เฉพาะบน Plato: ทดสอบทักษะ Match 3 ของคุณ! รวบรวมและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในสนามรบอันยิ่งใหญ่
ความสามารถของมอนสเตอร์ตามแพตช์ 115.0.0

001 Bonzumi (ไฟ)
Flare: โจมตี 20 HP และจับคู่คอลัมน์สุ่ม (ต้องการ 8 ไฟ) พัฒนาเป็น Bonzire.

001 Wukong Bonzumi (ไฟ)
Bonzumi Variant Wukong: นักเต้นไฟจอมซนที่กระโดดเข้าสู่การต่อสู้ด้วยการโจมตีที่ลุกโชน สะท้อนจิตวิญญาณแห่งความวุ่นวาย.

002 Bonzire (ไฟ)
Flare+: โจมตี 25 HP และจับคู่ 2 คอลัมน์สุ่ม (ต้องการ 8 ไฟ)

002 Wukong Bonzire (ไฟ)
Bonzire Variant Wukong: ราชาวานรใช้ Jingu Bang ของเขาด้วยความเร็วสายฟ้า ฟาดฟันศัตรูในพายุการโจมตี.

003 Pelijet (น้ำ)
Hydro Rush: โจมตี 10 HP และเปลี่ยน 3 แผ่นสุ่มเป็นน้ำ (ต้องการ 6 น้ำ) พัฒนาเป็น Sephanix.

004 Sephanix (น้ำ)
Hydro Rush+: โจมตีด้วยพลัง 20 HP และเปลี่ยน 3 ช่องแบบสุ่มเป็นน้ำ (ต้องการ 6 น้ำ)

005 Turtlelisk (ดิน)
Heal Leaf: โจมตีด้วยพลัง 10 HP และรักษาคุณ 10 HP (ต้องการ 6 ดิน) พัฒนาเป็น Karaggon

006 Karaggon (ดิน)
Heal Leaf+: โจมตีด้วยพลัง 15 HP และรักษาคุณ 15 HP (ต้องการ 6 ดิน)

007 Slickitty (ไฟฟ้า)
Electroclaw: โจมตีด้วยพลัง 5 HP และจับคู่ตาราง 2x2 แบบสุ่ม (ต้องการ 4 ไฟฟ้า) พัฒนาเป็น Axelraze

008 Axelraze (ไฟฟ้า)
Electroclaw+: โจมตีด้วยพลัง 10 HP และจับคู่ตาราง 3x2 แบบสุ่ม (ต้องการ 4 ไฟฟ้า)

009 Barbenin (จิต)
Psycho Bite: โจมตีด้วยพลัง 10 HP และดูดซับ 2 มานาจากมอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้ (ต้องการ 6 จิต) พัฒนาเป็น Scoprikon

010 Scoprikon (จิต)
Psycho Bite+: โจมตีด้วยพลัง 15 HP และดูดซับ 3 มานาจากมอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้ (ต้องการ 6 จิต)

011 Pyrokun (ไฟ)
Pyro Blitz: โจมตีด้วยพลัง 20 HP และจับคู่แถวแบบสุ่ม (ต้องการ 10 ไฟ) พัฒนาเป็น Magnooki

012 Magnooki (ไฟ)
Pyro Blitz+: โจมตีด้วย 30 HP และจับคู่แถวและคอลัมน์แบบสุ่ม (ต้องการ 10 ไฟ)

013 Trashark (น้ำ)
Aqua Blast: โจมตีด้วยพลัง 20 HP และเปลี่ยน 2 ช่องแบบสุ่มเป็นน้ำ (ต้องการ 8 น้ำ) พัฒนาเป็น Shardivore

014 Shardivore (น้ำ)
Aqua Blast+: โจมตีด้วยพลัง 25 HP และเปลี่ยน 3 ช่องแบบสุ่มเป็นน้ำ (ต้องการ 8 น้ำ)

015 Elfini (ดิน)
Flower Dance: โจมตีด้วยพลัง 5 HP และรักษา 5 HP ในตอนท้ายของเทิร์นเป็นเวลา 3 เทิร์น (ต้องการ 6 ดิน) พัฒนาเป็น Eidelf

016 Eidelf (ดิน)
Flower Dance+: โจมตีด้วยพลัง 10 HP และรักษา 10 HP ในตอนท้ายของเทิร์นเป็นเวลา 2 เทิร์น (ต้องการ 6 ดิน)

017 Winklit (ไฟฟ้า)
Starblitz: โจมตีด้วยพลัง 15 HP และให้การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม 1 ครั้งสำหรับเทิร์นถัดไป (ต้องการ 7 ไฟฟ้า) พัฒนาเป็น Gleamur

017 Astro Winklit (ไฟฟ้า)
Winklit Variant Astro: นักสำรวจอวกาศที่ล่องลอยผ่านการต่อสู้ด้วยความมหัศจรรย์ของจักรวาล สะท้อนจิตวิญญาณแห่งการค้นพบ

018 Gleamur (ไฟฟ้า)
Starblitz+: โจมตีด้วยพลัง 20 HP และให้การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม 1 ครั้งสำหรับ 2 เทิร์นถัดไป (ต้องการ 7 ไฟฟ้า)

018 Astro Gleamur (ไฟฟ้า)
Gleamur Variant Astro: พุ่งผ่านจักรวาลด้วยหางรูปดาวของมัน ส่องสว่างสนามรบเหมือนดาวตก

019 Timingo (ไฟ) 
ปรากฏเฉพาะเมื่อความรักแท้ลอยอยู่ในอากาศ... กอด: โจมตี 10 HP และให้มานา 2 แก่มอนสเตอร์ตัวอื่นของคุณ (ต้องการ 7 ไฟ) พัฒนาเป็น Flambagant.

