Match MonstersMatch 3 با هیولاها ملاقات میکند. جواهرات را ترکیب کنید تا هیولاهای خود را شارژ کنید و حملاتی را در یک دوئل از هوش و رنگ آزاد کنید.




Match Monsters را به صورت آنلاین با دوستان به رایگان بازی کنید
درباره بازی
Match Monsters ترکیبی از یک بازی تطابق-۳ و نبرد هیولاها است. بازیکنان با تطابق دادن روی صفحه، هیولاهای خود را تقویت کرده و حملات آسیبزا را آزاد میکنند.
شروع بازی
حالتهای انتخاب
حالت پیشنویس
هر بازیکن ۲ هیولا را به صورت پیشنویس انتخاب میکند.
بازیکن اول به صورت تصادفی انتخاب شده و یک هیولا انتخاب میکند. بازیکن دوم دو هیولای خود را انتخاب میکند. سپس بازیکن اول هیولای نهایی خود را انتخاب میکند. بازیکن دوم بازی را شروع میکند. بازیکنان نمیتوانند هیولاهایی از نوع عنصر مشابه که قبلاً توسط خود یا حریف انتخاب شدهاند، انتخاب کنند.
انتخاب همه هر بازیکن ۲ هیولا برای نبرد انتخاب میکند. شما فقط میتوانید ۱ هیولا از هر عنصر انتخاب کنید.
پس از انتخاب هیولا، هر دو بازیکن صحنهای را که میخواهند بازی کنند انتخاب میکنند. هنگامی که هر دو انتخاب قفل شدند، سیستم به صورت تصادفی تصمیم میگیرد که کدام صحنه انتخاب شود. اگر هر دو بازیکن همان صحنه را انتخاب کنند، آن صحنه به طور خودکار انتخاب میشود.
در نهایت، اولین بازیکنی که عمل میکند به صورت تصادفی انتخاب میشود و بازیکن دوم ۵ HP اضافی دریافت میکند.
قوانین بازی
Match Monsters از یک سیستم مبارزه مبتنی بر ترکیب استفاده میکند که تطبیق استراتژیک کاشیها را با پاداشهای قدرتمند تشویق میکند.
هرچه تطابق شما بزرگتر باشد، تأثیر بیشتری خواهد داشت - هم برای نوبت شما و هم برای تیم شما!
پاداشهای ترکیبی: هر تطابق به شما فرصتی میدهد تا حرکات اضافی کسب کنید، هیولاهای خود را درمان کنید یا به حریف خود آسیب مستقیم وارد کنید:
| کاشیهای تطبیق داده شده | پاداش |
|---|---|
| 4 کاشی | +1 حرکت اضافی |
| 5 کاشی | +1 حرکت اضافی + بازیابی 5 HP |
| 6+ کاشی | +1 حرکت اضافی + بازیابی 5 HP + وارد کردن 5 آسیب به حریف |
اگر چندین تطابق را به هم زنجیره کنید، میتوانید در یک نوبت چندین پاداش کسب کنید!
جایگاه حرکت: حتی با ترکیبهای بزرگ، شما با ظرفیت جایگاه حرکت فعلی خود محدود هستید - معمولاً ۲ جایگاه در هر نوبت. برای کسب بیشتر، از هیولاهایی با تواناییهایی که جایگاههای حرکت شما را افزایش میدهند و گزینههای تاکتیکی بیشتری را باز میکنند، استفاده کنید.
روند بازی
هر بازیکن در هر نوبت دو حرکت دارد که با جواهرات حرکتی در بالا نمایش داده میشود:

در یک حرکت، میتوانید با ضربه زدن یا کشیدن یک کاشی عنصری روی صفحه، یک تطابق از ۳ یا بیشتر (به صورت افقی یا عمودی) ایجاد کنید:

اینها پنج عنصر رنگی روی صفحه هستند که باید تطابق داده شوند:

عناصری که تطابق دادهاید به مانای هیولای شما کمک میکنند و نه به حریف شما.

هیولاها و مانا
هر هیولا دارای یک عنصر اختصاصی است.
وقتی یک تطابق ایجاد میکنید، اگر عنصر با عنصر هیولای شما مطابقت داشته باشد، نوار مانای آن هیولا پر میشود.
وقتی نوار مانای یک هیولا پر شود، به طور خودکار توانایی ویژه خود را اجرا میکند:
در طول بازی، میتوانید با ضربه زدن روی یک هیولا اطلاعاتی درباره تواناییهای آن مشاهده کنید.

تکاملها
میتوانید با تغذیه ۴ توت خوشمزه، یک هیولا را تقویت و تکامل دهید:
برای جمعآوری توتها باید ۳ یا بیشتر از آنها را روی صفحه تطابق دهید.
تکامل یک هیولا یک حرکت در نوبت مصرف میکند.
تقویتها
اگر یک هیولای تکاملیافته و ۴ توت داشته باشید، میتوانید آن هیولا را تقویت کنید.
تقویت یک هیولا ۴ عنصر به نوار مانای آن هیولا اضافه میکند.
مشابه تکاملها، تقویت یک هیولا نیز به یک حرکت در آن نوبت نیاز دارد.

حرکات اضافی
وقتی یک ردیف یا ستون از ۴ یا بیشتر عناصر را تطابق دهید، یک حرکت اضافی برای آن نوبت دریافت میکنید:
** وقتی حالت پاداشِ تطبیق خاموش باشد، در هر نوبت فقط 1 حرکت اضافه مجاز است.
اسکینها
اسکینها آیتمهای ظاهری هستند که ظاهرِ هیولاهای شما را تغییر میدهند.
مجهز کردنِ یک اسکین هیچ تأثیری روی تواناییها، عنصرها یا آمارِ هیولا ندارد. فقط ظاهرِ هیولا را داخل بازی عوض میکند.
** قبل از اینکه بتوانید از اسکینِ یک هیولا استفاده کنید، باید هیولای پایهٔ آن را داشته باشید. اسکینها بهتنهایی قابل بازی کردن نیستند.
پایان بازی
بازی زمانی پایان مییابد که HP یک بازیکن به صفر برسد و استاد هیولای باقیمانده برنده شود!
اعتبارات
توسعهدهندگان بازی: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian طراح هیولا: zerudez, Hoan Nguyen هنر بازی: Ken Tan, Hoan Nguyen انیمیشن: Mark Gabot تهیهکننده طراحی: Iris Lim

001. Bonzumi (آتش)
Flare: حمله برای 20 HP و تطبیق یک ستون تصادفی (نیاز به 8 آتش). به Bonzire تکامل مییابد.

001. Wukong Bonzumi (آتش)
Bonzumi Skin - Wukong: آتشرقاصی شیطانصفت که با ضربههای شعلهور به نبرد میپرد و روحِ آشوب را مجسم میکند.

002. Bonzire (آتش)
Flare+: حمله برای 25 HP و تطبیق 2 ستون تصادفی (نیاز به 8 آتش).

002. Wukong Bonzire (آتش)
Bonzire Skin - Wukong: شاهِ میمونها جینگوبانگِ خود را با سرعتِ برق میچرخاند و دشمنها را زیر بارانی از ضربهها از پا درمیآورد.

003. Pelijet (آب)
Hydro Rush: حمله برای 10 HP و تبدیل 3 کاشی تصادفی به آب (نیاز به 6 آب). به Sephanix تکامل مییابد.

003. Garuda Pelijet (آب)
Pelijet Skin - Garuda: پرندهٔ جوانِ پرانرژی که با نیرویی رو به رشد سر میخورد و با پرهای درخشانش، آزادی را فریاد میزند.

004. Sephanix (آب)
Hydro Rush+: حمله برای 20 HP و تبدیل 3 کاشی تصادفی به آب (نیاز به 6 آب).

004. Garuda Sephanix (آب)
Sephanix Skin - Garuda تند، قدرتمند و همیشه هوشیار؛ بهعنوان نگهبانِ آسمان اوج میگیرد و با قدرتی الهی دشمنها را زمینگیر میکند.

005. Turtlelisk (زمین)
Heal Leaf: حمله برای 10 HP و بهبودی 10 HP (نیاز به 6 زمین). به Karaggon تکامل مییابد.

005. Waverider Turtlelisk (زمین)
Turtlelisk Skin - Waverider: یک موجسوارِ تازهنفس که همین الان اولین موجش را گرفته؛ Turtlelisk با ریتمی بیباک موجها را میراند.

006. Karaggon (زمین)
Heal Leaf+: حمله برای 15 HP و بهبودی 15 HP (نیاز به 6 زمین).

006. Waverider Karaggon (زمین)
Karaggon Skin - Waverider: با تعادل بینقص و نازِ دریایی، Karaggon موج را میشکافد و دشمنها را هم مثل یک افسانهٔ واقعیِ موجسواری از دم تیغ میگذراند.

007. Slickitty (برق)
Electroclaw: حمله برای 5 HP و تطبیق یک شبکه تصادفی 2x2 (نیاز به 4 برق). به Axelraze تکامل مییابد.

008. Axelraze (برق)
Electroclaw+: حمله برای 10 HP و تطبیق یک شبکه تصادفی 3x2 (نیاز به 4 برق).

009. Barbenin (روانی)
Psycho Bite: حمله برای 10 HP و تخلیه 2 مانا از هیولاهای حریف (نیاز به 6 روانی). به Scoprikon تکامل مییابد.

010. Scoprikon (روانی)
Psycho Bite+: حمله برای 15 HP و تخلیه 3 مانا از هیولاهای حریف (نیاز به 6 روانی).

011. Pyrokun (آتش)
Pyro Blitz: حملهای به میزان ۲۰ HP انجام میدهد و یک ردیف تصادفی را تطبیق میدهد (نیازمند ۹ Fire). به Magnooki تکامل مییابد.

