Elektrik).

  • Kerosakan yang masuk dikurangkan 5 kerosakan per cas.
  • Lawan menerima 10 kerosakan per cas yang tidak dikurangkan.
  • Perisai Tenaga kehilangan satu cas pada permulaan setiap giliran.
echomori.webp

063 Echomori (Elektrik)

Kedengarannya seperti masalah apabila Echomori berada di padang.

Menjatuhkan 2 kesan jubin gema di papan pada akhir setiap giliran. Berevolusi menjadi Echomento.

Screech: (Memerlukan 6 mana Elektrik) dan melakukan perkara berikut untuk setiap kesan jubin gema di papan:

  • Serang pemain lawan untuk 5 kerosakan.
  • Tuai jubin gema.
echomento.webp

064 Echomento (Elektrik)

Kedengaran seperti masalah apabila Echomento berada di padang.

Menjatuhkan 3 kesan jubin gema di papan pada akhir setiap giliran.

Screech+: (Memerlukan 6 mana Elektrik) dan melakukan perkara berikut untuk setiap kesan jubin gema di papan:

  • Serang pemain lawan untuk 5 kerosakan.
  • Tuai jubin gema.
kittea.webp

065 Kittea (Psikik)

Anda perlu berhati-hati di sekitar Kittea kecil yang cantik ini.

Kittea mendapat satu cas status Teh setiap kali pemain membuat padanan.

Teh Panas: Memerlukan 6 mana Psikik dan berdasarkan cas status Kittea:

  • 1-3: Menyerang untuk 10 kerosakan
  • 4-6: Menyembuhkan untuk 10 kesihatan + semua di bawah
  • 7-9: Menyerang untuk 10 kerosakan + semua di bawah
  • 10: Memberikan kedua-dua raksasa dalam pasukan 3 mana + semua di bawah

Jika cas Kittea melebihi 10 jumlahnya, mereka akan melimpah, menghapus semua cas status Teh dan semua mana dari kedua-dua raksasa.

Berkembang menjadi Purrtea.

purrtea.webp

066 Purrtea (Psikik)

Purrtea yang cantik ini bersedia untuk menumpahkan teh.

Purrtea mendapat satu cas status Teh setiap kali pemain membuat padanan.

Teh Panas+: Memerlukan 6 mana Psikik dan berdasarkan cas status Purrtea:

  • 1-3: Menyerang untuk 15 kerosakan
  • 4-6: Menyembuhkan untuk 15 kesihatan + semua di bawah
  • 7-9: Menyerang untuk 15 kerosakan + semua di bawah
  • 10: Memberikan kedua-dua raksasa dalam pasukan 3 mana + semua di bawah

Jika cas Purrtea melebihi 10 jumlahnya, mereka akan melimpah, menghapus semua cas status Teh dan semua mana dari kedua-dua raksasa.

snaxolotl.webp

067. Snaxolotl (Api)

Snaxolotl lapar untuk melakukan beberapa kerosakan.

Mukbang: (memerlukan 7 Api) Menyerang untuk 10 HP dan menambah 2 cas status Konsumsi.

Status Konsumsi menuai grid jubin rawak 2x2 pada akhir setiap giliran.

Berkembang menjadi Axoodle.

axoodle.webp

068. Axoodle (Api)

Axoodle bersedia untuk menunjukkan kekuatannya.

Mukbang+: (memerlukan 7 Api) Menyerang untuk 20 HP dan menambah 4 caj status Konsumsi. Menambah 1 beri apabila status tamat.

Status Konsumsi menuai grid jubin rawak 2x2 pada akhir setiap giliran.

grumchum.webp

069. Grumchum (Air)

Grumchum akan membuat anda terpesona.

Tenggelam: (memerlukan 8 Air) Menyerang untuk 10 HP dan menambah 1 caj status Mengamuk kepada lawan.

Status Mengamuk merosakkan lawan untuk 5 kesihatan setiap kali mereka bergerak. Kehilangan satu caj selepas setiap giliran.

Berkembang menjadi Garbaric.

garbaric.webp

070. Garbaric (Air)

Garbaric boleh bernafas di bawah air. Bolehkah anda?

Tenggelam+: (memerlukan 8 Air) Menyerang untuk 15 HP dan menambah 2 caj status Mengamuk kepada lawan.

