Commencer la manche
Les joueurs commencent chaque manche en recevant 6 cartes. Le donneur est choisi aléatoirement au début de la partie et change à la fin de chaque manche.
Défausse
Les joueurs choisissent chacun 2 cartes à défausser dans le crib. À la fin de la manche, le donneur recevra les points marqués par les cartes dans le crib.
Lorsque les deux joueurs ont défaussé 2 cartes, la manche passe à la phase de jeu.