Jouez au Gin Rami, un jeu de cartes classique de stratégie et de compétence. Formez des séries et des suites pour marquer des points et surpasser vos adversaires.
Basic Tactics
Commencez chaque main en jouant de manière offensive, c'est-à-dire en essayant de gagner la main. Si les choses ne se passent pas bien, vous devez décider à un moment donné si vous devez passer à une stratégie défensive, soit pour minimiser vos pertes en vous débarrassant des cartes hautes, soit pour tenter de bloquer l'adversaire de recevoir les cartes dont il ou elle a besoin jusqu'à ce que le paquet soit épuisé.
Si vous constatez que vous gagnez trop peu de mains, vous ne jouez pas assez offensivement ; tandis que si vous perdez trop de mains avec de gros scores parce que vous êtes pris avec beaucoup de points, vous ne jouez pas assez défensivement.
Lorsque seule une carte vous aidera, essayez de garder votre main intacte pendant quelques tours. Lorsque deux cartes peuvent vous aider, allez un peu plus loin ; mais bientôt, s'il n'y a pas d'amélioration, commencez à défausser des cartes hautes (comme une paire de rois). Si votre main peut être améliorée de plusieurs façons, cependant, ou si votre total non fusionné est bas, vous pouvez vous permettre de continuer à jouer.
Si vous avez un compte non fusionné de seulement 1, c'est un bon moment pour aller pour gin ; si l'adversaire frappe, vous le "undercuterez" - le seul risque est que l'adversaire fasse gin en premier.
Discarding Tips
Essayez de défausser des cartes qui vous donneront le plus d'options offensives et qui aideront le moins l'adversaire. La plupart des joueurs aiment défausser leurs cartes hautes en premier, mais ce n'est pas toujours la meilleure stratégie. Si vous savez que votre adversaire joue de cette manière, par exemple, vous pouvez délibérément garder des cartes hautes, et vous aurez une assez bonne chance que l'adversaire défausse celle dont vous avez besoin.
Sauf lorsque vous essayez de frapper, vous ne devriez pas prêter beaucoup d'attention au fait qu'une défausse réduira votre compte de points plus qu'une autre.
Bien que les cartes basses dans votre main soient précieuses, elles peuvent également être de bonnes défausses défensives, qui n'aident généralement pas beaucoup l'adversaire à réduire le compte de points de sa main. Si vous donnez à l'adversaire un troisième roi, le compte de points de l'adversaire est réduit de 20 ; si vous donnez à l'adversaire un troisième as, son compte de points est seulement réduit de 2 points.
Si aucune carte de certains rangs ou cartes qui tombent dans certaines séquences de couleurs n'apparaît pendant une grande partie de la main, il y a de bonnes chances que l'adversaire les ait.
Les séquences se terminant par un roi ou un as sont moins précieuses que d'autres, car elles ne peuvent être ajoutées qu'à une extrémité. Avec K Q J d'une couleur, seul le 10 de cette couleur prolongera la séquence, mais avec Q J 10 9, soit le roi soit le huit fonctionnera - deux fois plus de chances.
Cela signifie également que jeter un as ou un roi est moins susceptible de donner à l'adversaire une séquence que de jeter une dame ou un deux ; et jeter une dame ou un deux est plus sûr que de jeter un trois, un valet, ou quoi que ce soit entre les deux.
Essayez de vous souvenir de toutes les défausses, afin de ne pas finir par essayer de faire une fusion qui ne peut pas être faite. Faites très attention aux défausses de votre adversaire, et réfléchissez à ce qu'elles révèlent. Lorsque l'adversaire ramasse votre défausse, essayez de déterminer si c'était pour faire un ensemble ou une séquence ; les défausses suivantes le rendront souvent clair.
Notez également quelles cartes l'adversaire ne ramasse pas. Si vous pouvez déduire ce que l'adversaire a, vous pourrez peut-être éviter de défausser la carte qui aidera l'adversaire jusqu'à ce que vous frappiez.
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