020 Flambagant (ไฟ) 
ปรากฏเฉพาะเมื่อความรักแท้ลอยอยู่ในอากาศ... กอด+: โจมตี 20 HP และให้มานา 3 แก่มอนสเตอร์ตัวอื่นของคุณ (ต้องการ 7 ไฟ)

021 Criminook (จิต)
ล้วงกระเป๋า: โจมตี 10 HP และขโมยเบอร์รี่สูงสุด 1 และมานา 1 (ต้องการ 7 จิต) พัฒนาเป็น Bandicrook.

022 Bandicrook (จิต)
ล้วงกระเป๋า+: โจมตี 10 HP และขโมยเบอร์รี่สูงสุด 2 และมานา 2 (ต้องการ 7 จิต)

023 Nerverack (น้ำ)
ลงโทษ: โจมตี 30 HP แต่เสีย 1 การเคลื่อนไหวในรอบถัดไป (ต้องการ 9 น้ำ) พัฒนาเป็น Wreckore.

023 Prism Nerverack (น้ำ)
Nerverack Variant Prism ยักษ์ใหญ่เปล่งประกายที่หุ้มด้วยคริสตัลปริซึม สร้างขึ้นเพื่อทนต่อแรงกดดันและตอบโต้กลับอย่างรุนแรงยิ่งขึ้น

024 Wreckore (น้ำ)
ลงโทษ+: โจมตี 40 HP แต่เสีย 1 การเคลื่อนไหวใน 2 รอบถัดไป (ต้องการ 9 น้ำ)

024 Prism Wreckore (น้ำ)
Wreckore Variant Prism: ได้รับพลังจากแกนกลางที่เปล่งประกาย มันทำลายศัตรูด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่อาจหยุดยั้งได้

025. Birchee (ดิน)
เก็บเกี่ยว: โจมตี 10 HP และเพิ่มเบอร์รี่ 1 (ต้องการ 6 ดิน) พัฒนาเป็น Birchard.

026. Birchard (ดิน)
เก็บเกี่ยว+: โจมตี 20 HP และเพิ่มเบอร์รี่ 3 (ต้องการ 6 ดิน)

027. Glowzard (ไฟฟ้า)
โอเวอร์โหลด: โจมตี 10 HP ลบ 1 การเคลื่อนไหวจากรอบถัดไปของคู่ต่อสู้ และจับคู่ไทล์แบบสุ่ม 4 (ต้องการ 9 ไฟฟ้า) พัฒนาเป็น Radiaze.

028. Radiaze (ไฟฟ้า)
โอเวอร์โหลด+: โจมตี 20 HP ลบ 1 การเคลื่อนไหวจากรอบถัดไปของคู่ต่อสู้ และจับคู่ไทล์แบบสุ่ม 8 (ต้องการ 9 ไฟฟ้า)

029. Ferobite (ไฟ)
ทำร้าย: โจมตี 5 HP และป้องกันไม่ให้มอนสเตอร์แบบสุ่มได้รับมานาเป็นเวลา 2 การเคลื่อนไหว (ต้องการ 4 ไฟ) พัฒนาเป็น Fursway.

030. Fursway (ไฟ)
ทำร้าย+: โจมตี 15 HP และป้องกันไม่ให้มอนสเตอร์แบบสุ่มได้รับมานาเป็นเวลา 3 การเคลื่อนไหว (ต้องการ 4 ไฟ)

031. Gravetiery (จิต)
ปรากฏเฉพาะในแสงของพระจันทร์นักล่า... คำสาปวิญญาณ: โจมตี 10 HP และใน 2 การเคลื่อนไหวทุกครั้งที่คู่ต่อสู้ของคุณใช้ทักษะมอนสเตอร์ พวกเขาจะได้รับความเสียหาย 10 (ต้องการ 9 จิต) พัฒนาเป็น Necrogeist.

032. Necrogeist (จิต)
ปรากฏเฉพาะในแสงของพระจันทร์นักล่า... คำสาปวิญญาณ+: โจมตี 15 HP และใน 2 การเคลื่อนไหวทุกครั้งที่คู่ต่อสู้ของคุณใช้ทักษะมอนสเตอร์ พวกเขาจะได้รับความเสียหาย 15 (ต้องการ 9 จิต)

033. Mouskrow (น้ำ)
ปรากฏเฉพาะท่ามกลางความหนาวเย็นของฤดูหนาว...
หิมะถล่ม: โจมตี 20 HP และเพิ่มมานาสูงสุดที่ต้องการโดยมอนสเตอร์ศัตรูแบบสุ่ม 3 เป็นเวลา 2 การเคลื่อนไหว (ต้องการ 8 น้ำ) พัฒนาเป็น Mousummit.

034. Mousummit (น้ำ)
ปรากฏเฉพาะท่ามกลางความหนาวเย็นของฤดูหนาว...
Avalanche+: โจมตี 25 HP และเพิ่มมานาสูงสุดที่ต้องการขึ้น 3 สำหรับมอนสเตอร์ศัตรูทั้งสองตัวเป็นเวลา 3 เทิร์น (ต้องการ 8 น้ำ)

035. Lilabaa (จิต)
Dream Drain: โจมตี 10 HP และมอนสเตอร์สุ่มตัวหนึ่งจะเสียมานา 1 หลังจากทุกการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 4 การเคลื่อนไหว (ต้องการ 6 จิต) พัฒนาเป็น Lulabaa

036. Lulabaa (จิต)
Dream Drain+: โจมตี 15 HP และมอนสเตอร์สุ่มตัวหนึ่งจะเสียมานา 2 หลังจากทุกการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 4 การเคลื่อนไหว (ต้องการ 6 จิต)

037. Tadapt (จิต) 
ปรากฏเฉพาะเมื่อวิญญาณธาตุกลับมาที่ Platopia...
Tail Slap: โจมตี 10 HP และสามารถพัฒนาเป็น 1 ใน 4 มอนสเตอร์ที่ทรงพลัง (ต้องการ 6 จิต) พัฒนาเป็น Phirapt, Vortapt, Thornapt หรือ Buzzapt

