À propos du Jeu
Match Monsters est un hybride entre un jeu de match-3 et un jeu de combat de monstres. Les joueurs font des combinaisons sur le plateau pour renforcer leurs monstres et déclencher des attaques dévastatrices.
Commencer le Jeu

Modes de Sélection
Mode Brouillon
Chaque joueur choisira 2 monstres sous forme de brouillon.
Le premier joueur est choisi au hasard et choisira un monstre. Le deuxième joueur choisira ses 2 monstres. Le premier joueur choisira ensuite son dernier monstre. Le deuxième joueur commencera le match. Les joueurs ne peuvent pas sélectionner de monstres du même type d'élément qui a déjà été choisi par eux-mêmes ou par leur adversaire.
Tous Choisissent Chaque joueur choisit 2 monstres pour le combat. Vous ne pouvez choisir qu'un monstre de chaque élément.
Après que les monstres sont choisis, le premier joueur est choisi au hasard. Le deuxième joueur reçoit un bonus de 5 HP.
Règles du Jeu
Match Monsters utilise un système de combat basé sur des combos qui récompense l'association stratégique de tuiles par des bonus puissants.
Plus votre correspondance est grande, plus l'impact est important - à la fois pour votre tour et pour votre équipe !
Récompenses de combo : Chaque correspondance vous donne une chance de gagner des mouvements supplémentaires, de soigner vos monstres ou d'infliger des dégâts directs à votre adversaire :
Tuiles Correspondantes | Bonus |
---|---|
4 tuiles | +1 Mouvement Supplémentaire |
5 tuiles | +1 Mouvement Supplémentaire + Soigne 5 PV |
6+ tuiles | +1 Mouvement Supplémentaire + Soigne 5 PV + Inflige 5 Dégâts à l'Adversaire |
Vous pouvez gagner plusieurs bonus en un seul tour si vous enchaînez plusieurs correspondances !
Emplacement de mouvement : Même avec de grands combos, vous êtes limité par votre capacité actuelle d'emplacement de mouvement - généralement 2 emplacements par tour. Pour en gagner davantage, utilisez des monstres dotés de capacités augmentant vos emplacements de mouvement et offrant encore plus d'options tactiques.
Déroulement du Jeu
Chaque joueur reçoit 2 mouvements par tour, comme indiqué par les bijoux de mouvements en haut :

Pendant un mouvement, vous pouvez faire des combinaisons en tapant ou en glissant une tuile élémentaire sur le plateau pour créer une combinaison de 3 ou plus (horizontalement ou verticalement) :

Voici les 5 éléments de couleur sur le plateau à associer :

Les éléments que vous avez combinés contribueront au mana de votre monstre, et non à celui de votre adversaire.

Monstres et Mana
Chaque monstre a un élément qui lui est attribué.
Lorsque vous faites une combinaison, si l'élément correspond à l'un des éléments de votre monstre, cela remplira la barre de mana de ce monstre.
Lorsque la barre de mana d'un monstre est pleine, il exécutera automatiquement sa capacité spéciale :
Pendant le jeu, vous pouvez toucher un monstre pour voir des informations sur ses capacités.

Évolutions
Vous pouvez renforcer et faire évoluer un monstre en le nourrissant de 4 Baies savoureuses :
Pour collecter des Baies, vous devez en associer 3 ou plus sur le plateau.
Faire évoluer un monstre consomme 1 mouvement dans le tour.
Boosts
Si vous avez un monstre évolué et 4 Baies, vous pouvez choisir de booster ce monstre particulier.
Booster un monstre ajoutera 4 éléments à la barre de mana du monstre.
Comme pour les évolutions, booster un monstre nécessite également 1 mouvement dans ce tour.

Mouvements Supplémentaires
Lorsque vous associez une rangée ou une colonne de 4 éléments ou plus, vous obtiendrez un Mouvement Supplémentaire pour ce tour :
Vous n'êtes autorisé qu'à 1 Mouvement Supplémentaire par tour.
Fin de partie
Le jeu se termine lorsque les PV d'un joueur atteignent zéro et que le maître des monstres restant gagne !
Crédits
Développeurs du jeu : Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian
Concepteur de monstres : zerudez, Hoan Nguyen
Art du jeu : Ken Tan, Hoan Nguyen
Animation : Mark Gabot
Producteur de conception : Iris Lim
Meilleurs gagnants classés

