Commencer la manche
Les joueurs commencent chaque manche en recevant 6 cartes. Le donneur est choisi aléatoirement au début de la partie et change à la fin de chaque manche.
Défausse
Les joueurs choisissent chacun 2 cartes à défausser dans le crib. À la fin de la manche, le donneur recevra les points marqués par les cartes dans le crib.
Lorsque les deux joueurs ont défaussé 2 cartes, la manche passe à la phase de jeu.
Meilleurs gagnants classés
1
abas5612369
2
Bubbles53
2
wf4__53
4
sharkZana42
5
DioniSur37
6
yogiunto5136

7
avocado1276835
8
Ahmadrezai6034
8
stilltint334
8
1_yeganeh_134