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Jouez à un jeu de cartes de style UNO® en ligne

_UNO® est une marque déposée de Mattel. Ocho est similaire à UNO mais n'est ni affilié ni approuvé.

Main de départ

Règles en un coup d’œil

  • Joueurs : jusqu’à 4
  • Objectif : vide ta main avant tout le monde
  • Début de manche : chaque joueur reçoit 8 cartes et une carte de départ est retournée sur la pile
  • À ton tour : joue une carte qui correspond en couleur, numéro ou symbole à la carte du dessus de la pile, ou joue Ocho Wild/Wild Draw 4 ; si tu ne peux pas, pioche une carte

Cartes classiques

Ocho Wild

Ocho Wild

Change la couleur suivante ; jouable à tout moment

Carte Skip

Skip

Le joueur suivant passe son tour

Carte Reverse

Reverse

Change le sens du jeu

Carte Draw 2

Draw 2

Le joueur suivant pioche 2, sauf s’il contre avec Pioche 2 ou Joker Pioche 4

Carte Wild Draw 4

Wild Draw 4

Change la couleur ; le joueur suivant pioche 4, sauf s’il contre avec Pioche 2 ou Joker Pioche 4

Cartes spéciales d’Ocho

Carte Shield

Shield

Bloque un Pioche 2/Pioche 4 dirigé contre toi et le renvoie au dernier joueur ayant joué une carte de pioche ; agit aussi comme Joker ; peut dévier un autre Shield

Carte X-Ray

X-Ray

Agit comme Joker et révèle une carte aléatoire de chaque adversaire (toi seul vois ces révélations)

Carte Dead Red

Dead Red

Quand elle est jouée, tout joueur sans carte rouge pioche 2 ; compte comme rouge ; ne peut pas être bloquée par Shield

Carte Boo Blue

Boo Blue

Quand elle est jouée, le joueur avec le moins de cartes pioche 2 ; compte comme bleue ; ne peut pas être bloquée par Shield

Main jouable

Empilage des pioches

Les pénalités de pioche s’additionnent si les joueurs enchaînent Pioche 2 et Joker Pioche 4. Le premier joueur qui ne peut pas continuer la chaîne pioche le total.

Pile de défausse et ordre des tours

Équipes (2v2)

  • Quatre joueurs forment deux équipes ; les partenaires sont face à face et peuvent voir les cartes l’un de l’autre
  • L’équipe gagne quand le premier partenaire sort

Ocho vs UNO (ce qui est similaire / différent)

Similaire

  • Association par couleur, numéro ou symbole
  • Actions familières : Joker, Inversion, Passe ton tour, cartes de Pioche
  • La manche se termine quand un joueur vide sa main

Différent dans Ocho

  • Pas de règle ni de pénalité “dire UNO”
  • Empilage des pioches autorisé (Pioche 2 / Joker Pioche 4 peuvent s’enchaîner ; le premier joueur qui ne peut pas continuer pioche le total)
  • Ajoute des spéciales propres à Ocho : Shield (bloque/renvoie les pioches ; aussi Joker), X-Ray (Joker + aperçu), Dead Red (punit les mains sans rouge), Boo Blue (cible le joueur avec le moins de cartes)
  • Équipes (2v2) : les partenaires voient les cartes l’un de l’autre ; le premier partenaire à sortir fait gagner l’équipe

Meilleurs gagnants classés

Puis-je jouer en ligne ?

Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.

Puis-je jouer avec des amis ?

Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.

Est-ce gratuit ?

Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.

Est-ce équitable ?

Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.

Est-ce sûr ?

Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.

En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?

Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.

Les gens jouent aussi

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