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Únete a un juego de Espadas, un popular juego de cartas de bazas. Trabaja con tu compañero para superar a tus oponentes y ganar la mayor cantidad de bazas.

Consejos para Apostar

Intenta contar las bazas que puedes estar bastante seguro de que puedes ganar:

  1. Espadas principales
  2. Cada espada que tengas en exceso de tres (el palo no suele romperse 3-3-3-4, pero si alguien más tiene una cuarta espada más alta, es probable que la use para cortar algo, como también podrías hacer tú, por lo que tu cuarta espada suele ser una ganadora)
  3. Ganadores en palos secundarios que se pueden tomar en las dos primeras rondas (no esperes que un palo dé más de dos vueltas antes de que alguien lo corte; en un palo que no sea espadas, por lo tanto, cuenta un as como una baza, cuenta un rey-reina como una baza, pero no cuentes reina-jota-diez como una baza a menos que también seas largo y fuerte en espadas y puedas tanto sacar el triunfo contrario como tomarte el tiempo para forzar al rey y al as).

Dado que obtienes más puntos por apostar y tomar más, deberías al menos apostar el total de tus bazas bastante seguras. Si tienes buena flexibilidad, puedes detenerte justo ahí e intentar hacer tu apuesta exactamente sin forzarte.

Si tienes pocas cartas bajas pero muchos dieces, jotas y reinas, añade al menos una baza a tus bazas seguras; esto te dará una puntuación más alta si tienes éxito, mientras mantienes tus sobrebazas al mínimo si la mano está subapostada (es decir, si el total de las apuestas es menos de 13, haciendo que los jugadores sean reacios a ganar bazas incluso cuando pueden).

Subapostar o Sobreapostar

Al inicio del juego, considera si una mano está subapostada o sobreapostada, es decir, si el total de bazas es menor o mayor que 13. En manos subapostadas, los jugadores generalmente deben intentar evitar tomar cualquier cosa que no sean sus bazas seguras, mientras que en manos sobreapostadas deben intentar tomar lo que puedan.

Si un jugador gana una baza con una carta baja al principio de la mano, probablemente ese jugador ya no está en camino de hacer su apuesta exactamente. Lo mismo ocurre con un jugador cuyo as es cortado en la primera ronda de un palo. Si tu compañero es uno de los que se ha encontrado con lo inesperado, busca una oportunidad para compensar la diferencia ganando o perdiendo una baza que no planeabas.

Apostar Nil

Contratar para no tomar bazas es una estrategia arriesgada y no se puede intentar razonablemente sin una mano débil de espadas y cartas bajas en todos los palos. Sin embargo, si el compañero ya ha apostado un número alto, un jugador puede tener éxito en una apuesta nil sin una mano tan perfecta, ya que la capacidad del compañero para ganar bazas ofrece cierta protección.

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