038. Phirapt (ไฟ)
Engulf: โจมตี 25 HP และจับคู่แถวและคอลัมน์แบบสุ่ม (ต้องการ 7 ไฟ)

039. Vortapt (น้ำ)
Tidal Surge: โจมตีด้วย 20 HP และเปลี่ยน 4 แผ่นสุ่มเป็นน้ำ (ต้องการน้ำ 7 หน่วย)

040. Thornapt (ดิน)
Regenerate: โจมตี 15 HP และรักษา 25 (ต้องการ 7 ดิน)

041. Buzzapt (ไฟฟ้า)
Arc: โจมตี 15 HP และจับคู่ตาราง 3x3 แบบสุ่ม (ต้องการ 5 ไฟฟ้า)

042. Woolam (ดิน)
Graze: โจมตี 10 HP และเก็บผลเบอร์รี่ทั้งหมดจากกระดาน (ต้องการ 8 ดิน) พัฒนาเป็น Alpalaine

043. Alpalaine (ดิน)
Graze+: โจมตี 20 HP และเก็บผลเบอร์รี่ทั้งหมดจากกระดานในขณะที่รักษา +5 HP ต่อผลเบอร์รี่ที่เก็บเกินขีดจำกัด (ต้องการ 8 ดิน)

044. Abyssoul (น้ำ)
Lure: โจมตี 15 HP (ต้องการ 9 น้ำ) พัฒนาเป็น Voidevour
- เก็บมานา 1 จากการจับคู่ของพันธมิตร โดยได้รับโบนัสมานาเพิ่มเติม +2 (รวมเป็น 3)

045. Voidevour (น้ำ)
Lure+: โจมตี 20 HP (ต้องการ 9 น้ำ)
- เก็บมานา 1 จากการจับคู่ของพันธมิตร โดยได้รับโบนัสมานาเพิ่มเติม +3 (รวมเป็น 4)

046. Petirex (ไฟ)
Rupture: โจมตี 5 ความเสียหายและเก็บไทล์ที่แตกทั้งหมดทำให้เกิดความเสียหาย 5 ต่อไทล์ที่เก็บ จากนั้นแตกไทล์อีก 5 บนกระดาน (ต้องการ 6 ไฟ) พัฒนาเป็น Rexsaur

047. Rexsaur (ไฟ)
Rupture+: โจมตีด้วยความเสียหาย 5 และรวบรวมแผ่นกระเบื้องที่แตกทั้งหมด ทำให้เกิดความเสียหาย 10 สำหรับแต่ละแผ่นที่รวบรวม จากนั้นทำให้แผ่นกระเบื้องอีก 5 แผ่นบนกระดานแตก (ต้องการ 6 ไฟ)

048. Sipzap (ไฟฟ้า)
Honey Ohm: โจมตีด้วย 5 HP และรวบรวมแผ่นกระเบื้องแบบสุ่ม 2 แผ่น - แต่ละค่าจะถูกยกกำลังตามจำนวนการชาร์จ (ต้องการ 4 ไฟฟ้า) พัฒนาเป็น Ranzap.
- รับ 1 ชาร์จของน้ำผึ้งเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ
- จำกัด 2 ชาร์จ
- 0 ชาร์จ: 0 HP & 0 แผ่นกระเบื้อง
- 1 ชาร์จ: 5 ความเสียหาย & 2 แผ่นกระเบื้อง
- 2 ชาร์จ: 10 ความเสียหาย & 4 แผ่นกระเบื้อง

049. Ranzap (ไฟฟ้า)
Honey Ohm+: โจมตีด้วย 5 HP และรวบรวมแผ่นกระเบื้องแบบสุ่ม 2 แผ่น - แต่ละค่าจะถูกยกกำลังตามจำนวนการชาร์จ (ต้องการ 4 ไฟฟ้า)
- รับ 1 ชาร์จของน้ำผึ้งเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ
- จำกัด 3 ชาร์จ
- 0 ชาร์จ: 0 HP & 0 แผ่นกระเบื้อง
- 1 ชาร์จ: 5 ความเสียหาย & 2 แผ่นกระเบื้อง
- 2 ชาร์จ: 10 ความเสียหาย & 4 แผ่นกระเบื้อง
- 3 ชาร์จ: 20 ความเสียหาย & 8 แผ่นกระเบื้อง

050. Elescent (จิต)
Potent Potpourri: โจมตีด้วย 5 HP และมีสถานะที่เปลี่ยนแปลงตามประเภทของแผ่นกระเบื้องสุดท้ายที่จับคู่ (ต้องการ 4 จิต) พัฒนาเป็น Aromaphant.
- แดง: โจมตีด้วยความเสียหาย 10
- เขียว: ฟื้นฟู 10 HP
- น้ำเงิน: แปลง 2 กระเบื้องบนกระดานเป็นสีม่วง
- เหลือง: รวบรวม 3 กระเบื้องจากกระดาน
- ม่วง: ระบาย 1 มานาจากมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามแต่ละตัว

051 Aromaphant (จิต)
Potent Potpourri+: โจมตีด้วย 10 HP และมีสถานะที่เปลี่ยนแปลงตามประเภทของแผ่นกระเบื้องสุดท้ายที่จับคู่ (ต้องการ 4 จิต)
- แดง: โจมตีด้วยความเสียหาย 15
- เขียว: ฟื้นฟู 15 HP
- น้ำเงิน: เปลี่ยนแผ่นกระเบื้อง 4 แผ่นบนกระดานเป็นสีม่วง
- เหลือง: รวบรวมแผ่นกระเบื้อง 6 แผ่นจากกระดาน
- ม่วง: ดูดซับ 2 มานาจากมอนสเตอร์ของฝ่ายตรงข้ามแต่ละตัว

052 Gargice (น้ำ)
Frostbite: โจมตีด้วย 10 HP (ต้องการ 8 น้ำ) พัฒนาเป็น Frostoyle.
- Gargice เปลี่ยนรูปแบบเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณทุกครั้ง
ความโกรธ: x2 ความเสียหาย
น้ำแข็ง: x2 มานาต่อการจับคู่ที่รวบรวม