012. Magnooki (آتش)
Pyro Blitz+: حملهای به میزان ۳۰ HP انجام میدهد و یک ردیف و ستون تصادفی را تطبیق میدهد (نیازمند ۹ Fire).

013. Trashark (آب)
انفجار آبی: ۲۰ واحد آسیب وارد میکند و ۲ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیاز به ۸ آب دارد). به شاردیور تکامل مییابد.

014. Shardivore (آب)
Aqua Blast+: حملهای به میزان ۲۵ HP انجام میدهد و ۴ کاشی تصادفی را به Water تبدیل میکند (نیازمند ۸ Water).

015. Elfini (زمین)
رقص گل: ۵ واحد آسیب وارد میکند و ۵ واحد در پایان نوبت برای ۳ نوبت درمان میکند (نیاز به ۶ زمین دارد). به ایدلف تکامل مییابد.

016. Eidelf (زمین)
رقص گل+: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و ۱۰ واحد در پایان نوبت برای ۲ نوبت درمان میکند (نیاز به ۶ زمین دارد).

017. Winklit (برق)
ستارهباران: ۱۵ واحد آسیب وارد میکند و ۱ حرکت اضافی برای نوبت بعدی فراهم میکند (نیاز به ۷ الکتریکی دارد). به گلیمر تکامل مییابد.

017. Astro Winklit (برق)
Winklit Skin - Astro: یک کاوشگر فضایی که با شگفتیِ کیهانی در میدان نبرد شناور میشود و روحِ کشف را زنده میکند.

018. Gleamur (برق)
ستارهباران+: ۲۰ واحد آسیب وارد میکند و ۱ حرکت اضافی برای ۲ نوبت بعدی فراهم میکند (نیاز به ۷ الکتریکی دارد).

018. Astro Gleamur (برق)
Gleamur Skin - Astro: با دُمی ستارهای از دل کیهان برقآسا میگذرد و مثل شهاب، میدان نبرد را روشن میکند.

019. Timingo (آتش)
فقط زمانی ظاهر میشود که عشق واقعی در هوا باشد... بغلها: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و ۲ مانا به هیولای دیگر شما میدهد (نیاز به ۷ آتش دارد). به فلامبگنت تکامل مییابد.

020. Flambagant (آتش)
فقط زمانی ظاهر میشود که عشق واقعی در هوا باشد... بغلها+: ۲۰ واحد آسیب وارد میکند و ۳ مانا به هیولای دیگر شما میدهد (نیاز به ۷ آتش دارد).

021. Criminook (روانی)
جیببری: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و تا ۱ توت و ۱ مانا میدزدد. (نیاز به ۷ روانی دارد). به بندیکروک تکامل مییابد.

022. Bandicrook (روانی)
Pickpocket+: به میزان ۱۵ HP حمله کرده و تا ۲ توت و ۲ مانا میدزدد. (نیازمند ۷ Psychic).

023. Nerverack (آب)
تنبیه: ۳۰ واحد آسیب وارد میکند اما ۱ حرکت برای نوبت بعدی از دست میدهد. (نیاز به ۹ آب دارد). به ورکور تکامل مییابد.

023. Prism Nerverack (آب)
Nerverack Skin - Prism یک غولِ درخشان با زرهِ کریستالهای منشوری؛ ساخته شده برای دوام آوردن و زیر فشار، محکمتر از قبل تلافی کردن.

024. Wreckore (آب)
تنبیه+: ۴۰ واحد آسیب وارد میکند اما ۱ حرکت برای ۲ نوبت بعدی از دست میدهد. (نیاز به ۹ آب دارد).

024. Prism Wreckore (آب)
Wreckore Skin - Prism: با هستهای درخشان که تا نهایت شارژش کرده، با حرکاتی توقفناپذیر دشمنها را خرد میکند.

۰۲۵ بیرچی (زمین)
برداشت: حمله به میزان ۱۰ واحد HP و افزودن ۱ توت (نیازمند ۶ واحد زمین). تکامل به بیرچارد.

۰۲۶ بیرچارد (زمین)
برداشت+: حمله به میزان ۲۰ واحد HP و افزودن ۳ توت (نیازمند ۶ واحد زمین).

۰۲۷ گلووزارد (الکتریکی)
Overload: حملهای به میزان ۱۵ HP انجام میدهد، ۱ حرکت از نوبت بعدی حریف حذف میکند و ۴ کاشی تصادفی را تطبیق میدهد (نیازمند ۹ Electric). به Radiaze تکامل مییابد.

۰۲۸ رادیاز (الکتریکی)
Overload+: به میزان ۲۵ HP حمله کرده، یک حرکت از نوبت بعدی حریف حذف میکند و ۸ کاشی تصادفی را تطبیق میدهد. (نیازمند ۹ Electric).

۰۲۹ فروبایت (آتش)
Maim: حملهای به میزان ۵ HP انجام میدهد و از دریافت مانا توسط یک هیولای تصادفی برای ۳ حرکت جلوگیری میکند (نیازمند ۴ Fire). به Fursway تکامل مییابد.

۰۳۰ فورسوای (آتش)
ضربه+: حمله به میزان ۱۵ واحد HP، و جلوگیری از دریافت مانا توسط یک هیولای تصادفی برای ۳ حرکت (نیازمند ۴ واحد آتش).

۰۳۱ گراوتیری (روانی)
فقط در نور ماه شکارچی ظاهر میشود... نفرین روح: حمله به میزان ۱۰ واحد HP، و برای ۲ نوبت هر بار که حریف از مهارت هیولا استفاده کند، ۱۰ آسیب دریافت میکند (نیازمند ۹ واحد روانی). تکامل به نکروجیست.

۰۳۲ نکروجیست (روانی)
فقط در نور ماه شکارچی ظاهر میشود... Soul Curse+: برای ۲۰ HP حمله میکند و به مدت ۲ نوبت، هر بار که حریف شما از مهارت هیولا استفاده کند، ۱۵ آسیب دریافت میکند (نیاز به ۹ Psychic دارد).

۰۳۳ موسکرو (آب)
فقط در سرمای زمستان ظاهر میشود...
بهمن: حمله به میزان ۲۰ واحد HP، و افزایش حداکثر مانای مورد نیاز یک هیولای دشمن تصادفی به میزان ۳ برای ۲ نوبت (نیازمند ۸ واحد آب). تکامل به موسامیت.

033. مرجان موسکرو (آب)
Mouskrow Skin - Coral: آراسته به مرجانهای درخشان، ترکشهای کریستالیِ زیبا اما تیز و برنده شلیک میکند.

۰۳۴ موسامیت (آب)
فقط در سرمای زمستان ظاهر میشود...
بهمن+: حمله به میزان ۲۵ واحد HP، و افزایش حداکثر مانای مورد نیاز هر دو هیولای دشمن به میزان ۳ برای ۳ نوبت (نیازمند ۸ واحد آب).

034. موسومیت مرجانی (آب)
Mousummit Skin - Coral: با قلههای مرجانیِ سختشده و کریستالهای باشکوه سر به آسمان میکشد و از پشتِ کوهمانندش رگبارهای تیزِ کریستالی فرو میباراند.

۰۳۵ لیلابا (روانی)
تخلیه رویا: حمله به میزان ۱۰ واحد HP، و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت ۱ مانا از دست میدهد برای ۴ حرکت (نیازمند ۶ واحد روانی). تکامل به لولابا.

۰۳۵. Oracle Lilabaa (Psychic)
Lilabaa Skin - Oracle: فالگیری رازآلود که به گویِ بلورین خیره میشود، مسیرهای پنهان را آشکار میکند و با هر رؤیا، سرنوشت را شکل میدهد.

۰۳۶ لولابا (روانی)
تخلیه رویا+: حمله به میزان ۱۵ واحد HP، و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت ۲ مانا از دست میدهد برای ۴ حرکت (نیازمند ۶ واحد روانی).

۰۳۶. Oracle Lulabaa (Psychic)
Lulabaa Skin - Oracle: با نیروی رازآلودِ تاروت، این اوراکل میدان نبرد را با رؤیتهای تقدیر فرمان میدهد؛ با دوراندیشی ضربه میزند و با عزمی خللناپذیر پیش میرود.

۰۳۷ تدپت (روانی)
فقط زمانی که روح عنصری به پلاتوپیا بازمیگردد ظاهر میشود...
ضربه دم: حمله به میزان ۱۰ واحد HP، و میتواند به یکی از ۴ هیولای قدرتمند تکامل یابد (نیازمند ۶ واحد روانی). تکامل به فیرپت، ورتپت، تورنپت، یا بازپت.

038. Phirapt (آتش)
بلعیدن: 25 واحد آسیب وارد میکند و یک سطر و ستون تصادفی را تطابق میدهد (نیاز به 7 آتش دارد).

039. Vortapt (آب)
Tidal Surge: به میزان ۲۰ HP حمله کرده و ۴ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند. (نیازمند ۶ Water).

040. Thornapt (زمین)
Regenerate: به میزان ۱۵ HP حمله کرده و ۲۰ واحد درمان میکند. (نیازمند ۶ Earth).

041. Buzzapt (برق)
قوس: 15 واحد آسیب وارد میکند و یک شبکه 3x3 تصادفی را تطابق میدهد (نیاز به 5 برق دارد).

042. Woolam (زمین)
چرا: 10 واحد آسیب وارد میکند و تمام توتها را از صفحه جمعآوری میکند (نیاز به 8 زمین دارد). به Alpalaine تکامل مییابد.

043. Alpalaine (زمین)
چرا+: 20 واحد آسیب وارد میکند و تمام توتها را از صفحه جمعآوری میکند در حالی که به ازای هر توت جمعآوری شده بیش از حد، +5 واحد سلامتی بازیابی میکند (نیاز به 8 زمین دارد).

