Rejoignez une partie de Pique, un jeu de cartes populaire de levées. Travaillez avec votre partenaire pour surpasser vos adversaires et gagner le plus de levées.
Conseils pour les enchères
Essayez de compter les levées que vous pouvez être assez sûr de prendre :
- Les Spades les plus hauts
- Chaque Spade que vous avez en excès de trois (la couleur ne se cassera généralement pas 3-3-3-4, mais si quelqu'un d'autre a un quatrième Spade plus élevé, il est probable qu'il l'utilise pour couper quelque chose, comme vous pouvez également le faire - donc votre quatrième Spade est généralement un gagnant)
- Les gagnants dans les couleurs secondaires qui peuvent être pris dans les deux premiers tours (ne vous attendez pas à ce qu'une couleur fasse plus de deux tours avant que quelqu'un ne la coupe ; dans une couleur autre que les Spades, donc, comptez un as comme une levée, comptez un roi-dame comme une levée, mais ne comptez pas dame-valet-dix comme une levée à moins que vous ne soyez également long et fort en Spades et que vous puissiez à la fois tirer l'atout adverse et prendre le temps de forcer le roi et l'as).
Puisque vous marquez plus de points pour enchérir et prendre plus, vous devriez au minimum enchérir le total de vos levées assez sûres. Si vous avez une bonne flexibilité, vous pouvez vous arrêter là et essayer de réaliser votre enchère exactement sans forcer.
Si vous avez peu de cartes basses mais beaucoup de dix, valets et dames, ajoutez au moins une levée à vos levées sûres ; cela vous donnera un score plus élevé si vous réussissez, tout en gardant vos levées supplémentaires au minimum si la main est sous-enchérie (c'est-à-dire si le total des enchères est inférieur à 13, rendant les joueurs réticents à gagner des levées même quand ils le peuvent).
Sous-enchère ou surenchère
Au début du jeu, considérez si une main est sous-enchérie ou surenchérie - c'est-à-dire si le total des levées est inférieur ou supérieur à 13. Sur les mains sous-enchéries, les joueurs devraient généralement essayer d'éviter de prendre autre chose que leurs levées certaines, tandis que sur les mains surenchéries, ils devraient essayer de prendre tout ce qu'ils peuvent obtenir.
Si un joueur gagne une levée avec une carte basse tôt dans la main, ce joueur n'est probablement plus en mesure de réaliser son enchère exactement. Il en va de même pour un joueur dont l'as est coupé au premier tour d'une couleur menée. Si votre partenaire est l'un de ceux qui a rencontré l'inattendu, cherchez une opportunité de compenser la différence en gagnant ou en perdant une levée que vous n'aviez pas prévue.
Enchérir Nil
S'engager à ne prendre aucune levée est une stratégie risquée, et ne peut être raisonnablement tentée sans une faible tenue de Spades et des cartes basses dans toutes les couleurs. Si le partenaire a déjà enchéri un nombre élevé, cependant, un joueur peut réussir une enchère nil sans une main parfaite, car la capacité du partenaire à gagner des levées offre une certaine protection.
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