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Overview

Disfruta de Corazones, un clásico juego de cartas en el que debes evitar puntos. Juega estratégicamente y lleva a tus oponentes a tomar cartas no deseadas.

Top Players

N91919
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DaDumTisss
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iltay65
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Objetivo del Juego

Hearts es un juego para 4 jugadores que utiliza una baraja estándar de 52 cartas.

El objetivo del juego es intentar obtener la puntuación más baja evitando tomar cartas que contengan corazones y la reina de spades, a menos que estés "disparando a la luna" (Ver Puntuación).

Consejos para Pasar

Dado que tu primer objetivo es evitar tomar la reina de spades, pasa el as, rey y/o reina de spades si tienes menos de cuatro spades; excepto que si estás pasando a la derecha, solo necesitas pasar la reina, no el rey o el as, siempre que tengas al menos un spade bajo.

Retén cartas muy bajas (dos y tres) en todos los palos, y no te preocupes por tener cartas altas en palos largos en los que también tienes algunas cartas bajas. Deshazte de cartas altas y medias en palos cortos donde no tienes ninguna baja.

No pases tus tres corazones más altos, lo que podría dar a alguien la oportunidad de disparar. Por la misma razón, nunca pases el as de corazones solitario. Con una mano larga y fuerte de corazones que incluya algunos corazones bajos, pasa solo tu segundo corazón más alto (o ninguno, si tienes la oportunidad de disparar). Esté dispuesto a tomar un truco de corazones y mantén un corazón alto, además de algunos bajos si los tienes.

Nunca pases spades más bajos que la reina a menos que tengas una mano inusual donde planeas disparar a la luna. Si esperas disparar, mantén tus cartas altas en todos los palos, pero también mantén tus cartas bajas si es posible, para que puedas ajustar tu estrategia y escapar sin tomar muchos trucos si el disparo se vuelve imposible.

Tácticas

La estrategia habitual al jugar una mano es:

  1. Sacar la reina de spades. Si es posible, dásela a la persona que está liderando (es decir, tiene la puntuación baja) y evita dársela a la persona con la puntuación alta, pero si tienes la puntuación baja, intenta llevar a alguien al límite para que ganes.
  2. Asegúrate de que nadie pueda disparar dando corazones a dos jugadores diferentes. Si es necesario, toma un truco de corazones tú mismo.
  3. Si se está utilizando la opción del jack de diamantes, intenta deshacerte de los perdedores para que puedas tomar los últimos trucos, capturando el jack (incluso si eso significa tomar varios corazones también).

Mantener el Registro de Cartas

Intenta llevar un registro de cuántas cartas se han jugado en cada palo. Ten en cuenta si tienes una carta de salida definitiva en un palo, por ejemplo, si tienes el 4 y el 3 ha sido jugado, tu cuatro aún puede ganar un truco si todos los diamantes restantes, incluido el 2, están en la mano de un oponente.

Esto es bastante probable si se han jugado tres rondas de diamantes, pero extremadamente improbable si solo se ha jugado una ronda.

Comenzando un Juego

Al inicio del juego, cada jugador elige 3 cartas y las pasa a los jugadores asignados. En la primera mano de un juego, los jugadores pasan cartas al jugador a su izquierda; en la segunda mano, al jugador a su derecha; en la tercera mano, al jugador sentado al otro lado de la mesa. No se pasan cartas en la cuarta mano.

Después de eso, el ciclo se repite, con los jugadores pasando cartas a la izquierda en la quinta mano, a la derecha en la sexta mano, etc.

Jugando

Después del pase, el jugador que tiene el 2 de tréboles comienza el juego colocándolo boca arriba en el centro de la mesa. Cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, juega una carta hasta que los 4 jugadores lo hayan hecho.

Quien haya jugado la carta más alta del palo originalmente liderado toma las 4 cartas, que constituyen un "truco", y las coloca boca abajo sobre la mesa. El ganador de un truco lidera la primera carta del siguiente truco.

Un jugador debe seguir el palo cuando pueda. Si no puede, un jugador puede jugar cualquier carta, excepto que en el primer truco, un jugador no puede jugar un corazón o la reina de spades. Un jugador no puede liderar un corazón a menos que los corazones hayan sido "rotos", lo que significa que alguien ya ha jugado un corazón o la reina de spades en un truco anterior.

Un jugador que no tiene nada más que corazones, o que no tiene nada más que corazones y la reina de spades, puede liderar un corazón. La reina de spades siempre puede ser liderada (aunque generalmente es muy imprudente hacerlo) incluso si los corazones no han sido rotos.

Puntos

El juego continúa hasta que nadie tiene cartas. Los jugadores luego miran los trucos que han tomado y cuentan sus puntuaciones. Cada corazón tomado suma 1 punto, y la reina de spades suma 13 puntos.

Regla del Jack de Diamantes

Una regla opcional que los jugadores pueden elegir al crear una mesa es que el jack de diamantes cuente -10; es decir, reduce la puntuación de un jugador en 10 puntos.

Disparando a la Luna

Tomar la reina de spades y muchos corazones suele ser muy malo, pero si un jugador logra tomar la reina de spades y los 13 corazones, se llama "disparar a la luna", y es muy bueno.

En lugar de sumar 26 puntos, un jugador que dispara a la luna suma -26. En lugar de restar 26 puntos de su propia puntuación, el jugador que dispara a la luna con éxito puede elegir sumar 26 puntos a la puntuación de cada uno de los otros jugadores.

Ganando el Juego

Después de cada mano, el reparto pasa a la izquierda. El juego termina cuando al menos la puntuación de un jugador es mayor o igual a 100. En ese momento, el jugador con la puntuación más baja es el ganador.

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