Status Mengamuk merosakkan lawan untuk 5 kesihatan setiap kali mereka bergerak. Kehilangan satu caj selepas setiap giliran.

gr1ff-e.webp

071. Gr1ff-E (Air)

Gr1ff-E sedang bersiap untuk bertempur.

Sinar Skalar: (memerlukan 4 Air) Menyerang lawan untuk 5 kerosakan per caj status, dan menambah 1 caj tambahan ke statusnya.

Berkembang menjadi Gr1ff-0n.

gr1ff-0n.webp

072. Gr1ff-0n (Air)

Gr1ff-0n cepat hilang kawalan. Bolehkah anda menjinakkannya?

Scalar Beam+: (memerlukan 5 Air) Menyerang lawan untuk 5 kerosakan setiap cas status, dan menambah 2 cas tambahan kepada statusnya.

rituki.webp

073. Rituki (Bumi)

Bolehkah anda berkorban cukup untuk memuaskan Rituki yang perkasa?

Ritual Pengorbanan: (memerlukan 6 Bumi) Menyembuhkan pemain untuk 10 kesihatan. Menghapus setiap beri dari papan, mengorbankan mereka untuk menambah caj statusnya. Setelah caj status Rituki mencapai 6 atau lebih, Rituki menyerang lawan untuk 15 kerosakan dan menetapkan semula caj ke 0.

Berkembang menjadi Ritukong.

ritukong.webp

074. Ritukong (Bumi)

Anda lebih baik berharap bahawa beri adalah satu-satunya perkara yang ingin dikorbankan oleh Ritukong.

Ritual Pengorbanan+: (memerlukan 6 Bumi) Menyembuhkan pemain untuk 15 kesihatan. Menghapus setiap beri dari papan, mengorbankan mereka untuk menambah caj statusnya. Setelah caj status Ritukong mencapai 6 atau lebih, Ritukong menyerang lawan untuk 20 kerosakan dan menetapkan semula caj ke 0.

mcjiggle.webp

075 MC Jiggle (Psikik)

MC ini bersedia untuk membawa semangat kepada kehancuran anda!

Distorsi: (memerlukan 5 Psikik) Menyerang untuk 5 kerosakan dan menambah 2 caj status Kekeliruan kepada pemain lawan. Setiap kali pemain dengan status Kekeliruan membuat padanan, mereka mempunyai 50% kemungkinan untuk:

  • Menyakiti diri sendiri untuk 10 kerosakan
  • Memberikan 1 mana kepada raksasa sekutu secara rawak

Berkembang menjadi DJ Puff.

djpuff.webp

076 DJ Puff (Psikik)

DJ Puff akan mengelirukan anda dan memusingkan anda!

Distorsi+: (memerlukan 5 Psikik) Menyerang untuk 10 kerosakan dan menambah 4 caj status Kekeliruan kepada pemain lawan. Setiap kali pemain dengan status Kekeliruan membuat padanan, mereka mempunyai peluang 50% untuk:

  • Menyakiti diri sendiri untuk 10 kerosakan
  • Memberikan 1 mana kepada raksasa sekutu secara rawak
missbrella.webp

077 Missbrella (Api)

Missbrella mencari balas dendam atas pengabaiannya dalam pasca-apokalips.

Pusingan Api: (memerlukan 7 Api)

Menambah 1 caj status Terbakar kepada lawan.

  • Status Terbakar merosakkan lawan untuk 5 kesihatan setiap kali mereka bergerak dan kehilangan satu caj selepas setiap giliran.

Menambah 2 cas Umbrella Shield kepada pemain.

  • Kerosakan yang masuk sepenuhnya diredam, dan perisai dimusnahkan sebaik sahaja menyekat kerosakan.
  • Perisai Payung kehilangan satu caj pada permulaan setiap giliran.

Berkembang menjadi Madambrella.

missbrella_seamaiden.webp

077. Missbrella Duyung (Api)

Varian Missbrella Duyung: Seorang duyung anggun dengan payung berbintang, berputar dalam pertempuran sambil melontarkan bintang laut dengan gaya.

madambrella.webp

078 Madambrella (Api)

Madambrella melindungi yang kecil dan membakar mereka yang berani mendekat.

Pusingan Api+: (memerlukan 7 Api)

Menambah 2 caj status Terbakar kepada lawan.

