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Erlebe Go, das alte Brettspiel der Strategie und Geschicklichkeit. Tritt gegen Freunde in diesem tiefgründigen und nachdenklichen Spiel an, das die Zeit überdauert hat.

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Seki

Gelegentlich werden benachbarte gegnerische Gruppen umgeben, während keine Gruppe zwei Augen hat. Wenn eine Gruppe genügend zusätzliche Freiheiten hat, kann sie möglicherweise die andere fangen. Andernfalls ist ein Seki, oder Doppelleben, ein wahrscheinliches Ergebnis des Kampfes.

Im unten stehenden Bild hat die weiße Gruppe im unteren linken Bereich zwei Augen und ist daher sicher. Die beiden schwarzen Gruppen in den Ecken oben haben jeweils nur ein Auge (die Eckpunkte), sind aber sicher, weil Weiß nicht auf einen der mit X markierten Punkte spielen kann, ohne Schwarz zu erlauben, die weißen Steine zu fangen. In der Zwischenzeit sind die fünf weißen Steine auf der rechten Seite und die große schwarze Gruppe am unteren Rand beide augenlos, aber beide Gruppen sind sicher, weil kein Spieler einen der mit Y markierten Punkte besetzen kann, ohne dem Gegner zu erlauben, auf den anderen Punkt Y zu spielen und sie zu fangen. Da kein Spieler den anderen irgendwo annähern kann, sind die verschiedenen Gruppen mit weniger als zwei Augen im Seki lebendig.

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Ko

Im unten stehenden Bild kann Schwarz einen weißen Stein fangen, indem er bei X spielt. Die resultierende Position wird gezeigt. Wenn Weiß bei Y spielt, wird die frühere Anordnung wiederhergestellt. Weiß darf jedoch keinen solchen Zug machen, ohne zuerst woanders zu spielen, wodurch Schwarz die Möglichkeit erhält, bei Y zu spielen und den gefangenen Punkt zu behalten.

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Selbstmordzüge

Ein Stein darf nicht so platziert werden, dass er (oder die Gruppe, zu der er gehört) keine Freiheiten hat. (Chinesische Regeln erlauben solche "Selbstmord"-Züge; der gerade gespielte Stein (oder die Gruppe, zu der er gehört) wird sofort gefangen; gelegentlich kann ein solcher Zug als Ko-Drohung nützlich sein.

Dies wird durch die unten stehende Position veranschaulicht, in der ein weißer Zug bei X dazu führen würde, dass zwei weiße Steine entfernt werden, aber Weiß würde nun drohen, erneut bei X zu spielen, wodurch das schwarze Auge links von X zu einem falschen Auge wird.

Kompensation

Schwarz hat einen Vorteil im Go, weil er den ersten Zug macht. Um diesen Vorteil in ausgeglichenen Spielen auszugleichen, erhält Weiß eine Kompensation, oder "Komi", meist in Höhe von 5,5 Punkten, manchmal jedoch bis zu 7,5 Punkten. Diese Kompensation wird am Ende des Spiels zu Weiß' Punktzahl hinzugefügt. Da Weiß' Punktzahl keine ganze Zahl sein wird, sind Unentschieden unmöglich. Territorium und Gefangene werden automatisch gezählt, aber es liegt an den Spielern, jegliche Kompensation hinzuzufügen und den Gewinner zu bestimmen. Für ausgeglichene Spiele wird empfohlen, das Komi auf 5,5 Punkte festzulegen, unabhängig davon, ob die Brettgröße 19x19, 13x13 oder 9x9 beträgt.

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