Desata la diversión: Salta, invierte y roba 2 mientras combinas colores y números en este clásico juego de cartas.
Reglas Básicas
Ocho es la versión única de Plato de Crazy 8s. Es similar a Uno* de Mattel y se puede jugar con hasta 6 jugadores.
Objetivo de Ocho
El objetivo de Ocho es ser el primer jugador en descartar todas sus cartas.
Al comienzo del juego, se baraja el mazo y se reparten 8 cartas al azar a cada jugador:

La carta superior del mazo se coloca en el centro de la mesa para formar el "montón de descarte" y el turno del primer jugador puede comenzar.
Los jugadores toman sus turnos como lo indican las flechas en el medio, alrededor del montón de descarte:

Sin embargo, esta dirección puede invertirse si un jugador juega una carta de Reversa (ver Cartas Especiales a continuación).

Jugar una Carta
En el turno de un jugador, debe hacer una de las siguientes:
- Jugar una carta que coincida con el color, número o símbolo especial de la carta superior del montón de descarte:
- Jugar una carta Ocho Comodín o Comodín Roba 4 (ver Cartas).
- Robar una carta del mazo.
Si un jugador no puede hacer ni #1 ni #2, debe robar una carta del mazo.
Si se usa todo el mazo, se deja la carta superior del montón de descarte y las otras cartas se barajan y se colocan como un nuevo mazo.

Carta Ocho Comodín
- Te permite cambiar el color de la siguiente carta a jugar.
- Un jugador puede usar una carta Ocho Comodín en cualquier momento, incluso si tiene otras cartas jugables.

Carta de Salto
- Salta el turno del siguiente jugador en secuencia.

Carta de Reversa
- Cambia la dirección de los siguientes turnos.

Roba 2
- El siguiente jugador necesita robar 2 cartas del mazo, a menos que juegue otra Roba 2 o Comodín Roba 4.

Comodín Roba 4
-
Te permite cambiar el color de la siguiente carta a jugar.
-
El siguiente jugador necesita robar 4 cartas del mazo, a menos que juegue otra Roba 2 o Comodín Roba 4.
Reglas de Roba Cartas
La penalización por las cartas de Roba se puede acumular jugando cartas consecutivas de Roba 2 o Roba 4.
Por ejemplo: El Jugador 1 juega una Roba 2 y luego el Jugador 2 juega una Roba 4. Luego, el Jugador 3 no tiene cartas de Roba y ahora necesita robar un total de 6 cartas.

Escudo (Carta Especial)
-
Bloquea cualquier carta de Roba 2 o Roba 4 jugada contra ti.
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El jugador que jugó la carta de Roba 2 o Roba 4 contra ti debe robar esa cantidad de cartas.
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Un Escudo funciona como una carta comodín y también puede desviar otro Escudo.

Rayos X (Carta Especial)
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Funciona como una carta comodín y revela 1 carta aleatoria de cada oponente.
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Solo el jugador que juega el Rayos X puede ver las cartas reveladas.

Rojo Muerto (Carta Especial)
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Cuando se juega un Rojo Muerto, cualquier jugador sin cartas rojas en su mano debe robar 2 cartas.
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El Rojo Muerto se considera una carta roja y se puede jugar después de cualquier carta roja.
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El Rojo Muerto no puede ser bloqueado por un Escudo.

Boo Azul (Carta Especial)
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Cuando se juega una carta Boo Azul, el jugador con menos cartas debe robar 2 cartas.
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El Boo Azul se considera una carta azul y se puede jugar después de cualquier carta azul.
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El Boo Azul no puede ser bloqueado por un Escudo.
Equipos 2 vs 2
Cada jugador está sentado frente a su compañero y ambos pueden ver las cartas del otro.
El equipo con el primer jugador en descartar sus cartas ganará el juego.
Al jugar con la opción de 2 vs 2, 4 jugadores se dividen en equipos de 2 jugadores cada uno.
*Esta aplicación no está afiliada, respaldada ni licenciada por Mattel, Inc., el propietario de la marca Uno®. Todas las marcas comerciales y derechos de autor siguen siendo propiedad de sus respectivos dueños.