  • Status Terbakar merosakkan lawan untuk 5 kesihatan setiap kali mereka bergerak dan kehilangan satu caj selepas setiap giliran.

Menambah 3 caj Perisai Payung kepada pemain.

  • Kerosakan yang masuk sepenuhnya diredam, dan perisai dimusnahkan sebaik sahaja menyekat kerosakan.
  • Perisai Payung kehilangan satu caj pada permulaan setiap giliran.
madambrella_seamaiden.webp

078. Madambrella Duyung (Api)

Varian Madambrella Duyung: Duyung anggun ini memanggil ombak dan gelembung dengan setiap gerakan, mengubah arus dengan setiap serangan air.

bubball.webp

079 Bubball (Elektrik)

Bubball yang bersemangat tinggi melantun antara kerosakan besar dan kelajuan kilat, menyesuaikan diri dengan setiap pertempuran!

Elektroshift: (memerlukan 6 Elektrik)

Menyerang untuk 5 HP dan memadankan grid 2x2 rawak.

Bubball menukar bentuk pada akhir setiap giliran anda.

  • high_voltage.webp Voltan Tinggi: x2 kerosakan
  • speed_flash.webp Kilat: 1 gerakan tambahan untuk giliran seterusnya

Berkembang menjadi Buzzeal

buzzeal.webp

080 Buzzeal (Elektrik)

Buzzeal adalah binatang yang menggetarkan, bertukar antara kuasa mentah dengan kelajuan kilat!

Elektroshift+: (memerlukan 6 Elektrik)

Menyerang untuk 10 HP dan memadankan grid 3x2 rawak.

Buzzeal berubah bentuk pada akhir setiap giliran anda.

  • high_voltage.webp Voltan Tinggi: x2 kerosakan
  • speed_flash.webp Flash: 1 gerakan tambahan untuk 2 giliran seterusnya
nosferax.webp

081 Nosferax (Api)

Dengan nafas yang membara dan kuasa vampir, kuasa kecil ini menjadi tidak dapat dihentikan di bawah bulan darah!

Bloodflame (memerlukan 8 Api): Menyerang untuk 15 HP dan menyembuhkan untuk 5 HP. Berkembang menjadi Nosfyretu.

  • Pada permulaan permainan, kiraan mundur bermula untuk Blood Moon, yang muncul setiap 3 giliran.
  • Semasa Blood Moon, serangan memberikan 10 kerosakan tambahan dan penyembuhan digandakan.
nosfyretu.webp

082 Nosfyretu (Api)

Naga yang menakutkan ini melepaskan api neraka dan menghisap nyawa, berubah menjadi teror malam di bawah Blood Moon!

Bloodflame+ (memerlukan 8 Api): Menyerang untuk 20 HP dan menyembuhkan untuk 10 HP.

  • Pada permulaan permainan, kiraan mundur bermula untuk Blood Moon, yang muncul setiap 3 giliran.
  • Semasa Blood Moon, serangan memberikan 10 kerosakan tambahan dan penyembuhan digandakan.
ozzy.webp

083 Ozzy (Psikik)

Doktor wabak yang menyeramkan ini dengan topeng paruh menakutkan lawan dengan menguras mana mereka ke dalam botol ramuan, mencipta kutukan maut yang menentukan nasib mereka.

Death’s Mark (memerlukan 7 Psychic): Menyerang untuk 10 HP, menguras 2 Mana dari raksasa lawan dan meletakkan Death’s Mark pada lawan selama 2 pusingan. Berkembang menjadi Doomzy.

  • Pemain dengan Death's Mark akan menerima 5 kerosakan tambahan daripada serangan penuh mana mana-mana raksasa.
  • Death's Mark kehilangan satu caj pada permulaan setiap giliran.
doomzy.webp

084 Doomzy (Psikik)

Menghadapi Doomzy adalah penurunan perlahan ke dalam kehancuran, kerana kehadirannya menarik anda lebih dekat kepada akhir yang tidak dapat dielakkan.

Death’s Mark+ (memerlukan 7 Psychic): Menyerang sebanyak 20 HP, menguras 3 Mana daripada raksasa lawan dan meletakkan Death’s Mark pada lawan selama 3 pusingan.