044. Abyssoul (آب)
طعمه: 15 واحد آسیب وارد میکند (نیاز به 9 آب دارد). به Voidevour تکامل مییابد.
- 1 واحد مانا از تطابق یک همتیمی جمعآوری کنید و 2 واحد مانای اضافی (مجموعاً 3) دریافت کنید.

045. Voidevour (آب)
طعمه+: 20 واحد آسیب وارد میکند (نیاز به 9 آب دارد).
- 1 واحد مانا از تطابق یک همتیمی جمعآوری کنید و 3 واحد مانای اضافی (مجموعاً 4) دریافت کنید.

046. Petirex (آتش)
شکاف: 5 واحد آسیب وارد میکند و تمام کاشیهای شکافدار را جمعآوری میکند که به ازای هر کاشی جمعآوری شده 5 واحد آسیب وارد میکند، سپس 5 کاشی دیگر را در صفحه شکاف میدهد (نیاز به 6 آتش دارد). به Rexsaur تکامل مییابد.

047. Rexsaur (آتش)
Rupture+: 10 آسیب وارد میکند و تمام کاشیهای شکافته شده را جمعآوری میکند که برای هر کاشی جمعآوری شده 10 آسیب وارد میکند، سپس 6 کاشی دیگر را روی صفحه شکافته میکند (نیاز به 6 آتش دارد).

048. Sipzap (برق)
Honey Ohm: در پایان هر نوبت 1 Honey Charge دریافت میکند (حداکثر 2). قدرت حمله با تعداد Honey Charges افزایش مییابد. (نیاز به 4 Electric دارد). به Ranzap تکامل مییابد.
- 0 شارژ: 0 آسیب
- 1 شارژ: 5 آسیب و جمعآوری 2 کاشی
- 2 شارژ: 10 آسیب و جمعآوری 4 کاشی
- شارژها پس از حمله به 0 بازنشانی میشوند.

048. Demiurge Sipzap (Electric)
اسکین Sipzap - Demiurge: موجودی ریز که از شکافی میان جهانها زاده شده؛ گلبرگهای مُهرومومشدهاش آرام میلرزند و گرسنگیای را پنهان میکنند که بسیار فراتر از اندازهاش است.

049. Ranzap (برق)
Honey Ohm+: در پایان هر نوبت 1 Honey Charge دریافت میکند (حداکثر 3). قدرت حمله با تعداد Honey Charges افزایش مییابد. (نیاز به 4 Electric دارد).
- 0 شارژ: 0 آسیب
- 1 شارژ: 5 آسیب و جمعآوری 2 کاشی
- 2 شارژ: 10 آسیب و جمعآوری 4 کاشی
- 3 شارژ: 20 آسیب و جمعآوری 8 کاشی
- شارژها پس از حمله به 0 بازنشانی میشوند.

049. Demiurge Ranzap (Electric)
اسکین Ranzap - Demiurge: که بهتمامی از ژرفنا بیدار شده، با دهانی شکوفا و غریزههایی وحشی، هر نبرد را به شکاری بیامان تبدیل میکند.

050. Elescent (روانی)
Potent Potpourri: حمله به میزان 5 HP و دارای وضعیتی است که بسته به نوع آخرین کاشی تطبیق داده شده تغییر میکند (نیاز به 4 روانی دارد). به Aromaphant تکامل مییابد.
- قرمز: حمله به میزان 10 آسیب
- سبز: به میزان 10 HP درمان میکند
- آبی: 2 کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: 3 کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: 1 مانا از هر هیولای حریف تخلیه میکند.

۰۵۱. Aromaphant (روانی)
Potent Potpourri+: حمله به میزان 10 HP و دارای وضعیتی است که بسته به نوع آخرین کاشی تطبیق داده شده تغییر میکند (نیاز به 4 روانی دارد).
- قرمز: حمله به میزان 15 آسیب
- سبز: به میزان 15 HP درمان میکند
- آبی: 4 کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: 6 کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: 2 مانا از هر هیولای حریف تخلیه میکند

۰۵۲. Gargice (آب)
Frostbite: حمله به میزان 10 HP (نیاز به 8 آبی دارد). به Frostoyle تکامل مییابد.
- Gargice در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
خشم: x2 آسیب
یخ: x2 مانا به ازای هر تطبیق جمعآوری شده

۰۵۳. Frostoyle (آب)
Frostbite+: حمله به میزان 15 HP (نیاز به 8 آبی دارد).
- Frostoyle در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
خشم: x2 آسیب
یخ: x2 مانا به ازای هر تطبیق جمعآوری شده

054. Sahibun (روانی)
Nuzzle: حمله به میزان 5 و درمان به میزان 5 HP (نیاز به 4 روانی دارد). به Haboobun یا Habibun تکامل مییابد.

054. Sahibun عروسی (روانی)
Sahibun Skin - Wedding: Sahibun همیشهخندان، در نقش دخترِ گلپاش میان نبرد میچرخد و زمین را از گلبرگ و شادی لبریز میکند.

055. Maboobun (روانی)
بوسه: ۲۵ واحد سلامتی را بازیابی میکند و به حبیبون تغییر میکند (نیازمند ۴ روانی).

۰۵۵. مابوبون عروسی (روانی)
Maboobun Skin - Wedding: این عروسِ درخشان عشق پخش میکند و همتیمیهایش را درمان میکند؛ با وفاداریِ استوارش روحیهها را بالا میبرد.

۰۵۶. حبیبون (روانی)
بغل: ۲۰ واحد آسیب وارد میکند و به مابوبون تغییر میکند (نیازمند ۴ روانی).

۰۵۶. حبیبون عروسی (روانی)
Habibun Skin - Wedding: این دامادِ وفادار محکم میایستد؛ آماده است در نبرد از همراهش محافظت کند و هوایش را داشته باشد.

۰۵۷. Cactkid (زمین)
ششتیر: به ازای هر گلوله جمعآوری شده ۵ آسیب وارد میکند (حداکثر ۶) (نیازمند ۴ زمین). به آرماتورن تکامل مییابد.
- ۶ گلوله در ابتدای بازی به صفحه اضافه میشود.
- گلولهها را جمعآوری کنید تا به تعداد مهمات ککتکید اضافه شود (حداکثر ۶).
- در حداکثر مانا، به ازای هر گلوله جمعآوری شده ۵ آسیب وارد کنید.

۰۵۸. Armathorn (زمین)
دو لوله: به ازای هر گلوله جمعآوری شده ۱۰ آسیب وارد میکند (حداکثر ۴) (نیازمند ۴ زمین).
- ۶ گلوله در ابتدای بازی به صفحه اضافه میشود.
- گلولهها را جمعآوری کنید تا به تعداد مهمات آرماتورن اضافه شود (حداکثر ۴).
- در حداکثر مانا، به ازای هر گلوله جمعآوری شده ۱۰ آسیب وارد کنید.

۰۵۹. Tropina (زمین)
جشن میوه: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و ۳ کاشی تصادفی را به توت تبدیل میکند (نیازمند ۴ زمین). به پیناتوتلادا تکامل مییابد.

۰۵۹. Badam Tropina (زمین)
Tropina Skin - Badam: بادامی طلایی سرشار از انرژی و سرزندگی که در سختترین نبردها به کسانی که بیش از همه نیاز دارند، نیرو میبخشد.

۰۶۰. Pinathotlada (زمین)
جشن میوه: ۱۵ واحد آسیب وارد میکند و ۴ کاشی تصادفی را به توت تبدیل میکند (نیازمند ۴ زمین).

۰۶۰. Badam Pinathotlada (زمین)
Pinathotlada Skin - Badam: با کاسهای از مغزهای مقوی، انرژی پخش میکند تا همتیمیها سرپا بمانند و با قدرت ادامه بدهند.

۰۶۱. Voltshard (برقی)
...خیلی چابک نیست، اما میتواند آسیب زیادی را تحمل کند.
Shellshock: به بازیکن سپر انرژی اعمال میکند و 3 شارژ سپر را افزایش میدهد، حداکثر 5 شارژ (نیاز به 6 برق دارد). به Voltarmour تکامل مییابد.
- آسیب ورودی به ازای هر شارژ ۵ واحد کاهش مییابد.
- حریف به ازای هر شارژ کاهش نیافته ۱۰ واحد آسیب دریافت میکند.
- سپر انرژی در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۶۲. Voltarmour (برقی)
...خیلی چابک نیست، اما میتواند آسیب زیادی را تحمل کند.
Shellshock+: به بازیکن سپر انرژی اعمال میکند و 5 شارژ سپر را افزایش میدهد، حداکثر 5 شارژ (نیاز به 6 برق دارد).
- آسیب ورودی به ازای هر شارژ ۵ واحد کاهش مییابد.
- حریف به ازای هر شارژ کاهش نیافته ۱۰ واحد آسیب دریافت میکند.
- سپر انرژی در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۶۳. Echomori (برقی)
وقتی Echomori در میدان است، به نظر میرسد مشکل در راه است.
در پایان هر نوبت، ۲ اثر کاشی پژواک روی تخته میاندازد. به Echomento تکامل مییابد.
Screech: (نیاز به ۶ مانای برقی دارد) و برای هر اثر کاشی پژواک روی تخته موارد زیر را انجام میدهد:
- به بازیکن حریف برای ۵ آسیب حمله میکند.
- کاشی پژواک برداشت میشود.

۰۶۴. Echomento (برقی)
وقتی Echomento در میدان است، به نظر میرسد مشکل در راه است.
در پایان هر نوبت، 4 اثر کاشی اکو روی صفحه میریزد.
Screech+: (نیاز به ۶ مانای برقی دارد) و برای هر اثر کاشی پژواک روی تخته موارد زیر را انجام میدهد:
- به بازیکن حریف برای ۵ آسیب حمله میکند.
- کاشی پژواک برداشت میشود.

