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Commencer la manche

Les joueurs commencent chaque manche en recevant 6 cartes. Le donneur est choisi aléatoirement au début de la partie et change à la fin de chaque manche.

Défausse

Les joueurs choisissent chacun 2 cartes à défausser dans le crib. À la fin de la manche, le donneur recevra les points marqués par les cartes dans le crib.

Lorsque les deux joueurs ont défaussé 2 cartes, la manche passe à la phase de jeu.

Meilleurs gagnants classés

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