  • Pemain dengan Death's Mark akan menerima 5 kerosakan tambahan daripada serangan penuh mana mana-mana raksasa.
  • Death's Mark kehilangan satu caj pada permulaan setiap giliran.
moodenga.webp

085 Moodenga (Air)

Monster comel ini memikat musuh untuk kehilangan fokus tetapi apabila terdesak, ia melepaskan serangan gigitan lutut yang ganas.

Violence (memerlukan 7 air): Menyerang untuk 15 HP dan menyebabkan lawan kehilangan 1 gerakan untuk pusingan berikutnya. Berkembang menjadi Mootabak.

** Apabila kesihatan anda jatuh ke 30 atau di bawah, Moodenga menjadi Berserk dan mengubah serangannya. Berserk: Menyerang untuk 5 HP, empat kali berturut-turut

mootabak.webp

086 Mootabak (Air)

Saiznya yang mengagumkan menyebabkan musuh menurunkan pertahanan mereka, tetapi di sebalik penampilannya yang lembut terdapat sisi yang ganas yang menyerang dengan gigitan yang menyakitkan dan tanpa henti.

Kekerasan (memerlukan 7 air): Menyerang untuk 20 HP dan menyebabkan lawan kehilangan 1 gerakan untuk 2 giliran berikutnya.

** Apabila kesihatan anda menurun kepada 30 atau kurang, Mootabak menjadi Berserk dan mengubah serangannya. Berserk: Menyerang sebanyak 5 HP, lima kali berturut-turut.

slumbie.webp

087 Slumbie (Air)

Yeti yang mengantuk ini mungkin kelihatan tidak berbahaya, tetapi ia boleh memberikan pukulan sejuk dengan serangan bola saljunya.

Snowball Fight (memerlukan 5 air): Menyerang untuk 10 HP dan menukar 3 jubin rawak menjadi jubin salji. Slumbie memberikan kerosakan tambahan 5 HP kepada lawan apabila pasukannya memadankan jubin salji. Berkembang menjadi Slumbro.

slumbro.webp

088 Slumbro (Air)

Lebih besar dan lebih mengantuk, Slumbro melemparkan bola salji yang lebih besar, menyelubungi medan perang dengan kekacauan beku.

Pertarungan Bola Salji+ (memerlukan 5 air): Menyerang dengan 15 HP dan menukar 4 jubin rawak menjadi jubin salji. Slumbro memberikan 5 HP kerosakan tambahan kepada lawan apabila pasukannya memadankan jubin salji.

caplett.webp

089 Caplett (Bumi)

Capybara santai ini suka berendam di mata air panas, tetapi boleh memercikkan musuh dengan serangan beruap.

Soothing Soak (memerlukan 4 bumi): Menyerang untuk 5 HP. Tenaga yang menenangkan memulihkan 5 HP kepada pemain pada akhir pusingan untuk 1 pusingan. Berkembang menjadi Captrio.

captrio.webp

090 Captrio (Bumi)

Captrio menggandakan kuasa menenangkannya, membasahi musuh dengan air onsen panas sambil memastikan pasukannya segar.

Rendam Menenangkan+ (memerlukan 4 tanah): Menyerang dengan 15 HP. Tenaga menenangkan memulihkan 5 HP kepada pemain pada akhir giliran selama 3 giliran.

neblin.webp

091 Neblin (Elektrik)

Makhluk surgawi bercahaya dengan aura misteri, menandakan kemampuannya untuk memanggil lubang hitam dan mengganggu medan perang.

Singularity (memerlukan 7 elektrik): Menyerang untuk 15 HP dan meletakkan Status Black Hole pada lawan selama 2 pusingan. Berkembang menjadi Nebulos.

Status Lubang Hitam:

  • Pada permulaan giliran lawan, 6 jubin rawak menjadi Jubin Black Hole.
  • Jubin Black Hole tidak boleh dipindahkan, dipadankan, atau dimasukkan dalam padanan, tetapi padanan yang dijana oleh sistem (contohnya, lata) boleh menghapuskannya.
  • Pada akhir giliran lawan, Status Lubang Hitam berakhir, dan Jubin Lubang Hitam kembali ke keadaan asalnya.
nebulos.webp

092 Nebulos (Elektrik)

Binatang surgawi berkepala dua yang memancarkan tenaga kosmik, menggunakan lubang hitam untuk mendominasi medan perang dengan kekuatan yang mengagumkan.