053 Frostoyle (น้ำ)
Frostbite+: โจมตีด้วย 15 HP (ต้องการ 8 น้ำ)
- Frostoyle เปลี่ยนรูปแบบเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณทุกครั้ง
ความโกรธ: x2 ความเสียหาย
น้ำแข็ง: x2 มานาต่อการจับคู่ที่รวบรวม

054. Sahibun (จิตวิญญาณ)
Nuzzle: โจมตี 5 และรักษา 5 HP (ต้องการ 4 จิตวิญญาณ) พัฒนาเป็น Haboobun หรือ Habibun

054. Wedding Sahibun (จิต)
Sahibun Variant Wedding: Sahibun ที่ร่าเริงเสมอหมุนวนผ่านการต่อสู้ในฐานะสาวดอกไม้ โปรยกลีบดอกไม้และความสุขทั่วสนาม.

055. Maboobun (จิตวิญญาณ)
Smooch: รักษา 25 HP และเปลี่ยนเป็น Habibun (ต้องการ 4 จิตวิญญาณ)

055. Wedding Maboobun (จิต)
Maboobun Variant Wedding: เจ้าสาวที่เปล่งประกายนี้กระจายความรักและรักษาพันธมิตรของเธอ ยกระดับจิตวิญญาณด้วยความทุ่มเทที่ไม่หวั่นไหว.

056. Habibun (จิตวิญญาณ)
Glomp: โจมตี 20 และเปลี่ยนเป็น Maboobun (ต้องการ 4 จิตวิญญาณ)

056. Wedding Habibun (จิต)
Habibun Variant Wedding: เจ้าบ่าวที่ทุ่มเทนี้ยืนหยัดอย่างมั่นคง พร้อมที่จะปกป้องและให้คุณค่ากับคู่ของเขาในสนามรบ.

057 Cactkid (ดิน)
Six-shooter: โจมตี 5 ต่อกระสุนที่เก็บได้ (สูงสุด 6) (ต้องการ 4 ดิน) พัฒนาเป็น Armathorn
- เพิ่มกระสุน 6 นัดลงบนกระดานเมื่อเริ่มเกม
- เก็บกระสุนเพื่อเพิ่มจำนวนกระสุนของ Cactkid (สูงสุด 6)
- ที่มานาสูงสุด ทำความเสียหาย 5 ต่อกระสุนที่เก็บได้

058 Armathorn (ดิน)
Double-barrel: โจมตี 10 ต่อกระสุนที่เก็บได้ (สูงสุด 4) (ต้องการ 4 ดิน)
- เพิ่มกระสุน 6 นัดลงบนกระดานเมื่อเริ่มเกม
- เก็บกระสุนเพื่อเพิ่มจำนวนกระสุนของ Armathorn (สูงสุด 4)
- ที่มานาสูงสุด ทำความเสียหาย 10 ต่อกระสุนที่เก็บได้

059 Tropina (ดิน)
Fruit Festival: โจมตี 10 HP และเปลี่ยน 3 ช่องสุ่มเป็นเบอร์รี่ (ต้องการ 4 ดิน) พัฒนาเป็น Pinathotlada

059 Badam Tropina (ดิน)
Tropina Variant Badam: อัลมอนด์สีทองที่เต็มไปด้วยพลังและความสุข ให้พลังชีวิตแก่ผู้ที่ต้องการในช่วงการต่อสู้ที่ยากลำบากที่สุด

060 Pinathotlada (ดิน)
เทศกาลผลไม้: โจมตีด้วย 15 HP และเปลี่ยนแผ่นสุ่ม 4 แผ่นเป็นเบอร์รี่ (ต้องการ 4 ดิน)

060 Badam Pinathotlada (ดิน)
Pinathotlada Variant Badam: ด้วยชามที่เต็มไปด้วยถั่วที่มีคุณค่าทางโภชนาการ มันกระจายพลังงานเพื่อให้พันธมิตรแข็งแกร่ง

061 Voltshard (ไฟฟ้า)
...ไม่คล่องตัวมาก แต่สามารถทนต่อการโจมตีได้มาก
Shellshock: ใช้เกราะพลังงานกับผู้เล่นและเพิ่ม 3 ชาร์จของเกราะ (ต้องการ 5 ไฟฟ้า) พัฒนาเป็น Voltarmour
- ความเสียหายที่เข้ามาจะลดลง 5 ต่อชาร์จ
- คู่ต่อสู้ได้รับความเสียหาย 10 ต่อชาร์จที่ไม่ได้ลดลง
- เกราะพลังงานจะสูญเสียหนึ่งชาร์จเมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์น

062 Voltarmour (ไฟฟ้า)
...ไม่คล่องตัวมาก แต่สามารถทนต่อการโจมตีได้มาก
Shellshock+: ใช้เกราะพลังงานกับผู้เล่นและเพิ่ม 5 ชาร์จของเกราะ (ต้องการ 5 ไฟฟ้า)
- ความเสียหายที่เข้ามาจะลดลง 5 ต่อชาร์จ
- คู่ต่อสู้ได้รับความเสียหาย 10 ต่อชาร์จที่ไม่ได้ลดลง
- เกราะพลังงานจะสูญเสียหนึ่งชาร์จเมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์น

063 Echomori (ไฟฟ้า)
มันฟังดูเหมือนปัญหาเมื่อ Echomori อยู่ในสนาม
ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์น จะมีการวางเอฟเฟกต์กระเบื้องสะท้อน 2 ชิ้นบนกระดาน พัฒนาเป็น Echomento
Screech: (ต้องการ 6 มานาไฟฟ้า) และทำสิ่งต่อไปนี้สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์กระเบื้องสะท้อนบนกระดาน:
- โจมตีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามด้วยความเสียหาย 5 หน่วย
- เก็บเกี่ยวกระเบื้องสะท้อน

