Descripción
Desafía tu mente con Damas, un clásico juego de mesa de estrategia. Mueve tus piezas sabiamente y captura las de tu oponente para ganar.
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Checkers es un juego de estrategia para 2 jugadores y se juega en un tablero a cuadros con las piezas colocadas en las casillas oscuras. El juego se juega en un tablero de 8x8 con 12 piezas por jugador en la variante "English Draughts", y en un tablero de 10x10 con 20 piezas por jugador en la variante "International Draughts".
Movimiento Básico
Los movimientos se realizan moviendo una pieza diagonalmente hacia adelante a una casilla adyacente desocupada. Las piezas deben moverse hacia adelante y no pueden moverse hacia atrás a menos que hayan sido promovidas a "rey". Dado que las piezas siempre se mueven en diagonal, el juego se juega exclusivamente en las casillas oscuras del tablero.
Capturas
Las capturas se realizan saltando una pieza del oponente en diagonal hacia una casilla vacía más allá de la pieza. Cuando se presenta la posibilidad de capturar una pieza del oponente, es obligatorio hacerlo. Se pueden capturar múltiples piezas enemigas en un solo turno siempre que las capturas sean realizadas por una sola pieza.
Promoción
Cuando una pieza alcanza la fila más alejada de su lado inicial, se convierte en un rey. Los reyes tienen poderes adicionales, dependiendo de la variante de checkers que se esté jugando, incluyendo la capacidad de moverse hacia atrás.
Objetivo del Juego
El objetivo del juego es capturar todas las piezas de tu oponente. El juego termina en una derrota para el jugador que ha tenido todas sus piezas capturadas o no puede hacer un movimiento debido a que sus piezas están bloqueadas.
24H Temporizador
Cuando se juega con el control de tiempo de 24 horas, los jugadores tienen 24 horas para realizar cada movimiento. El temporizador se reinicia a 24 horas al comienzo de cada turno, y el juego se pierde si un jugador permite que su temporizador se agote.
Temporizadores en Vivo
Al jugar con cada uno de los siguientes tres controles de tiempo, se otorga a los jugadores un banco de tiempo para usar durante todo el juego. Después de cada movimiento, se agrega una pequeña cantidad de tiempo llamada "incremento" de nuevo a su reloj.
Por ejemplo, en el control de tiempo "5M + 3S", cada jugador tiene 5 minutos para todo el juego. El temporizador comienza a correr tan pronto como comienza el turno del jugador y se detiene cuando ese jugador realiza su movimiento. El incremento, representado por el segundo número (3 segundos en este ejemplo), se agrega de nuevo al reloj del jugador tan pronto como ese jugador realiza un movimiento.
2M + 1S
Cada jugador tiene 2 minutos para jugar todo el juego, con 1 segundo agregado a su reloj al final de cada turno.
5M + 3S
Cada jugador tiene 5 minutos para jugar todo el juego, con 3 segundos agregados a su reloj al final de cada turno.
15M + 0S
Cada jugador tiene 15 minutos para jugar todo el juego, sin tiempo agregado a su reloj al final de cada turno.
English Draughts
La variante "English" de checkers se juega en un tablero de 8x8 con 12 piezas por jugador. El jugador que juega con las piezas rojas mueve primero.
Los peones, o "hombres", solo pueden moverse y capturar en diagonal hacia adelante. Los reyes pueden moverse y capturar en diagonal en cualquier dirección. Ambos tipos de piezas solo pueden moverse una casilla en diagonal y solo pueden saltar a la casilla inmediatamente más allá de la pieza que están saltando.
International Draughts
La variante "International" de checkers se juega en un tablero de 10x10 con 20 piezas por jugador. El jugador que juega con las piezas rojas mueve primero.
Los peones ("hombres") solo pueden moverse en diagonal hacia adelante, pero pueden capturar tanto hacia adelante como hacia atrás en diagonal.
Los reyes (llamados "reyes voladores" en la variante internacional) pueden moverse en cualquier dirección diagonal tan lejos como se desee, siempre que el camino no esté bloqueado por una pieza del oponente.
Los reyes en la variante internacional también tienen la capacidad de saltar a cualquier casilla libre más allá de una pieza enemiga al realizar una captura.
En la variante internacional, además de que las capturas son obligatorias cuando se presentan, cuando surge la oportunidad de múltiples capturas, se debe tomar el camino de capturas que resulte en la máxima cantidad de piezas capturadas.