۰۶۵. Kittea (روانی)
باید مراقب این Kittea کوچک زیبا باشید.
Kittea هر بار که هر بازیکنی یک تطابق ایجاد کند، یک شارژ وضعیت چای دریافت میکند.
چای داغ: نیاز به ۶ مانای روانی دارد و بر اساس شارژهای وضعیت Kittea است:
- ۱-۳: برای ۱۰ آسیب حمله میکند
- ۴-۶: برای ۱۰ سلامت درمان میکند + همه موارد زیر
- ۷-۹: برای ۱۰ آسیب حمله میکند + همه موارد زیر
- ۱۰: به هر دو هیولا در تیم ۳ مانا میدهد + همه موارد زیر
اگر شارژهای Kittea از ۱۰ بیشتر شود، سرریز میشود و تمام شارژهای وضعیت چای و تمام مانا از هر دو هیولا حذف میشود.
به Purrtea تکامل مییابد.

۰۶۶. Purrtea (روانی)
این Purrtea زیبا آماده است تا چای را بریزد.
Purrtea هر بار که هر بازیکنی یک تطابق ایجاد کند، یک شارژ وضعیت چای دریافت میکند.
چای داغ+: نیاز به ۶ مانای روانی دارد و بر اساس شارژهای وضعیت Purrtea است:
- ۱-۳: برای ۱۵ آسیب حمله میکند
- ۴-۶: برای ۱۵ سلامت درمان میکند + همه موارد زیر
- ۷-۹: برای ۱۵ آسیب حمله میکند + همه موارد زیر
- ۱۰: به هر دو هیولا در تیم ۳ مانا میدهد + همه موارد زیر
اگر شارژهای Purrtea از ۱۰ بیشتر شود، سرریز میشود و تمام شارژهای وضعیت چای و تمام مانا از هر دو هیولا حذف میشود.

067. Snaxolotl (آتش)
Snaxolotl مشتاق است که آسیب وارد کند.
Mukbang: (نیاز به 7 آتش) به میزان 10 HP حمله میکند و 2 شارژ وضعیت Consume اضافه میکند.
وضعیت Consume یک شبکه تصادفی 2x2 از کاشیها را در پایان هر نوبت برداشت میکند.
به Axoodle تکامل مییابد.

068. Axoodle (آتش)
Axoodle آماده است تا وزن خود را به کار گیرد.
Mukbang+: (نیاز به 7 آتش) به میزان 20 HP حمله میکند و 4 شارژ وضعیت Consume اضافه میکند. 1 توت زمانی که وضعیت تمام میشود اضافه میکند.
وضعیت Consume یک شبکه تصادفی 2x2 از کاشیها را در پایان هر نوبت برداشت میکند.

069. Grumchum (آب)
Grumchum نفس شما را بند میآورد.
غرق کردن: (نیاز به 8 آب) به میزان 10 HP حمله میکند و 1 شارژ وضعیت Thrash به حریف اضافه میکند.
وضعیت Thrash به حریف 5 واحد آسیب وارد میکند هر بار که حرکت میکند. پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
به Garbaric تکامل مییابد.

070. Garbaric (آب)
Garbaric میتواند زیر آب نفس بکشد. آیا شما میتوانید؟
غرق کردن+: (نیاز به 8 آب) به میزان 15 HP حمله میکند و 2 شارژ وضعیت Thrash به حریف اضافه میکند.
وضعیت Thrash به حریف 5 واحد آسیب وارد میکند هر بار که حرکت میکند. پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

071. Gr1ff-E (آب)
Gr1ff-E برای نبرد آماده میشود.
Scalar Beam: (نیازمند ۵ Water) به حریف به میزان ۵ آسیب به ازای هر شارژ وضعیت حمله میکند و ۱ شارژ اضافی به وضعیت خود اضافه میکند. با ۲ شارژ وضعیت شروع میشود.
به Gr1ff-0n تکامل مییابد.

072. Gr1ff-0n (آب)
Gr1ff-0n به سرعت از کنترل خارج میشود. آیا میتوانید او را رام کنید؟
پرتو مقیاسی+: (نیاز به 5 آب) به حریف به میزان 5 آسیب برای هر شارژ وضعیت حمله میکند و 2 شارژ اضافی به وضعیت خود اضافه میکند.

073. Rituki (زمین)
آیا میتوانید به اندازه کافی قربانی کنید تا Rituki قدرتمند را راضی کنید؟
آیین قربانی: (نیاز به 6 زمین) بازیکن را به میزان 10 سلامت درمان میکند. هر توت را از صفحه حذف میکند و آنها را قربانی میکند تا به شارژ وضعیت خود اضافه کند. هنگامی که شارژ وضعیت Rituki به 6 یا بیشتر برسد، به حریف به میزان 15 آسیب حمله میکند و شارژها را به 0 بازنشانی میکند.
به Ritukong تکامل مییابد.

074. Ritukong (زمین)
بهتر است امیدوار باشید که توتها تنها چیزی باشند که Ritukong به قربانی کردن علاقه دارد.
آیین قربانی+: (نیاز به 6 زمین) بازیکن را به میزان 15 سلامت درمان میکند. هر توت را از صفحه حذف میکند و آنها را قربانی میکند تا به شارژ وضعیت خود اضافه کند. هنگامی که شارژ وضعیت Ritukong به 6 یا بیشتر برسد، به حریف به میزان 20 آسیب حمله میکند و شارژها را به 0 بازنشانی میکند.

۰۷۵. MC Jiggle (روانی)
این MC آماده است تا هیجان را به نابودی شما بیاورد!
Distortion: (نیازمند ۵ Psychic) حملهای به میزان ۵ آسیب انجام میدهد و ۳ شارژ وضعیت گیجی به حریف اضافه میکند. هر زمان که بازیکنی با وضعیت گیجی تطبیق انجام دهد، ۵۰٪ احتمال دارد که:
- به خودشان 10 آسیب وارد کنند
- درمان حریف به میزان 5 سلامت
به DJ Puff تکامل مییابد.

۰۷۶. DJ Puff (روانی)
DJ Puff شما را گیج میکند و به چرخش درمیآورد!
تحریف+: (نیاز به 5 روانی) برای 10 آسیب حمله میکند و 4 شارژ وضعیت سردرگمی به بازیکن حریف اضافه میکند. هر زمان که بازیکنی با وضعیت سردرگمی یک تطابق ایجاد کند، 50% احتمال دارد که:
- به خودشان 10 آسیب وارد کنند
- درمان حریف به میزان 5 سلامت

۰۷۷. Missbrella (آتش)
Missbrella به دنبال انتقام از ترک شدن خود در دوران پساآخرالزمان است.
چرخش آتشین: (نیاز به 7 آتش)
یک شارژ وضعیت سوختگی به حریف اضافه میکند.
- وضعیت سوختگی به حریفان در هر حرکت 5 آسیب وارد میکند و پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
دو شارژ سپر چتری به بازیکن اضافه میکند.
- آسیب ورودی به طور کامل کاهش مییابد و سپر بلافاصله پس از مسدود کردن آسیب از بین میرود.
- سپر چتری در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
به Madambrella تکامل مییابد.

۰۷۷. Sea-Maiden Missbrella (آتش)
Missbrella Skin - Sea-Maiden: پریدریاییِ ظریف با چترِ ستارهنشان؛ در نبرد میچرخد و با ژستی پرزرقوبرق، ستارههای دریایی را با پاششِ آب پرتاب میکند.

۰۷۸. Madambrella (آتش)
Madambrella از کوچکترها محافظت میکند و کسانی که جرات نزدیک شدن دارند را میسوزاند.
چرخش آتشین+: (نیاز به 7 آتش)
دو شارژ وضعیت سوختگی به حریف اضافه میکند.
- وضعیت سوختگی به حریفان در هر حرکت 5 آسیب وارد میکند و پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
سه شارژ سپر چتری به بازیکن اضافه میکند.
- آسیب ورودی به طور کامل کاهش مییابد و سپر بلافاصله پس از مسدود کردن آسیب از بین میرود.
- سپر چتری در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۷۸. Sea-Maiden Madambrella (آتش)
Madambrella Skin - Sea-Maiden: این پریدریاییِ باوقار با هر حرکت موج و حباب میآفریند و با هر ضربهٔ آبی، جریان نبرد را برمیگرداند.

۰۷۹. Bubball (برقی)
Bubball پرانرژی بین آسیب بزرگ و سرعت خیرهکننده جابجا میشود و با هر نبرد سازگار میشود!
تغییر الکتریکی: (نیاز به 6 الکتریکی)
برای 5 HP حمله میکند و یک شبکه تصادفی 2x2 را مطابقت میدهد.
Bubball در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
ولتاژ بالا: x2 آسیب
فلش: 1 حرکت اضافی برای نوبت بعدی
تکامل به Buzzeal

۰۸۰. Buzzeal (برقی)
Buzzeal یک موجود الکتریکی است که بین قدرت خام و سرعت رعدآسا تغییر میکند!
Electroshift+: (نیازمند ۶ برق)
حمله برای ۱۰ واحد HP و تطبیق یک شبکه تصادفی ۳x۲.
Buzzeal در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
ولتاژ بالا: x2 آسیب
Flash: ۱ حرکت اضافی برای ۲ نوبت بعدی

۰۸۱. Nosferax (آتش)
با نفس سوزان و قدرتهای خونآشامی، این نیروگاه کوچک در زیر ماه خونین غیرقابل توقف میشود!
Bloodflame (نیازمند ۸ آتش): حمله برای ۱۵ واحد HP و بازیابی ۵ واحد HP. تکامل به Nosfyretu.
- در ابتدای بازی، یک شمارش معکوس برای Blood Moon آغاز میشود که هر ۳ نوبت طلوع میکند.
- در طول Blood Moon، حملات ۱۰ واحد آسیب اضافی وارد میکنند و بازیابی دو برابر میشود.

