Checkers est un jeu de stratégie pour 2 joueurs et se joue sur un plateau à damier avec les pièces placées sur les cases sombres. Le jeu se joue sur un plateau de 8x8 avec 12 pièces par joueur dans la variante "English Draughts", et sur un plateau de 10x10 avec 20 pièces par joueur dans la variante "International Draughts".
Overview
Stimulez votre esprit avec Dames, un jeu de société classique de stratégie. Déplacez vos pièces judicieusement et capturez celles de votre adversaire pour gagner.
Top Players
Board
Basic Movement
Les mouvements sont effectués en déplaçant une pièce en diagonale vers l'avant sur une case adjacente inoccupée. Les pièces doivent avancer et ne peuvent pas reculer à moins d'avoir été promues en "roi". Comme les pièces sont toujours déplacées en diagonale, le jeu se joue exclusivement sur les cases sombres du plateau.
Captures
Les captures sont effectuées en sautant par-dessus une pièce de l'adversaire en diagonale vers une case vide au-delà de la pièce. Lorsqu'il est possible de capturer une pièce de l'adversaire, il est obligatoire de le faire. Plusieurs pièces ennemies peuvent être capturées en un seul tour tant que les captures sont effectuées par une seule pièce.
Promotion
Lorsqu'une pièce atteint la rangée la plus éloignée de son côté de départ, elle devient un roi. Les rois ont des pouvoirs supplémentaires, selon la variante de checkers jouée, y compris la capacité de se déplacer en arrière.
Object of the Game
L'objectif du jeu est de capturer toutes les pièces de votre adversaire. La partie se termine par une défaite pour le joueur qui a perdu toutes ses pièces ou qui ne peut pas effectuer de mouvement en raison de ses pièces bloquées.
24H Timer
Lorsqu'on joue avec le contrôle du temps de 24 heures, les joueurs ont 24 heures pour effectuer chaque coup. Le chronomètre redémarre à 24 heures au début de chaque tour, et la partie est perdue si un joueur laisse son chronomètre s'épuiser.
Live Timers
Lorsqu'on joue avec l'un des trois contrôles de temps suivants, les joueurs disposent d'une réserve de temps pour toute la partie. Après chaque coup, une petite quantité de temps appelée "incrément" est ajoutée à leur horloge.
Par exemple, dans le contrôle de temps "5M + 3S", chaque joueur dispose de 5 minutes pour toute la partie. Le chronomètre commence à fonctionner dès que le tour du joueur commence et s'arrête lorsque ce joueur effectue son coup. L'incrément, représenté par le deuxième nombre (3 secondes dans cet exemple), est ajouté à l'horloge du joueur dès que ce joueur effectue un coup.
2M + 1S
Chaque joueur dispose de 2 minutes pour jouer toute la partie, avec 1 seconde ajoutée à leur horloge à la fin de chaque tour.
5M + 3S
Chaque joueur dispose de 5 minutes pour jouer toute la partie, avec 3 secondes ajoutées à leur horloge à la fin de chaque tour.
15M + 0S
Chaque joueur dispose de 15 minutes pour jouer toute la partie, sans temps ajouté à leur horloge à la fin de chaque tour.
English Draughts
La variante "English" de checkers se joue sur un plateau de 8x8 avec 12 pièces par joueur. Le joueur jouant avec les pièces rouges commence.
Les pions, ou "hommes", ne peuvent se déplacer et capturer qu'en diagonale vers l'avant. Les rois peuvent se déplacer et capturer en diagonale dans toutes les directions. Les deux types de pièces ne peuvent se déplacer que d'une case en diagonale et ne peuvent sauter que sur la case immédiatement au-delà de la pièce qu'ils sautent.
International Draughts
La variante "International" de checkers se joue sur un plateau de 10x10 avec 20 pièces par joueur. Le joueur jouant avec les pièces rouges commence.
Les pions ("hommes") ne peuvent se déplacer qu'en diagonale vers l'avant mais peuvent capturer en diagonale vers l'avant et vers l'arrière.
Les rois (appelés "rois volants" dans la variante internationale) peuvent se déplacer dans toutes les directions en diagonale aussi loin qu'ils le souhaitent tant que le chemin n'est pas bloqué par une pièce de l'adversaire.
Les rois dans la variante internationale ont également la capacité de sauter sur n'importe quelle case libre au-delà d'une pièce ennemie lors d'une capture.
Dans la variante internationale, en plus des captures obligatoires lorsqu'elles se présentent, lorsque l'opportunité de captures multiples se présente, le chemin de captures qui aboutit au maximum de pièces capturées doit être pris.