Descripción
Juega a Ocho, un juego de cartas rápido donde el objetivo es ser el primero en descartar todas tus cartas. Usa cartas especiales para cambiar la situación a tu favor.
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Victorias TotalesJugadores Top Semanales
Victorias TotalesReglas Básicas
Objetivo de Ocho
El objetivo de Ocho es ser el primer jugador en descartar todas sus cartas.
Al comienzo del juego, se baraja el mazo y se reparten 8 cartas al azar a cada jugador:
La carta superior del mazo se coloca en el centro de la mesa para formar el "montón de descarte" y el turno del primer jugador puede comenzar.
Los jugadores toman sus turnos como lo indican las flechas en el medio, alrededor del montón de descarte:
Sin embargo, esta dirección puede invertirse si un jugador juega una carta de Reversa (ver Cartas Especiales a continuación).
Jugar una Carta
En el turno de un jugador, debe hacer una de las siguientes:
- Jugar una carta que coincida con el color, número o símbolo especial de la carta superior del montón de descarte:
- Jugar una carta Ocho Comodín o Comodín Roba 4 (ver Cartas).
- Robar una carta del mazo.
Si un jugador no puede hacer ni #1 ni #2, debe robar una carta del mazo.
Si se usa todo el mazo, se deja la carta superior del montón de descarte y las otras cartas se barajan y se colocan como un nuevo mazo.
Carta Ocho Comodín
- Te permite cambiar el color de la siguiente carta a jugar.
- Un jugador puede usar una carta Ocho Comodín en cualquier momento, incluso si tiene otras cartas jugables.
Carta de Salto
- Salta el turno del siguiente jugador en secuencia.
Carta de Reversa
- Cambia la dirección de los siguientes turnos.
Roba 2
- El siguiente jugador necesita robar 2 cartas del mazo, a menos que juegue otra Roba 2 o Comodín Roba 4.
Comodín Roba 4
-
Te permite cambiar el color de la siguiente carta a jugar.
-
El siguiente jugador necesita robar 4 cartas del mazo, a menos que juegue otra Roba 2 o Comodín Roba 4.
Reglas de Roba Cartas
La penalización por las cartas de Roba se puede acumular jugando cartas consecutivas de Roba 2 o Roba 4.
Por ejemplo: El Jugador 1 juega una Roba 2 y luego el Jugador 2 juega una Roba 4. Luego, el Jugador 3 no tiene cartas de Roba y ahora necesita robar un total de 6 cartas.
Escudo (Carta Especial)
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Bloquea cualquier carta de Roba 2 o Roba 4 jugada contra ti.
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El jugador que jugó la carta de Roba 2 o Roba 4 contra ti debe robar esa cantidad de cartas.
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Un Escudo funciona como una carta comodín y también puede desviar otro Escudo.
Rayos X (Carta Especial)
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Funciona como una carta comodín y revela 1 carta aleatoria de cada oponente.
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Solo el jugador que juega el Rayos X puede ver las cartas reveladas.
Rojo Muerto (Carta Especial)
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Cuando se juega un Rojo Muerto, cualquier jugador sin cartas rojas en su mano debe robar 2 cartas.
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El Rojo Muerto se considera una carta roja y se puede jugar después de cualquier carta roja.
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El Rojo Muerto no puede ser bloqueado por un Escudo.
Boo Azul (Carta Especial)
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Cuando se juega una carta Boo Azul, el jugador con menos cartas debe robar 2 cartas.
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El Boo Azul se considera una carta azul y se puede jugar después de cualquier carta azul.
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El Boo Azul no puede ser bloqueado por un Escudo.
Equipos 2 vs 2
Cada jugador está sentado frente a su compañero y ambos pueden ver las cartas del otro.
El equipo con el primer jugador en descartar sus cartas ganará el juego.
Al jugar con la opción de 2 vs 2, 4 jugadores se dividen en equipos de 2 jugadores cada uno.