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Aperçu

Jouez à Ocho, un jeu de cartes rapide où le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Utilisez des cartes spéciales pour renverser la situation en votre faveur.

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
_RRl _RRl 1855 Drift Drift 1786 Roofa89 Roofa89 550 majesty55 majesty55 473 ryyyal ryyyal 460 I73 I73 457 Eiyaaaa__ Eiyaaaa__ 431 katyygirl katyygirl 429 Shivn Shivn 400 china_abu china_abu 392

Règles de base

Objectif de Ocho

Le but de Ocho est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.

Au début du jeu, le paquet est mélangé et 8 cartes aléatoires sont distribuées à chaque joueur :

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La carte du dessus du paquet est placée au centre de la table pour former la pile de "défausse" et le tour du premier joueur peut commencer.

Les joueurs prennent leur tour comme indiqué par les flèches au milieu, autour de la pile de défausse :

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Cependant, cette direction peut être inversée si un joueur joue une carte Inverser (voir Cartes spéciales ci-dessous).

crazy8_playablehand1.webp

Jouer une carte

Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des choses suivantes :

  1. Jouer une carte qui correspond soit à la couleur, au numéro ou au symbole spécial de la carte du dessus de la pile de défausse :
  1. Jouer une carte Ocho Joker ou Joker Pioche 4 (voir Cartes).
  2. Piocher une carte du paquet.

Si un joueur ne peut pas faire ni #1 ni #2, il doit piocher une carte du paquet.

Si tout le paquet est utilisé, la carte du dessus de la pile de défausse est laissée et les autres cartes sont remélangées et placées comme un nouveau paquet.

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Carte Joker Ocho

  • Vous permet de changer la couleur de la prochaine carte à jouer.
  • Un joueur peut utiliser une carte Joker Ocho à tout moment, même s'il a d'autres cartes jouables.
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Carte Passer

  • Passe le tour du joueur suivant dans la séquence.
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Carte Inverser

  • Change la direction des prochains tours.
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Pioche 2

  • Le joueur suivant doit piocher 2 cartes du paquet, à moins qu'il ne joue une autre carte Pioche 2 ou Joker Pioche 4.
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Joker Pioche 4

  • Vous permet de changer la couleur de la prochaine carte à jouer.

  • Le joueur suivant doit piocher 4 cartes du paquet, à moins qu'il ne joue une autre carte Pioche 2 ou Joker Pioche 4.

Règles des cartes à piocher

La pénalité pour les cartes à piocher peut être cumulée en jouant des cartes Pioche 2 ou Pioche 4 consécutives.

Par exemple : le joueur 1 joue une carte Pioche 2 puis le joueur 2 joue une carte Joker Pioche 4. Ensuite, le joueur 3 n'a pas de cartes à piocher et doit maintenant piocher un total de 6 cartes.

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Bouclier (Carte spéciale)

  • Bloque toutes les cartes Pioche 2 ou Pioche 4 jouées contre vous.

  • Le joueur qui a joué la carte Pioche 2 ou Pioche 4 contre vous doit piocher ce nombre de cartes.

  • Un Bouclier sert de carte Joker et peut également dévier un autre Bouclier.

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Rayon X (Carte Spéciale)

  • Fait office de carte Joker et révèle 1 carte aléatoire de chaque adversaire.

  • Seul le joueur qui joue le Rayon X peut voir les cartes révélées.

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Rouge Mort (Carte Spéciale)

  • Lorsqu'un Rouge Mort est joué, tout joueur sans cartes rouges en main doit piocher 2 cartes.

  • Le Rouge Mort est considéré comme une carte rouge et peut être joué après n'importe quelle carte rouge.

  • Le Rouge Mort ne peut pas être bloqué par un Bouclier.

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Boo Bleu (Carte Spéciale)

  • Lorsqu'une carte Boo Bleu est jouée, le joueur avec le moins de cartes doit piocher 2 cartes.

  • Le Boo Bleu est considéré comme une carte bleue et peut être joué après n'importe quelle carte bleue.

  • Le Boo Bleu ne peut pas être bloqué par un Bouclier.

Équipes 2 contre 2

Chaque joueur est assis en face de son partenaire et les deux partenaires peuvent voir les cartes de l'autre.

L'équipe avec le premier joueur à se défausser de ses cartes gagne la partie.

En jouant avec l'option 2 contre 2, 4 joueurs sont répartis en équipes de 2 joueurs chacun.

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