064 Echomento (ไฟฟ้า)
มันฟังดูเหมือนปัญหาเมื่อ Echomento อยู่ในสนาม
วางเอฟเฟกต์กระเบื้องสะท้อน 3 ชิ้นบนกระดานเมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์น
Screech+: (ต้องการ 6 มานาไฟฟ้า) และทำสิ่งต่อไปนี้สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์กระเบื้องสะท้อนบนกระดาน:
- โจมตีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามด้วยความเสียหาย 5 หน่วย
- เก็บเกี่ยวกระเบื้องสะท้อน

065 Kittea (จิตวิทยา)
คุณต้องระวังรอบ ๆ Kittea ตัวน้อยที่น่ารักนี้
Kittea ได้รับสถานะชาร์จชาเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นทำการจับคู่
ชาอุ่น: ต้องการมานาจิตวิทยา 6 หน่วยและขึ้นอยู่กับสถานะชาร์จของ Kittea:
- 1-3: โจมตีด้วยความเสียหาย 10 หน่วย
- 4-6: รักษา 10 สุขภาพ + ทั้งหมดด้านล่าง
- 7-9: โจมตีด้วยความเสียหาย 10 หน่วย + ทั้งหมดด้านล่าง
- 10: มอบมานา 3 หน่วยให้กับทั้งสองมอนสเตอร์ในทีม + ทั้งหมดด้านล่าง
หากสถานะชาร์จของ Kittea เกิน 10 ทั้งหมดจะล้นออกมา ลบสถานะชาร์จชาและมานาทั้งหมดจากทั้งสองมอนสเตอร์
วิวัฒนาการเป็น Purrtea

066 Purrtea (จิตวิทยา)
Purrtea ที่น่ารักนี้พร้อมที่จะเทชาแล้ว
Purrtea ได้รับสถานะชาร์จชาเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นทำการจับคู่
ชาอุ่น+: ต้องการมานาจิตวิทยา 6 หน่วยและขึ้นอยู่กับสถานะชาร์จของ Purrtea:
- 1-3: โจมตีด้วยความเสียหาย 15 หน่วย
- 4-6: รักษา 15 สุขภาพ + ทั้งหมดด้านล่าง
- 7-9: โจมตีด้วยความเสียหาย 15 หน่วย + ทั้งหมดด้านล่าง
- 10: มอบมานา 3 หน่วยให้กับทั้งสองมอนสเตอร์ในทีม + ทั้งหมดด้านล่าง
หากสถานะชาร์จของ Purrtea เกิน 10 ทั้งหมดจะล้นออกมา ลบสถานะชาร์จชาและมานาทั้งหมดจากทั้งสองมอนสเตอร์

067. Snaxolotl (ไฟ)
Snaxolotl หิวที่จะทำความเสียหาย
Mukbang: (ต้องการ 7 ไฟ) โจมตีด้วย 10 HP และเพิ่มสถานะการบริโภค 2 ชาร์จ
สถานะการบริโภคเก็บเกี่ยวกระเบื้องแบบสุ่ม 2x2 ที่ส่วนท้ายของแต่ละเทิร์น
วิวัฒนาการเป็น Axoodle

068. Axoodle (ไฟ)
Axoodle พร้อมที่จะทุ่มน้ำหนักของมันลงไป
Mukbang+: (ต้องการ 7 ไฟ) โจมตี 20 HP และเพิ่ม 4 ชาร์จของสถานะบริโภค เพิ่ม 1 เบอร์รี่เมื่อสถานะหมด
สถานะการบริโภคเก็บเกี่ยวกระเบื้องแบบสุ่ม 2x2 ที่ส่วนท้ายของแต่ละเทิร์น

069. Grumchum (น้ำ)
Grumchum จะทำให้คุณหายใจไม่ออก
จมน้ำ: (ต้องการ 8 น้ำ) โจมตี 10 HP และเพิ่ม 1 ชาร์จของสถานะโกรธให้กับคู่ต่อสู้
สถานะโกรธทำให้คู่ต่อสู้เสียสุขภาพ 5 ทุกครั้งที่พวกเขาเคลื่อนไหว สูญเสียหนึ่งชาร์จหลังจากแต่ละเทิร์น
วิวัฒนาการเป็น Garbaric

070. Garbaric (น้ำ)
Garbaric สามารถหายใจใต้น้ำได้ คุณทำได้ไหม?
จมน้ำ+: (ต้องการ 8 น้ำ) โจมตี 15 HP และเพิ่ม 2 ชาร์จของสถานะโกรธให้กับคู่ต่อสู้
สถานะโกรธทำให้คู่ต่อสู้เสียสุขภาพ 5 ทุกครั้งที่พวกเขาเคลื่อนไหว สูญเสียหนึ่งชาร์จหลังจากแต่ละเทิร์น

071. Gr1ff-E (น้ำ)
Gr1ff-E กำลังชาร์จพลังสำหรับการต่อสู้
ลำแสงสเกลาร์: (ต้องการ 4 น้ำ) โจมตีคู่ต่อสู้ 5 ความเสียหายต่อชาร์จสถานะ และเพิ่ม 1 ชาร์จเพิ่มเติมให้กับสถานะของมัน
วิวัฒนาการเป็น Gr1ff-0n

072. Gr1ff-0n (น้ำ)
Gr1ff-0n ควบคุมไม่ได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถควบคุมเขาได้ไหม?
Scalar Beam+: (ต้องการ 5 น้ำ) โจมตีคู่ต่อสู้ด้วยความเสียหาย 5 ต่อสถานะชาร์จ และเพิ่มชาร์จสถานะอีก 2 ชาร์จ

073. Rituki (ดิน)
คุณสามารถเสียสละได้มากพอที่จะทำให้ Rituki ผู้ยิ่งใหญ่พอใจได้หรือไม่?
พิธีกรรมการเสียสละ: (ต้องการ 6 ดิน) รักษาผู้เล่น 10 สุขภาพ ลบเบอร์รี่แต่ละลูกออกจากกระดานและเสียสละเพื่อเพิ่มชาร์จสถานะของมัน เมื่อชาร์จสถานะของ Rituki ถึง 6 หรือมากกว่า Rituki จะโจมตีคู่ต่อสู้ 15 ความเสียหายและรีเซ็ตชาร์จเป็น 0
วิวัฒนาการเป็น Ritukong

