Juega a Backgammon, un clásico juego de mesa de estrategia y suerte. Mueve tus piezas sabiamente y sácalas del tablero antes que tu oponente.
Comenzando
Cada jugador lanza un dado al mismo tiempo para comenzar el juego. El jugador con el número más alto mueve primero.
Cada jugador, por turno, lanza dos dados y luego mueve sus fichas de acuerdo con los resultados de los dados.
Una ficha se mueve la cantidad exacta que muestra un dado, luego otra ficha, o la ficha que acaba de moverse, se mueve la cantidad exacta del otro dado.
Para mover una ficha, simplemente toca una que esté resaltada en azul y el juego la moverá al punto disponible.

Lanzamiento de Dobles
Si se lanzan dobles, se realizan 2x el número habitual de movimientos. Por ejemplo, al lanzar un par de 3, puedes hacer cuatro movimientos (de 3 espacios cada uno) en lugar de dos movimientos.
Los cuatro movimientos pueden dividirse entre cualquier número de fichas, o pueden ser realizados todos por una sola ficha.
Movimiento de Piezas
Las fichas negras se mueven en el sentido de las agujas del reloj, las blancas se mueven en sentido contrario. Las fichas siempre deben moverse la cantidad completa que muestra un dado, excepto al retirar (ver Final del Juego).
Una ficha puede pasar sobre puntos ocupados sin restricción, y puede terminar su movimiento en un espacio vacío, un espacio ocupado por otras fichas del mismo color, o un espacio ocupado por una sola ficha opositora, que luego se envía a la Barra (ver Blots & Bars).
Sin embargo, una ficha no puede terminar su movimiento en un punto ocupado por dos o más fichas opuestas.
Cubo de Doblaje
El Cubo de Doblaje negro se coloca primero en el centro del tablero y tiene caras que muestran los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64.
En cualquier momento durante el juego, un jugador que está a punto de lanzar los dados puede tocar el Cubo de Doblaje para ofrecerlo al oponente.
El oponente debe decidir si Pasar, cediendo así el punto de puntuación, o Aceptar, acordando continuar jugando por 2x las apuestas. Un jugador que acepta un doble gana el control, o posesión, del cubo.
En cualquier momento del juego, justo antes de lanzar, el jugador que posee el cubo puede proponer un redoblaje de las apuestas girándolo al siguiente número más alto y ofreciéndolo al oponente, quien puede pasar (perdiendo el valor actual del cubo) o aceptar (aceptando las nuevas apuestas y ganando el control del cubo).
Ganadores Mejor Clasificados



