Сыграйте в Джин Рамми — классическую карточную игру на стратегию и мастерство. Формируйте наборы и последовательности, чтобы набирать очки и перехитрить своих противников.
Основные тактики
Начинайте каждую руку, играя в наступательном стиле — то есть, пытаясь выиграть руку. Если дела идут не очень хорошо, вы должны в какой-то момент решить, стоит ли переключиться на защитную стратегию — либо минимизировать свои потери, избавляясь от высоких карт, либо попытаться заблокировать противника, чтобы он не получил нужные ему карты, пока колода не будет исчерпана.
Если вы обнаружите, что выигрываете слишком мало рук, значит, вы играете недостаточно наступательно; если же вы проигрываете слишком много рук с большим счетом, потому что у вас много очков, значит, вы играете недостаточно защитно.
Когда вам поможет только одна карта, постарайтесь сохранить свою руку в течение нескольких ходов. Когда две карты могут вам помочь, играйте немного дольше; но вскоре, если улучшений нет, начните сбрасывать высокие карты (например, пару королей). Если вашу руку можно улучшить несколькими способами или если ваш немелдированный счет низкий, вы можете позволить себе продолжать игру.
Если у вас немелдированный счет всего 1, это хорошее время, чтобы пойти на gin; если противник стучит, вы его перебьете — единственный риск в том, что противник первым пойдет на gin.
Советы по сбросу
Старайтесь сбрасывать карты, которые дадут вам наибольшие наступательные возможности и наименее помогут противнику. Большинство игроков предпочитают сначала сбрасывать свои высокие карты, но это не всегда лучшая стратегия. Если вы знаете, что ваш противник играет таким образом, например, вы можете намеренно сохранить высокие карты, и у вас будет довольно хороший шанс, что противник сбросит ту, которая вам нужна.
За исключением случаев, когда вы пытаетесь стучать, не стоит обращать особое внимание на то, что один сброс уменьшит ваш счет больше, чем другой.
Хотя низкие карты в вашей руке ценны, они также могут быть хорошими защитными сбросами, которые обычно не помогают противнику сильно уменьшить его или ее счет. Если вы дадите противнику третьего короля, счет противника уменьшится на 20; если вы дадите противнику третьего туза, его или ее счет уменьшится всего на 2 очка.
Если карты определенных рангов или карты, которые попадают в определенные последовательности мастей, не появляются в течение большей части руки, есть большая вероятность, что они у противника.
Ряды, заканчивающиеся королем или тузом, менее ценны, чем другие, потому что их можно добавить только с одного конца. С K Q J одной масти только 10 этой масти продлит ряд, но с Q J 10 9 либо король, либо восьмерка подойдут — вдвое больше шансов.
Это также означает, что сбросить туза или короля менее вероятно, чем дать противнику ряд, чем сбросить даму или двойку; и сбросить даму или двойку безопаснее, чем сбросить тройку, валета или что-то между ними.
Старайтесь запоминать все сбросы, чтобы не пытаться создать мелд, который невозможно сделать. Внимательно следите за сбросами противника и думайте о том, что они раскрывают. Когда противник подбирает ваш сброс, постарайтесь определить, было ли это для создания набора или последовательности; последующие сбросы часто проясняют это.
Также обратите внимание на карты, которые противник не подбирает. Если вы сможете определить, что у противника, вы сможете избежать сброса карты, которая поможет противнику, пока вы не стукнете.
Лучшие победители