074. Ritukong (ดิน)
คุณควรหวังว่า Ritukong สนใจแค่เบอร์รี่ที่เขาต้องการเสียสละเท่านั้น
พิธีกรรมการเสียสละ+: (ต้องการ 6 ดิน) รักษาผู้เล่น 15 สุขภาพ ลบเบอร์รี่แต่ละลูกออกจากกระดานและเสียสละเพื่อเพิ่มชาร์จสถานะของมัน เมื่อชาร์จสถานะของ Ritukong ถึง 6 หรือมากกว่า Ritukong จะโจมตีคู่ต่อสู้ 20 ความเสียหายและรีเซ็ตชาร์จเป็น 0

075 MC Jiggle (จิต)
MC นี้พร้อมที่จะนำความตื่นเต้นมาสู่การล่มสลายของคุณ!
การบิดเบือน: (ต้องการ 5 จิต) โจมตี 5 ความเสียหายและเพิ่ม 2 ชาร์จของสถานะสับสนให้กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ทุกครั้งที่ผู้เล่นที่มีสถานะสับสนทำการจับคู่พวกเขามีโอกาส 50% ที่จะ:
- ทำร้ายตัวเอง 10 ความเสียหาย
- ให้มานา 1 แก่สัตว์ประหลาดพันธมิตรแบบสุ่ม
พัฒนาเป็น DJ Puff.

076 DJ Puff (จิตวิทยา)
DJ Puff จะทำให้คุณสับสนและหมุนคุณไปรอบๆ!
บิดเบือน+: (ต้องการ 5 จิตวิทยา) โจมตีด้วยความเสียหาย 10 และเพิ่มสถานะสับสน 4 ครั้งให้กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ทุกครั้งที่ผู้เล่นที่มีสถานะสับสนทำการจับคู่ พวกเขามีโอกาส 50% ที่จะ:
- ทำร้ายตัวเอง 10 ความเสียหาย
- ให้มานา 1 แก่สัตว์ประหลาดพันธมิตรแบบสุ่ม

077 Missbrella (ไฟ)
Missbrella แสวงหาการแก้แค้นสำหรับการถูกทอดทิ้งในยุคหลังวันสิ้นโลก.
หมุนไฟ: (ต้องการ 7 ไฟ)
เพิ่มสถานะเผาไหม้ 1 ครั้งให้กับฝ่ายตรงข้าม.
- สถานะเผาไหม้สร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้าม 5 หน่วยทุกครั้งที่พวกเขาเคลื่อนไหวและสูญเสียหนึ่งครั้งหลังจากแต่ละเทิร์น.
เพิ่ม 2 ชาร์จของ Umbrella Shield ให้กับผู้เล่น
- ความเสียหายที่เข้ามาจะถูกบรรเทาอย่างสมบูรณ์ และโล่จะถูกทำลายทันทีหลังจากบล็อกความเสียหาย.
- โล่ร่มสูญเสียหนึ่งครั้งในตอนเริ่มต้นของแต่ละเทิร์น.
พัฒนาเป็น Madambrella.

078 Madambrella (ไฟ)
Madambrella ปกป้องผู้ที่อ่อนแอและเผาผลาญผู้ที่กล้าเข้ามาใกล้.
หมุนไฟ+: (ต้องการ 7 ไฟ)
เพิ่มสถานะเผาไหม้ 2 ครั้งให้กับฝ่ายตรงข้าม.
- สถานะเผาไหม้สร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้าม 5 หน่วยทุกครั้งที่พวกเขาเคลื่อนไหวและสูญเสียหนึ่งครั้งหลังจากแต่ละเทิร์น.
เพิ่มสถานะโล่ร่ม 3 ครั้งให้กับผู้เล่น.
- ความเสียหายที่เข้ามาจะถูกบรรเทาอย่างสมบูรณ์ และโล่จะถูกทำลายทันทีหลังจากบล็อกความเสียหาย.
- โล่ร่มสูญเสียหนึ่งครั้งในตอนเริ่มต้นของแต่ละเทิร์น.

079 Bubball (ไฟฟ้า)
Bubball ที่มีจิตวิญญาณสูงกระโดดระหว่างความเสียหายใหญ่และความเร็วสายฟ้า ปรับตัวให้เข้ากับการต่อสู้ทุกครั้ง!
เปลี่ยนไฟฟ้า: (ต้องการ 6 ไฟฟ้า)
โจมตีด้วย 5 HP และจับคู่กริด 2x2 แบบสุ่ม.
Bubball เปลี่ยนรูปแบบในตอนท้ายของแต่ละเทิร์นของคุณ.
แรงดันสูง: x2 ความเสียหาย
แฟลช: 1 การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมสำหรับเทิร์นถัดไป
พัฒนาเป็น Buzzeal

080 Buzzeal (ไฟฟ้า)
Buzzeal เป็นสัตว์ที่น่าตื่นเต้น สลับระหว่างพลังดิบกับความเร็วสายฟ้า!
เปลี่ยนไฟฟ้า+: (ต้องการ 6 ไฟฟ้า)
โจมตีด้วย 10 HP และจับคู่กริด 3x2 แบบสุ่ม.
Buzzeal เปลี่ยนรูปแบบเมื่อสิ้นสุดทุกเทิร์นของคุณ
แรงดันสูง: x2 ความเสียหาย
แฟลช: 1 การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมสำหรับ 2 เทิร์นถัดไป