۰۸۲. Nosfyretu (آتش)
این اژدهای ترسناک آتش جهنمی آزاد میکند و زندگی را تخلیه میکند، به یک وحشت شبانه در زیر Blood Moon تبدیل میشود!
Bloodflame+ (نیازمند ۸ آتش): حمله برای ۲۰ واحد HP و بازیابی ۱۰ واحد HP.
- در ابتدای بازی، یک شمارش معکوس برای Blood Moon آغاز میشود که هر ۳ نوبت طلوع میکند.
- در طول Blood Moon، حملات ۱۰ واحد آسیب اضافی وارد میکنند و بازیابی دو برابر میشود.

۰۸۳. Ozzy (روانی)
این پزشک طاعون مرموز با ماسک منقار، حریفان را با تخلیه مانای آنها به داخل شیشه معجون خود ترسانده و نفرینهای مرگباری میسازد که سرنوشت آنها را مهر میکند.
Death’s Mark (نیازمند ۷ Psychic): حملهای به میزان ۱۵ HP انجام میدهد و یک نشان مرگ به مدت ۲ نوبت بر روی حریف قرار میدهد. به Doomzy تکامل مییابد.
- بازیکنانی که Death’s Mark دارند، ۵ واحد آسیب اضافی از حمله کامل مانای هر هیولا دریافت خواهند کرد.
- Death’s Mark در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۸۴. Doomzy (روانی)
روبرو شدن با Doomzy یک نزول آهسته به سوی نابودی است، زیرا حضور آن شما را به سوی پایان اجتنابناپذیر میکشاند.
Death’s Mark+ (نیازمند ۷ Psychic): حملهای به میزان ۲۰ HP انجام میدهد و یک نشان مرگ به مدت ۴ نوبت بر روی حریف قرار میدهد.
- بازیکنانی که Death’s Mark دارند، ۵ واحد آسیب اضافی از حمله کامل مانای هر هیولا دریافت خواهند کرد.
- Death’s Mark در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۸۵. Moodenga (آب)
این هیولای دوستداشتنی دشمنان را فریب میدهد تا تمرکز خود را از دست بدهند، اما وقتی در گوشهای قرار میگیرد، یک حمله شدید از گاز گرفتن زانوها را آزاد میکند.
Violence (نیازمند ۷ آب): حمله برای ۱۵ واحد HP و باعث میشود حریف ۱ حرکت برای نوبت بعدی از دست بدهد. تکامل به Mootabak.
** وقتی سلامت شما به ۳۰ یا کمتر کاهش مییابد، Moodenga به حالت Berserk میرود و حمله خود را تغییر میدهد. Berserk: حمله برای ۵ واحد HP، چهار بار متوالی

۰۸۶. Mootabak (آب)
اندازه بزرگ آن باعث میشود دشمنان گارد خود را پایین بیاورند، اما در زیر ظاهر آرام آن یک طرف وحشی وجود دارد که با گاز گرفتنهای بیامان و دردناک حمله میکند.
Violence (نیازمند ۷ آب): حمله برای ۲۰ واحد HP و باعث میشود حریف ۱ حرکت برای ۲ نوبت بعدی از دست بدهد.
**وقتی سلامتی شما به ۳۰ یا کمتر کاهش مییابد، Mootabak به حالت Berserk میرود و حمله خود را تغییر میدهد. Berserk: پنج بار متوالی برای ۵ واحد سلامتی حمله میکند.

۰۸۷. Slumbie (آب)
این یتی خوابآلود ممکن است بیضرر به نظر برسد، اما میتواند با حملات گلوله برفی خود ضربهای یخی وارد کند.
Snowball Fight (نیاز به 5 آب): 10 HP آسیب میزند و 2 کاشی تصادفی را به کاشیهای برفی تبدیل میکند. Slumbie هنگام تطبیق یک کاشی برفی توسط تیمش، 5 HP آسیب اضافی به حریف وارد میکند. به Slumbro تکامل مییابد.

088. Slumbro (آب)
بزرگتر و حتی خوابآلودتر، Slumbro گلولههای برفی بزرگتری پرتاب میکند و میدان نبرد را در هرج و مرج یخی میپوشاند.
نبرد گلوله برفی+ (نیاز به ۵ آب): برای ۱۵ واحد سلامتی حمله میکند و ۴ کاشی تصادفی را به کاشیهای برفی تبدیل میکند. Slumbro هنگام تطبیق یک کاشی برفی توسط تیمش، ۵ واحد سلامتی اضافی به حریف آسیب میرساند.

089. Caplett (زمین)
این کاپیبارای آرام عاشق غوطهور شدن در چشمههای آب گرم است، اما میتواند دشمنان را با حملات بخارآلود خیس کند.
آرامشبخش (نیاز به ۴ زمین): برای ۵ واحد سلامتی حمله میکند. انرژی آرامشبخش در پایان نوبت برای ۱ نوبت ۵ واحد سلامتی به بازیکن بازمیگرداند. به Captrio تکامل مییابد.

090. Captrio (زمین)
Captrio قدرت آرامشبخش خود را سه برابر میکند و دشمنان را با آب گرم چشمههای آب گرم خیس میکند و تیم خود را جوانسازی میکند.
آرامشبخش+ (نیاز به ۴ زمین): برای ۱۵ واحد سلامتی حمله میکند. انرژی آرامشبخش در پایان نوبت برای ۳ نوبت ۵ واحد سلامتی به بازیکن بازمیگرداند.

091. Neblin (برق)
یک موجود آسمانی درخشان با هالهای مرموز که به قدرت خود برای فراخوانی سیاهچالهها و مختل کردن میدان نبرد اشاره میکند.
تکینگی (نیاز به ۷ برق): برای ۱۵ واحد سلامتی حمله میکند و وضعیت سیاهچاله را برای ۲ نوبت بر روی حریف قرار میدهد. به Nebulos تکامل مییابد.
وضعیت سیاهچاله:
- در ابتدای نوبت حریف، 5 کاشی تصادفی به کاشیهای سیاهچاله تبدیل میشوند.
- کاشیهای سیاهچاله نمیتوانند حرکت داده شوند، تطبیق داده شوند یا در تطبیقها گنجانده شوند، اما تطبیقهای تولید شده توسط سیستم (مانند آبشارها) میتوانند آنها را پاک کنند.
- در پایان نوبت حریف، وضعیت سیاهچاله پایان مییابد و کاشیهای سیاهچاله به حالت اولیه خود بازمیگردند.

092. Nebulos (برق)
یک جانور آسمانی دو سر که انرژی کیهانی تابش میکند و با سیاهچالهها میدان نبرد را با قدرتی شگفتانگیز تسلط میبخشد.
تکینگی+ (نیاز به ۷ برق): برای ۲۵ واحد سلامتی حمله میکند و وضعیت سیاهچاله را برای ۳ نوبت بر روی حریف قرار میدهد.

093. Slythia (روانی)
یک مار طلایی که با شانس تزریق شده است و در هر نوبت با بهرهگیری از جریان مانا در نبرد پیشرفت میکند.
شانس طلایی (نیاز به ۹ روانی): برای ۲۰ واحد سلامتی حمله میکند و ۲ شارژ وضعیت پیشرفت به خود اضافه میکند. در ابتدای هر نوبت، وضعیت پیشرفت ۱ مانا اعطا میکند. به Serphina تکامل مییابد.

094. Serphina (روانی)
یک مار باشکوه از فراوانی، Serphina شانس الهی را هدایت میکند و خود و همتیمیهایش را با مانا غنی میکند.
شانس طلایی+ (نیاز به ۹ روانی): برای ۲۵ واحد سلامتی حمله میکند و ۲ شارژ وضعیت پیشرفت به خود و هیولای همتیمیاش اضافه میکند. در ابتدای هر نوبت، وضعیت پیشرفت ۱ مانا اعطا میکند.

095. Riffoon (برقی)
یک صاریغ سرکش که با ریفهای الکتریکی هیجانانگیز مینوازد.
شورشی دوباره (نیاز به ۷ الکتریکی): حملهای با ۱۵ واحد سلامتی. ۵۰٪ احتمال دارد که حمله در ابتدای نوبت بعدی به صورت رایگان تکرار شود.
**وقتی سلامتی شما به ۳۰ یا کمتر کاهش یابد، ۱۰۰٪ احتمال دارد که شورشی دوباره در ابتدای نوبت بعدی به صورت رایگان تکرار شود. به راکون تکامل مییابد.

096. Rockoon (برقی)
یک ستاره راک پانک که برای درخشش در صحنه زندگی میکند.
شورشی دوباره+ (نیاز به ۷ الکتریکی): حملهای با ۲۰ واحد سلامتی. ۵۰٪ احتمال دارد که حمله در ابتدای نوبت بعدی به صورت رایگان تکرار شود.
**وقتی سلامتی شما به ۳۰ یا کمتر کاهش یابد، ۱۰۰٪ احتمال دارد که شورشی دوباره در ابتدای نوبت بعدی به صورت رایگان تکرار شود.

097. Sniblet (روانی)
یک حلزون کوچک خجالتی که در یک بطری جوهر پنهان میشود. Sniblet در حالی که به آرامی اراده دشمنان خود را تخلیه میکند، ردی از مشکلات به جا میگذارد.
Dry Well (نیاز به 7 Psychic): به میزان 10 HP حمله میکند و وضعیت خشکی را به مدت 1 نوبت بر روی یک هیولای تصادفی حریف اعمال میکند.
وضعیت خشکی:
- نمیتواند مانا دریافت کند
- 3 مانا از دست میدهد
به Inknight تکامل مییابد.

