ریورسی را بازی کنید، یک بازی رومیزی استراتژیک که در آن مهرههای حریف خود را برمیگردانید. حرکات خود را برای کنترل صفحه و ادعای پیروزی برنامهریزی کنید.

قرار دادن مهرهها
بازیکنان در ابتدای بازی به عنوان سیاه و سفید تعیین میشوند. با شروع از سیاه، هر بازیکن به نوبت یک مهره را روی یک مربع خالی روی تخته قرار میدهد.
پس از قرار دادن، یک مهره هرگز حرکت نمیکند، اگرچه ممکن است زمانی که گرفته شود "برگردانده" شود تا رنگ آن تغییر کند.
برای قرار دادن یک مهره، به سادگی روی یک مربع قانونی ضربه بزنید. یک حرکت قانونی است اگر یک یا چند مهره حریف را بگیرد. شما میتوانید حرکات قانونی را با دایرههای کوچک مات روی تخته مشاهده کنید:
گرفتن
یک مهره، یا یک خط پیوسته از مهرههای همرنگ، زمانی که در دو انتهای مخالف توسط دو مهره مخالف محاصره شود، یکی از آنها باید مهرهای باشد که به تازگی روی تخته قرار گرفته است، گرفته میشود.
برای مثال، اگر بازیکن سیاه قصد دارد یک مهره سیاه را در فضای دارای نقطه زرد قرار دهد:

این کار باعث میشود مهرههای سفید افقی به سیاه تبدیل شوند و نتیجه به صورت زیر خواهد بود:

گرفتنها ممکن است در ردیفها (ردیفهای افقی مربعها)، ستونها (ردیفهای عمودی مربعها) یا قطرها انجام شود.
پایان بازی
بازیکنی که نمیتواند حرکت قانونی انجام دهد، نوبت خود را از دست میدهد. بازی ادامه مییابد تا زمانی که هیچیک از طرفین نتوانند حرکت کنند؛ معمولاً این اتفاق تا زمانی که تخته کاملاً پر شود رخ نمیدهد.
بازیکنی که رنگ او در پایان روی تعداد بیشتری از مهرهها قرار دارد، برنده است (شما امتیاز را در کنار نام هر بازیکن مشاهده خواهید کرد). اگر هر دو بازیکن تعداد یکسانی از مهرههای رنگ خود را داشته باشند، بازی مساوی است.