Singularity+ (memerlukan 7 elektrik): Menyerang sebanyak 25 HP dan meletakkan Status Black Hole pada lawan selama 3 pusingan.

slythia.webp

093 Slythia (Psychic)

Seekor ular emas yang diserap dengan keberuntungan, berkembang setiap pusingan ketika ia memanfaatkan aliran mana dalam pertempuran.

Gold Fortune (memerlukan 9 Psychic): Menyerang sebanyak 20 HP dan menambah 2 cas status Prosper kepada dirinya sendiri. Pada permulaan setiap pusingan, status Prosper memberikan 1 mana. Berkembang menjadi Serphina.

serphina.webp

094 Serphina (Psychic)

Seekor ular megah kemakmuran, Serphina menyalurkan keberuntungan ilahi, memperkaya dirinya dan sekutunya dengan mana.

Gold Fortune+ (memerlukan 9 Psychic): Menyerang sebanyak 25 HP dan menambah 2 cas status Prosper kepada dirinya sendiri dan raksasa sekutunya. Pada permulaan setiap pusingan, status Prosper memberikan 1 mana.

riffoon.webp

093 Riffoon (Elektrik)

Seekor possum pemberontak yang memainkan riff yang menggetarkan.

Rebel Encore (memerlukan 7 elektrik): Menyerang untuk 15 HP. Terdapat peluang 50% untuk mengulangi serangan secara percuma pada permulaan giliran seterusnya.

Apabila kesihatan anda jatuh kepada 30 atau kurang, terdapat peluang 100% untuk mengulangi Rebel Encore secara percuma pada permulaan giliran seterusnya. Berkembang menjadi Rockoon.

rockoon.webp

094 Rockoon (Elektrik)

Seorang bintang punk rock yang hidup untuk perhatian.

Rebel Encore+ (memerlukan 7 elektrik): Menyerang untuk 20 HP. Terdapat peluang 50% untuk mengulangi serangan secara percuma pada permulaan giliran seterusnya.

Apabila kesihatan anda jatuh kepada 30 atau kurang, terdapat peluang 100% untuk mengulangi Rebel Encore secara percuma pada permulaan giliran seterusnya.

sniblet.webp

095 Sniblet (Psychic)

Seekor siput kecil yang pemalu yang bersembunyi dalam botol dakwat. Sniblet meninggalkan jejak masalah sambil diam-diam menguras kehendak musuhnya.

Dry Well (memerlukan 7 Psychic): Menyerang sebanyak 10 HP dan meletakkan status Kemarau pada satu raksasa lawan secara rawak selama 1 giliran.

Status Kemarau:

  • Tidak dapat menerima mana
  • Kehilangan 3 mana

Berkembang menjadi Inknight.

inknight.webp

096 Inknight (Psychic)

Sosok kesatria yang memakai perisai dakwat yang berkilauan. Inknight bertarung dengan pena tajam dan menguras musuh-musuhnya dengan ketepatan yang dihitung.

Dry Well+ (memerlukan 7 Psychic): Menyerang sebanyak 20 HP dan meletakkan status Kemarau pada semua raksasa lawan selama 1 giliran.

Status Kemarau:

  • Tidak dapat menerima mana
  • Kehilangan 3 mana
myubi.webp

097 Myubi (Api)

Jangan berkelip—helah api Myubi akan mengacaukan rancangan anda sebelum anda bergerak.

Penipu Api (memerlukan 6 api): Menyerang untuk 10 HP, memadankan satu lajur rawak dan menambah 2 cas status Shuffle kepada lawan.

Status Shuffle - menyusun jubin bebas secara rawak pada permulaan giliran.

Berkembang menjadi Kyuubi.

kyuubi.webp

098 Kyuubi (Api)

Dilahirkan dari api roh dan niat bayangan, Kyuubi memutar medan perang dengan ilusi yang hanya boleh ditenun oleh seorang penipu.

Penipu Api+ (memerlukan 6 api): Menyerang untuk 15 HP, memadankan 2 lajur rawak dan menambah 3 cas status Shuffle kepada lawan.

Status Shuffle - menyusun jubin bebas secara rawak pada permulaan giliran.

Pemenang Teratas

Orang juga bermain

Kami menggunakan kuki untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik di laman web kami. Dengan terus menggunakan laman kami, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi kami.