098. Inknight (روانی)
یک شخصیت شوالیهای که در زرهی از جوهر درخشان پوشیده شده است. Inknight با یک قلم تیز دوئل میکند و با دقت محاسبه شده دشمنان خود را تخلیه میکند.
Dry Well+ (نیاز به 7 Psychic): به میزان 20 HP حمله میکند و وضعیت خشکی را به مدت 1 نوبت بر روی تمام هیولاهای حریف اعمال میکند.
وضعیت خشکی:
- نمیتواند مانا دریافت کند
- 3 مانا از دست میدهد

099. Myubi (آتش)
چشمک نزنید—ترفندهای آتشین Myubi برنامههای شما را قبل از حرکت به هم میریزد.
حقهباز آتش (نیاز به ۶ آتش): به میزان ۱۰ HP حمله میکند، یک ستون تصادفی را تطبیق میدهد و ۲ بار وضعیت Shuffle به حریف اضافه میکند.
وضعیت Shuffle - در ابتدای نوبت کاشیهای آزاد را به صورت تصادفی جابجا میکند.
به Kyuubi تکامل مییابد.

100. Kyuubi (آتش)
متولد از آتش روح و نیتهای سایهدار، Kyuubi میدان نبرد را با توهماتی که فقط یک حقهباز میتواند ببافد، پیچیده میکند.
Fire Trickster+ (نیاز به 6 آتش): 20 HP آسیب میزند، 2 ستون تصادفی را تطبیق میدهد و 3 شارژ وضعیت Shuffle به حریف اضافه میکند.
وضعیت Shuffle - در ابتدای نوبت کاشیهای آزاد را به صورت تصادفی جابجا میکند.

101. Slomail (زمین)
آهسته، پیوسته و همیشه آماده برای صدور صورتحساب بابت زحمت.
Cash on Delivery (نیاز به 6 سبز): 5 HP آسیب میزند و 1 توت از حریف میرباید. هر بار که توسط حمله کامل مانای یک هیولا ضربه میخورد، 1 شارژ Return to Sender به دست میآورد (حداکثر 3). هنگام حمله، آسیب اضافی برابر با 5 برای هر شارژ وارد میکند، سپس تمام شارژها بازنشانی میشوند.
به Slopost تکامل مییابد.

102. Slopost (زمین)
نه باران، نه آفتاب و نه نبردهای فاجعهبار نمیتوانند Slopost را عجله کنند - همیشه تحویل میدهد... حتی فاکتور.
Cash on Delivery (نیاز به ۶ سبز): حمله به میزان ۱۵ HP و گرفتن ۳ توت از حریف. هر بار که توسط حمله کامل مانای یک هیولا ضربه میخورد، ۱ شارژ بازگشت به فرستنده دریافت میکند (حداکثر ۳). در حمله، آسیب اضافی برابر با ۵ به ازای هر شارژ وارد میکند، سپس تمام شارژها بازنشانی میشوند.

103. Hellkid (آتش)
زاده آتش جهنمی سبز، هر نفرینی که میفرستید فقط آتش آن را تغذیه میکند.
Soulburn (نیازمند ۶ قرمز): به میزان ۱۰ HP حمله میکند و تا ۱ مانا از هیولای حریف جذب میکند. اگر حریف هرگونه شارژ وضعیت داشته باشد، حمله دو برابر میشود.
به Dreadhoof تکامل مییابد.

104. Dreadhoof (آتش)
هیولایی از دنیای زیرین، Dreadhoof از هرج و مرج تغذیه میکند - هرچه نبرد داغتر شود، لبخندش گستردهتر میشود.
Soulburn+ (نیازمند ۶ قرمز): به میزان ۱۵ HP حمله میکند و تا ۲ مانا از هیولای حریف جذب میکند. اگر حریف هرگونه شارژ وضعیت داشته باشد، حمله دو برابر میشود.

۱۰۵. Lynix (الکتریکی)
سریع مانند جرقه و دو برابر کنجکاو، لینیکس از میان سایهها عبور میکند و تنها یک صدای خشخش ضعیف به جا میگذارد.
گام سایه (نیاز به ۷ الکتریکی): برای ۱۰ HP حمله میکند و ۱ شارژ اجتناب به دست میآورد.
- هر شارژ اجتناب ۱۰ HP از هر حمله کامل مانای هیولا را خنثی میکند.
- هنگامی که تمام شارژهای اجتناب استفاده شوند، در نوبت بعدی خود ۱ جایگاه حرکت اضافی به دست میآورد.
به Noctynx تکامل مییابد.

۱۰۶. Noctynx (الکتریکی)
زادهی رعد و سایه، Noctynx بیصدا حرکت میکند - وقتی جرقه را میبینید، دیگر خیلی دیر شده است.
گام سایه+ (نیاز به ۷ الکتریکی): برای ۱۵ HP حمله میکند و ۲ شارژ اجتناب به دست میآورد.
- هر شارژ اجتناب ۱۰ HP از هر حمله کامل مانای هیولا را خنثی میکند.
- هنگامی که تمام شارژهای اجتناب استفاده شوند، در نوبت بعدی خود ۱ جایگاه حرکت اضافی به دست میآورد.

۱۰۷. Coink (زمین)
Coink ممکن است کوچک باشد، اما از باختن متنفر است - به ویژه وقتی که به ثروت مربوط میشود.
Piggy Payback (نیاز به ۵ زمین): برای ۱۰ HP حمله میکند و ۵ HP را درمان میکند.
- اگر حریف HP بیشتری نسبت به شما داشته باشد، ۵ HP اضافی درمان کنید.
- اگر حریف توت بیشتری نسبت به شما داشته باشد، ۱ توت اضافی دریافت کنید.
به Hogsworth تکامل مییابد.

۱۰۸. Hogsworth (زمین)
سنگین با طلا و سنگینتر با غرور، Hogsworth همیشه ترازو را به نفع خود متعادل میکند.
Piggy Payback+ (نیاز به ۵ زمین): برای ۱۵ HP حمله میکند و ۱۰ HP را درمان میکند.
- اگر حریف HP بیشتری نسبت به شما داشته باشد، ۵ HP اضافی درمان کنید.
- اگر حریف توت بیشتری نسبت به شما داشته باشد، ۲ توت اضافی دریافت کنید.

109. Hothoof (آتش)
ترکهای گدازه مذاب زیر Hothoof میدرخشند در حالی که شتاب میگیرد و منتظر لحظه مناسب برای ضربه زدن است.
ضربه فوران (نیاز به ۴ آتش): برای ۵ HP حمله میکند و ۱ شارژ فوران (حداکثر ۳) به دست میآورد.
- هنگامی که شارژهای فوران به ۳ میرسند، همه را آزاد کنید تا یک ضربه قدرتمند ایجاد شود که ۱۰ آسیب اضافی وارد میکند، سپس شارژها را به ۰ بازنشانی کنید.
- هر بار که حریف با مانای کامل حمله میکند، ۱ «شارژ فوران» از دست میدهید.
به Lavasteed تکامل مییابد.

120. Lavasteed (آتش)
در ماگما ساخته شده و با نیروی غیرقابل توقف هدایت میشود، Lavasteed با خشم آتشفشانی حمله میکند، ضرباتش سنگ و شعله را به یک اندازه خرد میکند.
ضربه فوران+ (نیاز به ۴ آتش): برای ۱۵ HP حمله میکند و ۱ شارژ فوران (حداکثر ۳) به دست میآورد.
- هنگامی که شارژهای فوران به ۳ میرسند، همه را آزاد کنید تا یک ضربه ویرانگر ایجاد شود که ۱۰ آسیب اضافی وارد میکند، سپس شارژها را به ۰ بازنشانی کنید.
- هر بار که حریف با مانای کامل حمله میکند، ۱ «شارژ فوران» از دست میدهید.

استادیوم
"بالاخره، یک مبارزه عادلانه!"
- بدون تغییرات

دره جنگلی
"هوم، این توتها بسیار آبدار هستند!"
- یک توت کمتر برای تکامل

شهر متروکه
"این مکان چیزی قدرتمند در خود دارد..."
- تکامل ۱۰ واحد سلامتی را بازیابی میکند

آبشار آرام
"آب اینجا زندگی خاص خود را دارد!"
- کاشیهای آبی در ابتدای هر نوبت جابجا میشوند

غارهای آتشفشانی
"آخ! این خیلی داغ است!"
- تطبیق کاشیهای آتش ۵ واحد آسیب به حریف وارد میکند

باتلاق فورویر
"این مه آنقدر غلیظ است که به سختی میتوان چیزی دید!"
- در ابتدای هر نوبت، یک کاشی با کاشی علامت سوال پوشانده میشود
- کاشی علامت سوال همانند کاشیای که پوشانده شده عمل میکند

دریاچه یخزده
"همه چیز کاملاً یخ زده است!"
- پس از انجام تطابقها، کاشیهای باقیمانده از نوعهای تطابق شده یخ میزنند
- کاشیهای یخزده قابل تعویض نیستند.
- کاشیهای یخزده پس از هر حرکت یخزدایی میشوند.

Tallon Labs
"مراقب باشید - این مکان کاملاً ناپایدار است!"
- در ابتدای هر نوبت، ۲ کاشی برقدار میشوند.
- هنگام ترکیب، یک کاشی برقدار ۲ کاشی تصادفی دیگر از صفحه جمعآوری میکند.

Virulent Gardens
"هنگام حرکت در این باغ خطرناک مراقب قدمهایتان باشید!"
- تمام توتهای روی صفحه سمی هستند!
- ترکیب توتهای سمی به خود آسیب میرساند و ۵ آسیب وارد میکند.

