เกี่ยวกับเกม
Match Monsters เป็นการผสมผสานระหว่างเกมจับคู่ 3 และการต่อสู้กับมอนสเตอร์ ผู้เล่นจะจับคู่บนกระดานเพื่อเพิ่มพลังให้กับมอนสเตอร์และปลดปล่อยการโจมตีที่รุนแรง
เริ่มเกม

โหมดการเลือก
โหมดร่าง
ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกมอนสเตอร์ 2 ตัวในรูปแบบร่าง
ผู้เล่นคนแรกจะถูกเลือกแบบสุ่มและจะเลือกมอนสเตอร์หนึ่งตัว ผู้เล่นคนที่สองจะเลือกมอนสเตอร์สองตัวของพวกเขา จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะเลือกมอนสเตอร์ตัวสุดท้ายของพวกเขา ผู้เล่นคนที่สองจะเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นไม่สามารถเลือกมอนสเตอร์จากประเภทธาตุเดียวกันที่ถูกเลือกไปแล้วโดยตัวเองหรือคู่ต่อสู้
เลือกทั้งหมด ผู้เล่นแต่ละคนเลือกมอนสเตอร์ 2 ตัวสำหรับการต่อสู้ คุณสามารถเลือกมอนสเตอร์ได้เพียง 1 ตัวจากแต่ละธาตุ
หลังจากเลือกมอนสเตอร์แล้ว ผู้เล่นคนแรกจะถูกเลือกแบบสุ่ม ผู้เล่นคนที่สองจะได้รับโบนัส 5 HP
กติกาการเล่น
Match Monsters ใช้ระบบการต่อสู้แบบคอมโบที่ให้รางวัลสำหรับการจับคู่กระเบื้องเชิงกลยุทธ์ด้วยโบนัสที่ทรงพลัง
ยิ่งการจับคู่ของคุณใหญ่เท่าไหร่ ผลกระทบก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น - ทั้งสำหรับเทิร์นของคุณและทีมของคุณ!
รางวัลคอมโบ: การจับคู่แต่ละครั้งจะให้โอกาสคุณได้รับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม รักษามอนสเตอร์ของคุณ หรือสร้างความเสียหายโดยตรงต่อคู่ต่อสู้ของคุณ:
แผ่นกระเบื้องที่จับคู่ | โบนัส |
---|---|
4 แผ่น | +1 การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม |
5 แผ่น | +1 การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม + ฟื้นฟู 5 HP |
6+ แผ่น | +1 การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม + ฟื้นฟู 5 HP + สร้างความเสียหาย 5 ให้กับคู่ต่อสู้ |
คุณสามารถรับโบนัสหลายรายการในหนึ่งเทิร์นหากคุณเชื่อมโยงการจับคู่หลายรายการเข้าด้วยกัน!
ช่องการเคลื่อนไหว: แม้จะมีคอมโบใหญ่ คุณยังคงถูกจำกัดด้วยความจุช่องการเคลื่อนไหวปัจจุบันของคุณ - โดยปกติ 2 ช่องต่อเทิร์น เพื่อให้ได้มากขึ้น ใช้มอนสเตอร์ที่มีความสามารถที่เพิ่มช่องการเคลื่อนไหวของคุณและเปิดตัวเลือกทางยุทธวิธีเพิ่มเติม
การไหลของเกม
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 2 การเคลื่อนไหวต่อเทิร์น ตามที่แสดงโดยอัญมณีการเคลื่อนไหวที่ด้านบน:

ในระหว่างการเคลื่อนไหว คุณสามารถจับคู่ได้โดยการแตะหรือเลื่อนแผ่นธาตุบนกระดานเพื่อสร้างการจับคู่ 3 หรือมากกว่า (แนวนอนหรือแนวตั้ง):

นี่คือธาตุสี 5 สีบนกระดานที่คุณสามารถจับคู่ได้:

ธาตุที่คุณจับคู่จะมีส่วนช่วยให้มานาของมอนสเตอร์ของคุณ และไม่ใช่ของคู่ต่อสู้ของคุณ

มอนสเตอร์และมานา
มอนสเตอร์แต่ละตัวมีธาตุที่กำหนดให้
เมื่อคุณจับคู่ หากธาตุตรงกับธาตุของมอนสเตอร์ของคุณ มันจะเติมแถบมานาของมอนสเตอร์นั้น
เมื่อแถบมานาของมอนสเตอร์เต็ม มันจะใช้ความสามารถพิเศษโดยอัตโนมัติ:
ในระหว่างเกม คุณสามารถแตะที่มอนสเตอร์เพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถของมัน

วิวัฒนาการ
คุณสามารถเพิ่มพลังและพัฒนามอนสเตอร์ได้โดยการให้อาหารเบอร์รี่ 4 ลูกที่อร่อยแก่พวกมัน:
ในการเก็บเบอร์รี่ คุณต้องจับคู่ 3 หรือมากกว่าบนกระดาน
การพัฒนามอนสเตอร์จะใช้ 1 การเคลื่อนไหวในเทิร์นนั้น
การเพิ่มพลัง
หากคุณมีมอนสเตอร์ที่พัฒนาแล้วและเบอร์รี่ 4 ลูก คุณสามารถเลือกที่จะเพิ่มพลังให้กับมอนสเตอร์ตัวนั้นได้
การเพิ่มพลังให้กับมอนสเตอร์จะเพิ่มธาตุ 4 ธาตุในแถบมานาของมอนสเตอร์
เช่นเดียวกับการพัฒนา การเพิ่มพลังให้กับมอนสเตอร์ยังต้องใช้ 1 การเคลื่อนไหวในเทิร์นนั้น

การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
เมื่อคุณจับคู่แถวหรือคอลัมน์ของธาตุ 4 หรือมากกว่า คุณจะได้รับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมสำหรับเทิร์นนั้น:
คุณได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหวเพิ่มเติมเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นเท่านั้น
จบเกม
เกมจะจบลงเมื่อ HP ของผู้เล่นถึงศูนย์และมอนสเตอร์มาสเตอร์ที่เหลืออยู่ชนะ!
เครดิต
นักพัฒนาเกม: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian
นักออกแบบมอนสเตอร์: zerudez, Hoan Nguyen
ศิลปะเกม: Ken Tan, Hoan Nguyen
แอนิเมชัน: Mark Gabot
โปรดิวเซอร์การออกแบบ: Iris Lim
ผู้ชนะอันดับสูงสุด

