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Aperçu

Redécouvrez Mancala, un ancien jeu de société de stratégie et de calcul. Parfait pour ceux qui aiment les jeux réfléchis et historiques.

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
yae yae
306
heeebbaaa heeebbaaa
121
PIRATE_KING9 PIRATE_KING9
105
qes qes
103
ichijoe3 ichijoe3
91

À propos du jeu

Mancala est un jeu de stratégie au tour par tour pour deux joueurs, joué avec des graines ou de petits cailloux, et des rangées de trous sur un plateau. L'objectif est de capturer le plus de graines possible dans votre réserve. Le joueur avec le plus de graines dans sa réserve à la fin du jeu gagne.

Le Plateau de Jeu

  • Le plateau de jeu est composé de 2 rangées de 6 petits trous appelés "trous", et de grands trous aux extrémités opposées appelés "réserves" ou "mancalas".

  • Le jeu commence avec 4 "graines" dans chaque "trou". La couleur des graines n'a pas d'importance.

  • Votre "réserve" de score est à votre droite, qui se trouve sur le côté supérieur de l'interface utilisateur.

Déroulement du Jeu

Un joueur commencera le jeu en choisissant un trou contenant des graines de son propre côté.

Le joueur retirera toutes les graines de ce trou et déposera une graine à la fois dans les trous voisins en allant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que les graines soient épuisées.

Si un joueur rencontre sa propre réserve, une graine y est déposée.

S'il y a suffisamment de graines pour dépasser la propre réserve du joueur, les graines sont déposées en continuant de l'autre côté des poches. Cependant, si elles rencontrent la réserve de l'autre joueur, cette réserve est sautée.

Si la dernière graine est déposée dans la propre réserve du joueur, celui-ci obtient un autre tour.

Si la dernière graine est placée dans un trou vide du côté du joueur, celui-ci prend cette graine ainsi que les graines de l'autre joueur en face du trou vide où elle a atterri, et les place dans sa propre réserve.

Fin du Jeu

Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans ses trous. L'autre joueur prend les graines restantes dans ses trous et les met dans sa réserve. Comptez les graines. Celui qui a le plus de graines gagne.

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