Reactor
"با احتیاط عمل کنید... این Reactor آماده انفجار است!"
- کاشیهای بمب با هر حرکت شمارش معکوس میکنند و هنگامی که تایمر به صفر میرسد، در یک انفجار به شکل صلیب منفجر میشوند.
- واکنشهای زنجیرهای: بمبهایی که در انفجار دیگری گرفتار میشوند، بلافاصله منفجر میشوند.
یادداشتهای پچ 133.0.0
Variantها حالا Skins هستند.
- پیشتر، Variants هیولاهایی جداگانه بودند که میشد آنها را خرید و بلافاصله بازی کرد. اما با این بهروزرسانی، Variants دیگر وجود ندارند و ما Skins را معرفی میکنیم.
- Skins آیتمهای ظاهری هستند که ظاهرِ یک هیولا را تغییر میدهند. برای استفاده از یک Skin باید هیولای پایهٔ آن را داشته باشید. Skins بهتنهایی قابل بازی کردن نیستند.
- اگر قبلاً یک Variant داشتید اما هیولای پایه را نداشتید، هیولای پایه بهصورت خودکار برایتان فعال شده است.
Skins حالا میدرخشند
- در فروشگاه براق و درخشان دیده میشوند
- در شروع بازی درخشش ویژه دارند
یک اسکین جدید برای هیولا از دل خلأ میدرد — Demiurge Sipzap
- این نسخه از Sipzap از قلمرویی شکسته سر برمیآورد؛ گلبرگهای مُهرومومشدهاش از حضوری که هنوز کاملاً بیدار نشده میلرزند و با نیتی آرام اما غیرطبیعی، میدان نبرد را زیر نظر میگیرد.
- با تکامل به Demiurge Ranzap، ژرفنا بهتمامی شکوفا میشود؛ دهانِ گشوده و در حال گسترشش و غریزههای وحشیاش هر رویارویی را به شکاری بیامان از آن سوی پرده بدل میکنند.
یادداشتهای پچ 132.0.0
اسبِ آتشفشانیِ تازهای به میدان نبرد میتازد — Hothoof
- Hothoof که از گدازهی مذاب ترک برداشته و بهزور حرارتش را مهار میکند، با هر ضربه در حالت مانای کامل فشار را بیشتر و بیشتر بالا میبرد. با انباشته شدن شارژهای فوران، قدمبهقدم به لحظهی انفجار نزدیکتر میشود. و وقتی فشار به اوج میرسد، Hothoof با یک لگدِ آتشین هرچه سر راهش باشد را میسوزاند.
- با تکامل به Lavasteed، این خشمِ گداخته به نیرویی توقفناپذیر تبدیل میشود. Lavasteed که در ماگما شکل گرفته و با شعله سختجان شده، وقتی کاملاً شارژ باشد «Eruption Kick» را با قدرتی ویرانگر منفجر میکند؛ و اگر زمانبندیتان بینقص باشد، پاداشش یک فوران آتشفشانی است که دشمنانش را در هم میشکند.
یادداشتهای پچ 131.0.0
یک انتخابگر صحنه جدید!
- در صفحه انتخاب هیولا، اکنون هر دو بازیکن یک صحنه نیز انتخاب میکنند!
- سیستم به صورت تصادفی یکی از دو صحنه انتخاب شده را انتخاب میکند.
- اگر هر دو بازیکن همان صحنه را انتخاب کنند، آن صحنه به طور خودکار انتخاب میشود.
- ما همچنین انیمیشن "بازیکن اول ابتدا میرود" را بهروزرسانی کرده و با نتایج انتخاب صحنه یکپارچه کردهایم تا ارائهای روانتر و صیقلیتر داشته باشیم.
رفع اشکالات و بهروزرسانیهای دیگر
- بهبود توالی حمله CactKid
- اشکالی که در آن CactKid تعداد زیادی مهمات در صفحه ایجاد میکرد، برطرف شد
- تنظیمات بازی برای راهاندازی بازی در حالت عادی بازنشانی شد
یادداشتهای بهروزرسانی 130.0.0
هیولای جدیدی از سایهها بیرون میجهد – Lynix
- یک سیاهگوش دودی که با رعد و برق سایهای شارژ شده است، Lynix در یک چشم به هم زدن از ضربات کشنده فرار میکند. با مانای کامل، بارهای اجتنابی ایجاد میکند که حملات تمامقدرت دشمن را باز میکند، و هنگامی که همه آنها شکسته شوند، با سرعت تازهای به جلو میپرد و یک حرکت اضافی برای ضربه زدن اول به دست میآورد.
- با تکامل به Noctynx، واکنشهای آن به غریزهای فراطبیعی تبدیل میشود. هر سپر سایهای که ایجاد میکند، حتی قویترین حملات را به دود بیضرر تبدیل میکند، و هنگامی که بار نهایی منفجر میشود، Noctynx در یک تاریکی الکتریکی به جلو میجهد و یک حرکت اضافی برای ضدحمله به دست میآورد.
یادداشتهای بهروزرسانی 129.0.0
هیولای جدیدی از دنیای زیرین میآید – Hellkid
- شیطانصفت و آتشین، این مزاحم با حمله «سوختن روح» خود جمجمههای شبحوار را احضار کرده و جرقهای از مانا را از دشمنانش میدزدد. اما هنگام مواجهه با دشمنانی که شرایط خاصی دارند، شعلههای Hellkid دو برابر شدیدتر میشوند و رنج آنها را عمیقتر میکنند.
- با تکامل به Dreadhoof، سرکشی بازیگوشانهاش به خشم خالص تبدیل میشود. اکنون یک قوچ دو سر که در آتش طیفی پیچیده شده است، Dreadhoof انفجارهایی از آتش سبز نفرینشده را آزاد میکند که میدان نبرد را فرا میگیرد و خشم خود را هم علیه ضعیفان و هم برکتیافتگان دو برابر میکند.
یادداشتهای بهروزرسانی 128.0.0
تعادل جزئی
Voltshard + Voltarmour
- شارژهای سپر اکنون به حداکثر ۵ شارژ محدود شدهاند.
اسلومیل
- قدرت حمله از ۱۰ HP → ۵ HP کاهش یافت.
کیوبی
- قدرت حمله از ۱۵ HP → ۲۰ HP افزایش یافت.
نبلین + نبولوس
- تبدیلات سیاهچاله از ۶ → ۵ کاشی تصادفی کاهش یافت.
اسلومبی
- تبدیلات کاشی برفی از ۳ → ۲ کاشی تصادفی کاهش یافت.
رکسسور
- شکافها از ۵ → ۶ کاشی بیشتر افزایش یافت.
Echomento
- افتهای کاشی اکو از ۳ → ۴ کاشی افزایش یافت.
یادداشتهای Patch 127.0.0
هیولای جدیدی وارد میشود – Slomail
- کند اما مصمم، این پیک خوابآلود با Cash on Delivery میجنگد، برای ۱۰ آسیب حمله میکند و یک توت به عنوان پرداخت از دشمن خود جمعآوری میکند. هر ضربه کامل مانا علیه Slomail شارژهای بازگشت به فرستنده را انباشته میکند (حداکثر ۳)، که به ضدحملات سنگینتر تبدیل میشوند به محض اینکه حمله بعدی خود را انجام دهد.
- با تکامل به Slopost، پیک مقاومتر و بیرحمتر میشود. با Cash on Delivery+، بار سنگینتری حمل میکند و با بازپرداخت خردکننده به حریفان ضربه میزند، هر نبرد را به یک مأموریت تحویل خطرناک تبدیل میکند.
یادداشتهای بهروزرسانی 126.0.0
مرحله جدید: Reactor
مرحله Reactor تماماً درباره تنش و زمانبندی است. شمارش معکوسها را با دقت مدیریت کنید، بمبها را با دقت جابجا کنید و مراقب واکنشهای زنجیرهای باشید که میتوانند نبرد را به روشهای غیرمنتظره تغییر دهند!
- کاشیهای بمب روی صفحه ظاهر میشوند و با هر حرکت شما شمارش معکوس میکنند. وقتی تایمر آنها به صفر میرسد، در یک انفجار به شکل صلیب منفجر میشوند!
- واکنشهای زنجیرهای: بمبهایی که در یک انفجار دیگر گرفتار میشوند، بلافاصله منفجر میشوند، بدون توجه به تایمر آنها.
- انفجارها به شما مانا یا توت نمیدهند - فقط تخریب.
- شما میتوانید کاشیهای بمب را در صفحه حرکت دهید قبل از اینکه منفجر شوند.
یادداشتهای بهروزرسانی 125.0.0
یک گونه جدید از هیولا مسیر خود را مییابد – Lilabaa Oracle
- این گونه از Lilabaa به شکل یک پیشگوی عرفانی ظاهر میشود که به یک گوی کریستالی نگاه میکند تا مسیرهای پنهان را آشکار کرده و نبردها را با چشماندازهای سرنوشت هدایت کند.
- با تکامل به Lulabaa Oracle، پیشگوی قدرتمند نیروی عرفانی تاروت را به کار میگیرد و پیشگوییها را به ضربات غیرقابل توقف تبدیل میکند که آینده میدان نبرد را شکل میدهند.
یادداشتهای بهروزرسانی 124.0.0
یک گونه جدید از هیولا به پرواز در میآید – Pelijet Garuda
- این پرنده جوان پرشور با قدرت فزاینده و پرهای درخشان آزادی به آسمان میرود - نگاهی به پادشاه پرندگان که قرار است بشود.
- با تکامل به Sephanix، نگهبان آسمان باشکوه با قدرت درخشان به پرواز در میآید، همیشه هوشیار در حالی که دشمنان را سرنگون میکند و به عنوان پادشاه پرندگان بر آسمانها حکمرانی میکند.
یادداشتهای بهروزرسانی 123.0.0