081 Nosferax (ไฟ)
ด้วยลมหายใจที่ร้อนแรงและพลังแวมไพร์ พลังเล็กๆ นี้จะกลายเป็นที่หยุดไม่อยู่ภายใต้พระจันทร์เลือด!
เปลวเลือด (ต้องการ 8 ไฟ): โจมตี 15 HP และรักษา 5 HP พัฒนาเป็น Nosfyretu
- เมื่อเริ่มเกม จะมีการนับถอยหลังสำหรับพระจันทร์เลือดซึ่งจะขึ้นทุกๆ 3 เทิร์น
- ในช่วงพระจันทร์เลือด การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10 และการรักษาจะเพิ่มเป็นสองเท่า

082 Nosfyretu (ไฟ)
มังกรที่น่ากลัวนี้ปล่อยไฟนรกและดูดชีวิต กลายเป็นความหวาดกลัวในยามค่ำคืนภายใต้พระจันทร์เลือด!
เปลวเลือด+ (ต้องการ 8 ไฟ): โจมตี 20 HP และรักษา 10 HP
- เมื่อเริ่มเกม จะมีการนับถอยหลังสำหรับพระจันทร์เลือดซึ่งจะขึ้นทุกๆ 3 เทิร์น
- ในช่วงพระจันทร์เลือด การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10 และการรักษาจะเพิ่มเป็นสองเท่า

083 Ozzy (จิต)
หมอโรคระบาดที่น่ากลัวนี้ในหน้ากากจงอยปากทำให้คู่ต่อสู้หวาดกลัวโดยการดูดมานาของพวกเขาเข้าไปในขวดน้ำยาของเขา สร้างคำสาปที่ร้ายแรงที่ปิดผนึกชะตากรรมของพวกเขา
Death’s Mark (ต้องการ 7 จิต): โจมตี 10 HP ดูด 2 มานาจากมอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้และวาง Death’s Mark บนคู่ต่อสู้เป็นเวลา 2 เทิร์น พัฒนาเป็น Doomzy.
- ผู้เล่นที่มี Death's Mark จะได้รับความเสียหายเพิ่มอีก 5 จากการโจมตีเต็มมานาของมอนสเตอร์ใด ๆ
- เครื่องหมายแห่งความตายจะสูญเสียหนึ่งชาร์จเมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์น

084 Doomzy (จิต)
การเผชิญหน้ากับ Doomzy เป็นการลงสู่ความพินาศอย่างช้าๆ เนื่องจากการปรากฏตัวของมันดึงคุณเข้าใกล้จุดจบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
Death’s Mark+ (ต้องการ 7 Psychic): โจมตีด้วย 20 HP ดูด 3 Mana จากมอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้ และวาง Death’s Mark บนคู่ต่อสู้เป็นเวลา 3 เทิร์น.
- ผู้เล่นที่มี Death's Mark จะได้รับความเสียหายเพิ่มอีก 5 จากการโจมตีเต็มมานาของมอนสเตอร์ใด ๆ
- เครื่องหมายแห่งความตายจะสูญเสียหนึ่งชาร์จเมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์น

085 Moodenga (น้ำ)
มอนสเตอร์ที่น่ารักนี้ทำให้ศัตรูหลงเสน่ห์จนเสียสมาธิ แต่เมื่อถูกต้อนจนมุม มันจะปล่อยการโจมตีที่ดุเดือดด้วยการกัดเข่า
Violence (ต้องการ 7 น้ำ): โจมตี 15 HP และทำให้คู่ต่อสู้เสีย 1 การเคลื่อนไหวในเทิร์นถัดไป พัฒนาเป็น Mootabak.
** เมื่อสุขภาพของคุณลดลงถึง 30 หรือต่ำกว่า Moodenga จะกลายเป็น Berserk และเปลี่ยนการโจมตีของมัน Berserk: โจมตี 5 HP สี่ครั้งติดต่อกัน

086 Mootabak (น้ำ)
ขนาดที่น่ากลัวของมันทำให้ศัตรูลดการป้องกัน แต่ภายใต้รูปลักษณ์ที่อ่อนโยนของมันมีด้านที่ดุร้ายที่โจมตีด้วยการกัดที่เจ็บปวดอย่างไม่หยุดยั้ง
ความรุนแรง (ต้องการ 7 น้ำ): โจมตี 20 HP และทำให้คู่ต่อสู้เสีย 1 การเคลื่อนไหวใน 2 เทิร์นถัดไป
** เมื่อสุขภาพของคุณลดลงถึง 30 หรือต่ำกว่า Mootabak จะเข้าสู่สถานะ Berserk และเปลี่ยนการโจมตีของมัน Berserk: โจมตีด้วย 5 HP ห้าครั้งติดต่อกัน

087 สลัมบี้ (น้ำ)
เยติที่ง่วงนอนนี้อาจดูไม่เป็นอันตราย แต่สามารถโจมตีด้วยลูกบอลหิมะที่เย็นยะเยือกได้
Snowball Fight (ต้องการ 5 น้ำ): โจมตี 10 HP และเปลี่ยน 3 แผ่นสุ่มเป็นแผ่นหิมะ Slumbie ทำความเสียหายเพิ่มเติม 5 HP ให้กับคู่ต่อสู้เมื่อทีมของมันจับคู่แผ่นหิมะ พัฒนาเป็น Slumbro.

088 สลัมโบร (น้ำ)
ใหญ่ขึ้นและง่วงนอนยิ่งกว่าเดิม Slumbro ขว้างลูกบอลหิมะที่ใหญ่ขึ้น ปกคลุมสนามรบด้วยความโกลาหลเย็นยะเยือก
การต่อสู้ด้วยลูกบอลหิมะ+ (ต้องการน้ำ 5 หน่วย): โจมตีด้วย 15 HP และเปลี่ยน 4 แผ่นสุ่มเป็นแผ่นหิมะ Slumbro สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 5 HP ให้กับคู่ต่อสู้เมื่อทีมของมันจับคู่แผ่นหิมะได้

089 Caplett (ดิน)
คาปิบาราที่ผ่อนคลายนี้ชอบแช่ในน้ำพุร้อน แต่สามารถสาดศัตรูด้วยการโจมตีที่มีไอน้ำ.
Soothing Soak (ต้องการ 4 ดิน): โจมตี 5 HP พลังงานที่ผ่อนคลายฟื้นฟู 5 HP ให้กับผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดเทิร์นเป็นเวลา 1 เทิร์น พัฒนาเป็น Captrio.

