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Truco es un popular juego de cartas originario de América Latina, conocido por su combinación de estrategia, faroles y suerte. Jugado con una baraja española única de 40 cartas, el juego suele disfrutarse entre 2 y 4 jugadores, en equipos o de manera individual. El objetivo es superar a tus oponentes ganando manos y llamando Truco para aumentar las apuestas. Su dinámica rápida, rondas cortas y juegos mentales tácticos hacen del Truco uno de los favoritos entre los aficionados a las cartas. Ya seas principiante o jugador experimentado, Truco ofrece emoción y desafío en cada partida.

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Truco viene en diferentes sabores según el país y las regiones donde se juega. En Plato Truco's el juego se puede jugar en las siguientes variaciones:

  • Truco Argentino 🇦🇷 o Truco Gaúcho o Cego (Brasil 🇧🇷)
  • Truco Mineiro y Truco Paulista (Brasil 🇧🇷)

Aunque todas las variaciones mantienen el mismo ciclo de juego (ver Juego), difieren en estilos de baraja, clasificación de cartas, apuestas y objetivos de puntuación final.

Truco Argentino 🇦🇷

  • Se utilizan cartas con palos españoles (ver Baraja Española).
  • Cartas de mayor rango (Cartas bravas)
    • As de Espadas ♠️ (1 de Espadas)
    • As de Tréboles ♣️ (1 de Bastos)
    • Siete de Espadas ♠️ (7 de Espadas)
    • Siete de Diamantes ♦️ (7 de Oros)

Las cartas restantes se clasifican de la siguiente manera: 3 > 2 > 1 > 12 > 11 > 10 > 7 > 6 > 5 > 4

  • Si hay un empate en una baza (se juegan cartas del mismo rango), la baza la gana el primer jugador que jugó la carta de mayor rango de la baza.
  • La apuesta máxima por mano es de 4 puntos comenzando por 1 y aumentando en 1 punto extra por desafío.
  • Se puede jugar hasta 15 o 30 puntos.

Truco Gaúcho o Truco Cego

Nota: Truco Gaúcho o Truco Cego es una versión jugada en Brasil similar a la descrita anteriormente donde las únicas diferencias son que se juega con una baraja estándar (francesa), el objetivo de puntuación es 12 puntos y sigue la regla de ascendencia portuguesa donde las Reinas clasifican por debajo de los Jacks.

Truco Mineiro 🇧🇷

  • Baraja estándar.
  • Cartas de mayor rango (Manilhas)
    • Cuatro de Tréboles ♣️
    • Siete de Corazones ♥️
    • As de Espadas ♠️
    • Siete de Diamantes ♦️
  • Las Reinas clasifican por debajo de los Jacks
  • Las cartas restantes se clasifican de la siguiente manera: >3 > 2 > 1 > 12 > 10 > 11 > 7 > 6 > 5 > 4
  • Cuando hay un empate en una baza, porque hay más de una carta igualmente alta en la baza jugada por equipos opuestos, la mano la gana el primer equipo que ganó una baza.
  • En caso de empate, el jugador que jugó la primera de las cartas altas, juega primero en la siguiente baza.
  • La apuesta máxima por mano es de 12 puntos comenzando por 1 y aumentada a 3 puntos extra en el primer desafío. Si un jugador desafiado quiere, puede continuar aumentando la apuesta hasta 12 puntos en esa baza.
  • En Truco Mineiro una acción de 'truco' es una apuesta sobre el resultado de la baza actual. Si se acepta la apuesta, los ganadores de la baza actual ganan la mano.
  • Jugado hasta 12 puntos.

Truco Paulista 🇧🇷

  • Baraja estándar.
  • Las cartas de mayor rango (Manilhas) no están fijas. Después de repartir las cartas, se voltea la carta superior del mazo restante: esta carta se conoce como "vira" (carta volteada). Las manilhas para esta mano son las cuatro cartas del rango inmediatamente superior a la vira en el orden cíclico [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3] clasificadas según sus palos en orden descendente Tréboles > Corazones > Espadas > Diamantes.

Ejemplo: si la vira es una Jota, las cartas se clasifican de mayor a menor: ♣️K - ♥️ K - ♠️K - ♦️K - 3's - 2's - A's - J's - Q's - 7's - 6's - 5's - 4's

  • Las Reinas clasifican por debajo de los Jacks
  • Cuando una baza está empatada, porque hay más de una carta igualmente alta en la baza jugada por equipos opuestos, la mano la gana el primer equipo que ganó una baza.
  • Cuando una baza está empatada, el mismo jugador que lideró la baza empatada lidera la siguiente baza.
  • La apuesta máxima por mano es de 12 puntos comenzando por 1 y aumentando a 3 puntos adicionales en el primer desafío. Si un jugador desafiado quiere, puede continuar aumentando la apuesta hasta 12 puntos en cualquier momento cuando sea su turno durante la mano.
  • Jugado hasta 12 puntos.
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Baraja Española

Truco utiliza una baraja con figuras españolas que es similar a la baraja con figuras francesas más comúnmente utilizada en los juegos de cartas populares.

En lugar de espadas, corazones, diamantes y tréboles, una baraja española de cartas está compuesta por 4 figuras diferentes, cada una de las cuales tiene su propio nombre. Hay monedas de oro, llamadas oros; hay copas, llamadas copas; hay espadas, llamadas espadas; y hay bastones (o palos), llamados bastos.

A continuación, tenemos un mapa de las figuras del mazo español al mazo francés.

Un mazo español está compuesto por 40 cartas en lugar de 48. Esto se debe a que no hay 8 ni 9 en todo el mazo. Hay ases hasta 7, cada uno de los cuales tiene un valor numérico que coincide con el número en la carta.

Los rangos de las cartas siguen los mismos que el mazo con figuras francesas, yendo de 1 (As) a 12.

La Jota es la misma y se clasifica como 10, la Reina se convierte en Caballero (o Caballo) clasificándose como 11, y finalmente el Rey que se clasifica como 12.

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