تخته نرد، یک بازی رومیزی کلاسیک استراتژی و شانس را بازی کنید. مهرههای خود را با درایت حرکت دهید و قبل از حریف از صفحه خارج کنید.

بلاتها و میلهها
اگر یک مهره روی نقطهای که توسط یک مهره مخالف اشغال شده است، که به عنوان بلات شناخته میشود، فرود بیاید، مهره مخالف از فضا برداشته شده و روی میله قرار میگیرد. میله نوار عمودی است که نیمههای چپ و راست تخته را جدا میکند. ممکن است یک مهره در یک نوبت دو بلات را بزند (یکی با هر تاس)، یا حتی چهار بلات را در صورت انداختن دوبل بزند.
در این موقعیت، اگر سیاه 4-1 بیندازد، مهره مشخص شده میتواند 1 حرکت کند و سپس 4، دو مهره مخالف را به میله بفرستد.
بازیکنی که یک یا چند مهره روی میله دارد، باید همه آنها را به بازی بازگرداند قبل از حرکت دادن هر مهرهای که روی تخته است. یک مهره از میله به جدول داخلی حریف حرکت میکند و به تعداد نقاط از لبه که تاس نشان میدهد وارد میشود. در این موقعیت، به عنوان مثال، اگر سفید 2-4 بیندازد، مهره روی میله ممکن است از 2 برای ورود به X یا از 4 برای ورود به Y استفاده کند. عدد استفاده نشده سپس برای حرکت دادن همان مهره یا مهره دیگری استفاده میشود.
یک بازیکن باید هر دو تاس را در صورت امکان استفاده کند و نمیتواند یک تاس را به گونهای بازی کند که تاس دیگر غیرقابل بازی شود اگر این قابل اجتناب باشد. بازیکنی که فقط میتواند یک تاس را استفاده کند، باید این کار را انجام دهد و باید از تاس با عدد بالاتر در صورت امکان استفاده کند. اگر هیچ حرکت قانونی ممکن نباشد، بازیکن نوبت خود را از دست میدهد.