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Overview

Domina Magnate, un juego de estrategia financiera y suerte. Construye tu fortuna y supera a tus oponentes en este atractivo juego económico.

Top Players

yukheis
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afshin_1_
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tropfacile
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Acerca del Juego

Bankroll es un juego de mesa moderno de comercio inmobiliario para 2 a 4 jugadores, diseñado para ser rápido y sin complicaciones.

Objetivo

El objetivo del juego es ser el primero en alcanzar un patrimonio neto de $3,000, $5,000 o $7,000. El objetivo de patrimonio neto se puede establecer antes de comenzar el juego.

Los jugadores tienen la opción de establecer un número máximo de rondas en 30, 50 o rondas ilimitadas. El juego también termina si todos menos un jugador han quebrado.

Un jugador que ha estado inactivo por demasiado tiempo será descalificado, y sus propiedades compradas serán devueltas al banco.

Comenzando el Juego

El orden de inicio de los jugadores se selecciona al azar. Los jugadores 2º, 3º y 4º recibirán pequeños aumentos en su efectivo inicial para compensar por comenzar más tarde. El efectivo de un jugador (texto blanco) y su patrimonio neto (texto verde) se muestran cerca de sus fotos de perfil.

Moviéndose por el Tablero

Los jugadores lanzan 1 dado para mover su pieza correspondiente en el tablero de juego.

Si un jugador saca un 6, puede lanzar de nuevo.

Cuando un jugador pasa el espacio de Inicio, gana $200 de salario.

Comprando Propiedades

Hay 2 tipos de propiedades en Bankroll: una ciudad (por ejemplo, Madrid, Tokio, etc.) y una propiedad pública (por ejemplo, Ferrocarril, Aeropuerto, etc.).

Para comprar una propiedad, un jugador debe lanzar un dado y caer en esa propiedad durante su turno. Si el jugador tiene suficiente dinero para comprar la propiedad, aparecerá la tarjeta de propiedad con una opción para comprar.

Para las propiedades de ciudad, si un jugador posee todas las ciudades en un bloque del mismo color, el precio de alquiler de cada ciudad aumentará.

Para las propiedades públicas, si un jugador posee más de una, cada precio de alquiler se multiplicará por el número de propiedades públicas que posea.

Comprando Edificios

Para comprar un edificio en una propiedad de ciudad, un jugador puede tocar una propiedad que posee al comienzo de su turno. Aparecerá la tarjeta de propiedad con un ícono verde que indica la opción de mejorar la propiedad.

Los jugadores solo pueden construir edificios en propiedades donde poseen todas las propiedades de un color dado (por ejemplo, todas las propiedades azul claro: Bangkok, El Cairo y Madrid).

Los edificios solo pueden comprarse durante el turno de un jugador y solo si tienen suficiente efectivo. Se puede comprar un máximo de tres edificios para cada ciudad.

Vendiendo Propiedades

Un jugador puede vender cualquiera de sus propiedades durante su turno tocando el botón "Vender" en la esquina superior derecha de la tarjeta de propiedad. Sin embargo, el precio de venta es el 80% del valor inicial de la propiedad.

Cárcel

Cuando un jugador cae en el espacio de Cárcel, es encarcelado por 3 turnos. Alternativamente, puede pagar $150 para ser liberado en su próximo turno.

Subastas

Cuando un jugador cae en el espacio de Subasta, puede elegir ofrecer una propiedad que posee para intercambiar con la propiedad de otro jugador. Otros jugadores pueden seleccionar una de sus propiedades para intercambiar por la propiedad subastada. El jugador que subasta puede elegir aceptar un intercambio ofrecido por otro jugador o cancelar la subasta por completo. Si se completa una subasta, los dos jugadores involucrados recibirán un bono de $100 cada uno.

Tarjetas de Suerte

Cuando un jugador cae en el espacio de Tarjeta de Suerte, experimenta un efecto aleatorio, que puede ser bueno o malo. Por ejemplo, el jugador podría ganar algo de dinero, verse obligado a pagar dinero a otros jugadores o ser transportado a otro espacio en el tablero.

Bancarrota

Cuando el patrimonio neto de un jugador cae a $0 o su efectivo cae por debajo de -$500, se considera en bancarrota y fuera del juego. Cualquier propiedad que posea se vende de nuevo al banco y queda disponible para que los jugadores restantes la compren (si caen en esa propiedad).

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