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Dicas de Lances
Tente contar os "tricks" que você pode ter certeza de que pode fazer:
- Spades de topo
- Cada spade que você tem em excesso de três (o naipe geralmente não se divide em 3-3-3-4, mas se alguém tiver um quarto spade mais alto, é provável que o use para cortar algo, como você também pode fazer—então seu quarto spade geralmente é um vencedor)
- Vencedores em naipes laterais que podem ser levados nas duas primeiras rodadas (não espere que um naipe rode mais de duas vezes antes que alguém o corte; em um naipe que não seja spades, portanto, conte um ás como um "trick", conte um rei-rainha como um "trick", mas não conte rainha-valete-dez como um "trick" a menos que você também tenha muitos e fortes spades e possa tanto retirar o trunfo adversário quanto ter tempo para forçar o rei e o ás).
Como você ganha mais pontos por licitar e levar mais, você deve, no mínimo, licitar o total de seus "tricks" bastante seguros. Se você tiver boa flexibilidade, pode parar por aí e tentar fazer sua aposta exatamente sem se esforçar.
Se você tiver poucas cartas baixas, mas muitos dez, valetes e rainhas, adicione pelo menos um "trick" aos seus "tricks" seguros; isso lhe dará uma pontuação mais alta se você for bem-sucedido, enquanto mantém seus "overtricks" no mínimo se a mão estiver subestimada (ou seja, se o total das apostas for inferior a 13, tornando os jogadores relutantes em ganhar "tricks" mesmo quando podem).
Subestimar ou Superestimar
No início do jogo, considere se uma mão está subestimada ou superestimada—ou seja, se o total de "tricks" é menor ou maior que 13. Em mãos subestimadas, os jogadores geralmente devem tentar evitar levar qualquer coisa além de seus "tricks" certos, enquanto em mãos superestimadas devem tentar levar o que puderem.
Se um jogador ganhar um "trick" com uma carta baixa no início da mão, provavelmente esse jogador não está mais no caminho para fazer sua aposta exatamente. O mesmo é verdade para um jogador cujo ás é cortado na primeira rodada de um naipe liderado. Se seu parceiro for um daqueles que encontrou o inesperado, procure uma oportunidade para compensar a diferença ganhando ou perdendo um "trick" que você não planejou.
Apostar Nil
Contratar para não fazer "tricks" é uma estratégia arriscada e não pode ser razoavelmente tentada sem uma mão fraca de spades e cartas baixas em todos os naipes. Se o parceiro já apostou um número alto, no entanto, um jogador pode ter sucesso em uma aposta nil sem uma mão tão perfeita, já que a capacidade do parceiro de ganhar "tricks" oferece alguma proteção.
Vencedores de Topo
Posso jogar online?
Sim. Instale o aplicativo Plato no iOS, Android ou macOS para jogar o catálogo completo com amigos ou adversários emparelhados. Você também pode jogar Ocho online no seu navegador web — sem necessidade de instalação.
Posso jogar com amigos?
Sim. Toque em Criar Jogo Privado, depois compartilhe o link de convite ou convide dos seus contatos. Quando eles tocarem em Aceitar, estarão sentados à sua mesa.
É gratuito?
Sim — gratuito para jogar e sem anúncios. Se você comprar algo, é para aparência (temas, estilo de perfil), não para poder.
É justo?
Os embaralhamentos, distribuições, dados e temporizadores são executados nos servidores do Plato, não no seu dispositivo. Todos jogam pelas mesmas regras e ninguém pode ver informações ocultas.
É seguro?
Você pode bloquear e denunciar a partir de perfis ou chats. Espaços públicos utilizam filtros e revisão humana. Algumas salas usam o Passe de Chat para desencorajar spam, e os controles de privacidade permitem limitar quem vê você online.
Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?
Ambos são por turnos; a diferença está no relógio. Ao vivo usa temporizadores curtos para uma troca rápida. Por turnos dá a você mais tempo — frequentemente até 24 horas por movimento em jogos como Xadrez — para que você jogue no seu ritmo.
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