ذهن خود را با چکرز، یک بازی رومیزی کلاسیک استراتژی به چالش بکشید. مهرههای خود را با درایت حرکت دهید و مهرههای حریف خود را تصرف کنید تا برنده شوید.
تایمر ۲۴ ساعته
هنگام بازی با کنترل زمان ۲۴ ساعته، بازیکنان ۲۴ ساعت برای انجام هر حرکت دارند. تایمر در ابتدای هر نوبت به ۲۴ ساعت بازنشانی میشود و اگر بازیکنی اجازه دهد تایمرش به پایان برسد، بازی را واگذار میکند.
تایمرهای زنده
هنگام بازی با هر یک از سه کنترل زمان زیر، بازیکنان یک بانک زمانی برای کل بازی دارند. پس از انجام هر حرکت، مقدار کمتری از زمان به نام "افزایش" به ساعت آنها اضافه میشود.
برای مثال، در کنترل زمان "۵ دقیقه + ۳ ثانیه"، هر بازیکن ۵ دقیقه برای کل بازی دارد. تایمر به محض شروع نوبت بازیکن شروع به کار میکند و زمانی که بازیکن حرکت خود را انجام میدهد، متوقف میشود. افزایش، که با عدد دوم نشان داده میشود (۳ ثانیه در این مثال)، به محض انجام حرکت بازیکن به ساعت او اضافه میشود.
۲ دقیقه + ۱ ثانیه
هر بازیکن ۲ دقیقه برای کل بازی دارد و ۱ ثانیه در پایان هر نوبت به ساعت او اضافه میشود.
۵ دقیقه + ۳ ثانیه
هر بازیکن ۵ دقیقه برای کل بازی دارد و ۳ ثانیه در پایان هر نوبت به ساعت او اضافه میشود.
۱۵ دقیقه + ۰ ثانیه
هر بازیکن ۱۵ دقیقه برای کل بازی دارد و هیچ زمانی در پایان هر نوبت به ساعت او اضافه نمیشود.
برترین برندگان رتبهبندی