090 Captrio (ดิน)
Captrio เพิ่มพลังการปลอบประโลมสามเท่า ชโลมศัตรูด้วยน้ำออนเซ็นร้อนขณะรักษาทีมให้สดชื่น.
การแช่ตัวที่ผ่อนคลาย+ (ต้องการดิน 4 หน่วย): โจมตีด้วย 15 HP พลังงานที่ผ่อนคลายจะฟื้นฟู 5 HP ให้กับผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดเทิร์นเป็นเวลา 3 เทิร์น

091 Neblin (ไฟฟ้า)
สิ่งมีชีวิตบนท้องฟ้าที่เปล่งประกายด้วยออร่าลึกลับ บ่งบอกถึงพลังของมันในการเรียกหลุมดำและรบกวนสนามรบ.
Singularity (ต้องการ 7 ไฟฟ้า): โจมตี 15 HP และวางสถานะหลุมดำบนคู่ต่อสู้เป็นเวลา 2 เทิร์น พัฒนาเป็น Nebulos.
สถานะหลุมดำ:
- ในตอนเริ่มต้นของเทิร์นของคู่ต่อสู้ 6 แผ่นสุ่มจะกลายเป็นแผ่นหลุมดำ
- แผ่นกระเบื้อง Black Hole ไม่สามารถเคลื่อนย้าย จับคู่ หรือรวมอยู่ในการจับคู่ได้ แต่การจับคู่ที่ระบบสร้างขึ้น (เช่น การเรียงซ้อน) สามารถล้างได้
- ในตอนท้ายของเทิร์นของคู่ต่อสู้ สถานะหลุมดำจะสิ้นสุดลง และแผ่นหลุมดำจะกลับสู่สภาพเดิม

092 Nebulos (ไฟฟ้า)
สัตว์ร้ายบนท้องฟ้าสองหัวที่แผ่พลังงานจักรวาล ใช้หลุมดำเพื่อครอบงำสนามรบด้วยพลังที่น่าประทับใจ.
Singularity+ (ต้องการไฟฟ้า 7 หน่วย): โจมตีด้วยพลัง 25 HP และทำให้คู่ต่อสู้ติดสถานะ Black Hole เป็นเวลา 3 เทิร์น

093 Slythia (จิต)
งูทองคำที่เต็มไปด้วยโชคลาภ เจริญรุ่งเรืองในแต่ละเทิร์นขณะที่ใช้กระแสมานาในการต่อสู้.
Gold Fortune (ต้องการ 9 Psychic): โจมตีด้วย 20 HP และเพิ่ม 2 ชาร์จสถานะ Prosper ให้กับตัวเอง ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเทิร์น สถานะ Prosper จะให้ 1 mana พัฒนาเป็น Serphina.

094 Serphina (จิต)
งูแห่งความมั่งคั่งอันสง่างาม Serphina นำโชคลาภศักดิ์สิทธิ์มาสู่ตนเองและพันธมิตรด้วยมานา.
Gold Fortune+ (ต้องการ 9 Psychic): โจมตีด้วย 25 HP และเพิ่ม 2 ชาร์จสถานะ Prosper ให้กับตัวเองและมอนสเตอร์พันธมิตร ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเทิร์น สถานะ Prosper จะให้ 1 mana.

093 Riffoon (ไฟฟ้า)
พอสซัมผู้กบฏที่เล่นริฟฟ์ที่น่าตื่นเต้น
Rebel Encore (ต้องการ 7 ไฟฟ้า): โจมตีด้วย 15 HP มีโอกาส 50% ที่จะโจมตีซ้ำฟรีในต้นเทิร์นถัดไป.
เมื่อพลังชีวิตของคุณลดลงเหลือ 30 หรือน้อยกว่า มีโอกาส 100% ที่จะโจมตี Rebel Encore ซ้ำฟรีในต้นเทิร์นถัดไป วิวัฒนาการเป็น Rockoon

094 Rockoon (ไฟฟ้า)
ซูเปอร์สตาร์พังก์ร็อกที่มีชีวิตเพื่อแสงไฟ
Rebel Encore+ (ต้องการ 7 ไฟฟ้า): โจมตีด้วย 20 HP มีโอกาส 50% ที่จะโจมตีซ้ำฟรีในต้นเทิร์นถัดไป.
เมื่อพลังชีวิตของคุณลดลงเหลือ 30 หรือน้อยกว่า มีโอกาส 100% ที่จะโจมตี Rebel Encore ซ้ำฟรีในต้นเทิร์นถัดไป

095 Sniblet (Psychic)
หอยทากตัวเล็กขี้อายที่ซ่อนตัวอยู่ในขวดหมึก Sniblet ทิ้งร่องรอยของปัญหาในขณะที่มันค่อยๆ ดูดซับความตั้งใจของศัตรู
Dry Well (ต้องการ 7 Psychic): โจมตีด้วยพลัง 10 HP และวางสถานะภัยแล้งบนมอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้แบบสุ่มเป็นเวลา 1 เทิร์น
สถานะภัยแล้ง:
- ไม่สามารถรับมานาได้
- สูญเสียมานา 3
พัฒนาเป็น Inknight

096 Inknight (Psychic)
บุคคลที่มีความกล้าหาญสวมเกราะหมึกที่เปล่งประกาย Inknight ดวลด้วยปากกาที่คมและดูดซับศัตรูด้วยความแม่นยำที่คำนวณไว้
Dry Well+ (ต้องการ 7 Psychic): โจมตีด้วยพลัง 20 HP และวางสถานะภัยแล้งบนมอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้ทั้งหมดเป็นเวลา 1 เทิร์น
สถานะภัยแล้ง:
- ไม่สามารถรับมานาได้
- สูญเสียมานา 3