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Desata la diversión: Salta, invierte y roba 2 mientras combinas colores y números en este clásico juego de cartas.

Reglas Básicas

Ocho es la versión única de Plato de Crazy 8s. Es similar a Uno* de Mattel y se puede jugar con hasta 6 jugadores.

Objetivo de Ocho

El objetivo de Ocho es ser el primer jugador en descartar todas sus cartas.

Al comienzo del juego, se baraja el mazo y se reparten 8 cartas al azar a cada jugador:

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La carta superior del mazo se coloca en el centro de la mesa para formar el "montón de descarte" y el turno del primer jugador puede comenzar.

Los jugadores toman sus turnos como lo indican las flechas en el medio, alrededor del montón de descarte:

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Sin embargo, esta dirección puede invertirse si un jugador juega una carta de Reversa (ver Cartas Especiales a continuación).

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Jugar una Carta

En el turno de un jugador, debe hacer una de las siguientes:

  1. Jugar una carta que coincida con el color, número o símbolo especial de la carta superior del montón de descarte:
  1. Jugar una carta Ocho Comodín o Comodín Roba 4 (ver Cartas).
  2. Robar una carta del mazo.

Si un jugador no puede hacer ni #1 ni #2, debe robar una carta del mazo.

Si se usa todo el mazo, se deja la carta superior del montón de descarte y las otras cartas se barajan y se colocan como un nuevo mazo.

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Carta Ocho Comodín

  • Te permite cambiar el color de la siguiente carta a jugar.
  • Un jugador puede usar una carta Ocho Comodín en cualquier momento, incluso si tiene otras cartas jugables.
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Carta de Salto

  • Salta el turno del siguiente jugador en secuencia.
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Carta de Reversa

  • Cambia la dirección de los siguientes turnos.
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Roba 2

  • El siguiente jugador necesita robar 2 cartas del mazo, a menos que juegue otra Roba 2 o Comodín Roba 4.
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Comodín Roba 4

  • Te permite cambiar el color de la siguiente carta a jugar.

  • El siguiente jugador necesita robar 4 cartas del mazo, a menos que juegue otra Roba 2 o Comodín Roba 4.

Reglas de Roba Cartas

La penalización por las cartas de Roba se puede acumular jugando cartas consecutivas de Roba 2 o Roba 4.

Por ejemplo: El Jugador 1 juega una Roba 2 y luego el Jugador 2 juega una Roba 4. Luego, el Jugador 3 no tiene cartas de Roba y ahora necesita robar un total de 6 cartas.

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Escudo (Carta Especial)

  • Bloquea cualquier carta de Roba 2 o Roba 4 jugada contra ti.

  • El jugador que jugó la carta de Roba 2 o Roba 4 contra ti debe robar esa cantidad de cartas.

  • Un Escudo funciona como una carta comodín y también puede desviar otro Escudo.

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Rayos X (Carta Especial)

  • Funciona como una carta comodín y revela 1 carta aleatoria de cada oponente.

  • Solo el jugador que juega el Rayos X puede ver las cartas reveladas.

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Rojo Muerto (Carta Especial)

  • Cuando se juega un Rojo Muerto, cualquier jugador sin cartas rojas en su mano debe robar 2 cartas.

  • El Rojo Muerto se considera una carta roja y se puede jugar después de cualquier carta roja.

  • El Rojo Muerto no puede ser bloqueado por un Escudo.

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Boo Azul (Carta Especial)

  • Cuando se juega una carta Boo Azul, el jugador con menos cartas debe robar 2 cartas.

  • El Boo Azul se considera una carta azul y se puede jugar después de cualquier carta azul.

  • El Boo Azul no puede ser bloqueado por un Escudo.

Equipos 2 vs 2

Cada jugador está sentado frente a su compañero y ambos pueden ver las cartas del otro.

El equipo con el primer jugador en descartar sus cartas ganará el juego.

Al jugar con la opción de 2 vs 2, 4 jugadores se dividen en equipos de 2 jugadores cada uno.

*Esta aplicación no está afiliada, respaldada ni licenciada por Mattel, Inc., el propietario de la marca Uno®. Todas las marcas comerciales y derechos de autor siguen siendo propiedad de sus respectivos dueños.

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