یک حالت بازی جدید منتشر شده است - Match Bonus
آماده شوید تا ترکیبهای بزرگ برای پاداشهای بزرگتر ایجاد کنید!
Match Monsters با افتخار Match Bonus را معرفی میکند، یک حالت بازی کاملاً جدید که ترکیبهای بزرگ را با حرکات اضافی قابل انباشت، بهبود و پاداشهای تهاجمی پاداش میدهد.
برخلاف حالت کلاسیک "Normal"، Match Bonus به بازیکنان اجازه میدهد تا با ایجاد ترکیبهای بزرگتر، حرکات اضافی متعددی را در یک نوبت کسب کنند.
با این حال، شما همچنان به تعداد اسلاتهای حرکت محدود هستید - معمولاً ۲. برای فراتر رفتن از آن، به هیولاهایی با تواناییهایی که اسلاتهای حرکت بیشتری اضافه میکنند نیاز دارید.
پاداشهای ترکیبی:
- ۴ کاشی: +۱ حرکت اضافی
- ۵ کاشی: +۱ حرکت اضافی + بازیابی ۵ HP
- ۶+ کاشی: +۱ حرکت اضافی + بازیابی ۵ HP + وارد کردن ۵ آسیب به حریف
بازیکنان میتوانند از امروز بازی Match Bonus را از صف بازی سریع شروع کنند!
بهروزرسانی توانایی
Ozzy & Doomzy
- تخلیه مانا از هر دو حذف شد.
- آسیب Ozzy از 10 به 15 افزایش یافت.
- علامت مرگ Doomzy از 3 به 4 نوبت افزایش یافت.
تعادل جزئی
MC Jiggle & DJ Puff
- یک شارژ گیجی دیگر به هر دو اضافه شد.
Pyrokun + Magnooki
- مانا مورد نیاز از 10 به 9 کاهش یافت.
Shardivore
- تبدیل کاشیهای تصادفی از 3 به 4 افزایش یافت.
Glowzard
- افزایش آسیب از 10 به 15.
Gr1ff-E
- افزایش مانا مورد نیاز از 4 به 5. شروع با 2 شارژ.
Ferobite
- افزایش Maim از 2 به 3 حرکت.
یادداشتهای پچ 122.0.0
یک گونه جدید از هیولا ظاهر میشود - Waverider Turtlelisk
این لاکپشت تازهکار با سبک شیک موجها را میپیماید، آماده برای تسلط بر میدان نبرد با حرکات تازه و پتانسیل بیپایان.
با تکامل به Karaggon، موجسوار حرفهای جزر و مد را با دقت متخصصانه کنترل میکند و ضربات قدرتمندی را آزاد میکند که مانند امواج عظیم فرود میآیند.
یادداشتهای بهروزرسانی 121.0.0
بهروزرسانی توانایی
MC Jiggle & DJ Puff
وضعیت سردرگمی 50٪ احتمال دارد که:
- به خود آسیب رساندن به میزان 5 آسیب
- درمان حریف به میزان 5 سلامت
DJ Puff به جای 4 بار سردرگمی، 3 بار میدهد
تعادل جزئی
Vortapt
- مانای مورد نیاز از 7 به 6 کاهش یافت
Thornapt
- مانای مورد نیاز از 7 به 6 کاهش یافت، درمان از 25 به 20 کاهش یافت
Bandicrook
- حمله از 10 HP به 15 HP افزایش یافت
Necrogeist
- حمله از 15 به 20 افزایش یافت
Radiaze
- افزایش حمله از 20 به 25
رکسسور
- حمله از 5 به 10 افزایش یافت
Voltshard + Voltarmour
- مانای مورد نیاز از 5 به 6 افزایش یافت
یادداشتهای نسخه 120.0.0
گونههای جدید هیولا ظاهر میشوند
مرجان موسکرو
- موسکرو به شکلی از صخرههای درخشان تبدیل میشود، پشتش با مرجانهای درخشان تزئین شده و کریستالهای تیز و سریعی پرتاب میکند.
- با تکامل به موسومیت، تاج مرجانی به یک کوه کریستالی تبدیل میشود که باران کریستالهای سخت و دردناکی را به صورت خیرهکنندهای میباراند.
دوشیزهچتر دریایی
- میسبرلا به عنوان یک دوشیزهدریایی درخشان به نبرد میپردازد و ستارههای دریایی را با شکوه از چتر درخشان خود پرتاب میکند.
- با تکامل به مادامبرلا، او حبابها و امواج جزر و مدی را فرماندهی میکند و دشمنان را با نیرویی زیبا از بین میبرد.
یادداشتهای بهروزرسانی 119.0.0
هیولای جدیدی وارد میشود – Sniblet
این حلزون کوچک خجالتی در پوسته جوهری خود پنهان میشود و به آرامی جادوی دشمنان را قطره به قطره تخلیه میکند. توانایی "چاه خشک" آن مانع از کسب مانا توسط دشمنان میشود و به تدریج ذخایر آنها را کاهش میدهد - سپس با یک "Escargotcha" غافلگیرشان میکند!
با تکامل به Inknight، Sniblet از پوسته خود بیرون آمد و با یک شمشیر قلم تیز مجهز شد. با "چاه خشک+"، تمام دشمنان را از مانا محروم میکند و هر حرکت را به یک ضربه محاسبهشده با دقت روانی تبدیل میکند.
یادداشتهای بهروزرسانی 118.0.0
ما یک بهروزرسانی کوچک منتشر کردهایم تا چند مشکل گزارششده توسط بازیکنان را برطرف کنیم:
- یک اشکال برطرف شد که در آن توانایی Caplett به درستی درمان نمیکرد.
- یک اشکال برطرف شد که در آن چندین غیرفعالسازی میتوانستند یکدیگر را لغو کنند.
- یک مشکل برطرف شد که در آن تواناییهای درمانی میتوانستند از مرگ ناشی از آسیب بازتابی جلوگیری کنند.
- یک مشکل برطرف شد که در آن کسب مانا (Timingo) و مسدود کردن مانا (Ferobite) به درستی تعامل نمیکردند. Maim Ferobite باید کسب مانا از Timingo را مسدود کند.
یادداشتهای نسخه ۱۱۷.۰.۰
یک نوع جدید از هیولا ظاهر میشود - Prism Nerverack
Nerverack در این نوع خیرهکننده با یک هسته منشوری درخشان، انرژی طیفی را هدایت میکند.
با تکامل به Wreckore، نور و ترس را به طور یکسان میشکند و با هر ضربه دقیق هرج و مرج ایجاد میکند.
یادداشتهای نسخه ۱۱۶.۰.۰
یک نوع جدید از هیولا ظاهر میشود - Astro Winklit
Winklit برای فضا آماده میشود در این نسخه جدید فوقالعاده، با هر قدم جذابیت کیهانی را به میدان نبرد میآورد.
با تکامل به Gleamur، با دم ستارهای شکل خود در میان ستارگان حرکت میکند و مبارزه را با انرژی و جذابیت بینکهکشانی روشن میکند.
تعادل جزئی
Mootabak
- حمله Berserk از ۶ بار به ۵ بار کاهش یافت.
Nebulos
- سیاهچالهها از ۴ نوبت به ۳ نوبت کاهش یافتند.
یادداشتهای نسخه ۱۱۵.۰.۰
یک هیولای جدید ظاهر میشود – Riffoon
- با انرژی خام وارد میدان میشود، Riffoon با ریفهای شورشی و روحیهای متوقفنشدنی در نبرد میدرخشد. توانایی Rebel Encore آن مبارزه را تقویت میکند و به آن شانس حمله مجدد رایگان میدهد.
- با تکامل به Rockoon، این ستاره راک پانک حجم صدا را به حداکثر میرساند و نبرد را با انکورهای الکتریکی و حضوری که نمیتوان نادیده گرفت، ادامه میدهد!
تعادل جزئی
Slythia & Serphina
- افزایش مانا از ۸ به ۹
Doomzy
- افزایش حمله از ۱۵ به ۲۰
یادداشتهای نسخه ۱۱۴.۰.۰
یک نوع جدید از هیولا ظاهر میشود - Badam Tropina
- برای گرامیداشت این فصل تأمل و همبستگی، Tropina به شکلی جدید به عنوان یک بادام طلایی، پر از انرژی و شادی، تبدیل میشود و به کسانی که در سختترین نبردهای خود نیازمند هستند، نیرو میبخشد.
- با تکامل به Pinathotlada، یک کاسه پر از آجیلهای مغذی حمل میکند و سخاوتمندانه قدرت خود را به اشتراک میگذارد تا همپیمانان را قوی و آماده برای هر چالشی نگه دارد.
یادداشتهای نسخه ۱۱۳.۰.۰
یک نوع جدید از هیولا ظاهر میشود - Wedding Sahibun
- عشق در هواست! صاحبون همیشه شاد نقش جدیدی به عنوان یک دختر گل دوستداشتنی میگیرد، در میدان نبرد میچرخد و میدان را با گلبرگها و شادی پر میکند.
- محبوبون، عروس درخشان، با وفاداری بیپایان خود همرزمانش را شفا میدهد و روحیهها را بالا میبرد.
- حبیبون، داماد وفادار، قوی ایستاده و در میدان نبرد از شریک خود محافظت و مراقبت میکند.
یادداشتهای نسخه 112.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - اسلیتیا
- اسلیتیا یک مار طلایی است که شکوفایی را تابش میکند و با هر نوبت گذرا ثروت را جذب میکند. فلسهای درخشان آن مانند سکهها میدرخشند و نماد ثروت و قدرت هستند.
- توانایی ثروت طلایی آن به 8 مانا نیاز دارد تا 20 واحد آسیب وارد کند و به خود 2 شارژ وضعیت شکوفایی بدهد. این وضعیت به اسلیتیا 1 مانای اضافی در ابتدای هر نوبت میدهد و اطمینان میدهد که ثروتش هرگز خشک نمیشود.
- اسلیتیا به سرفینا تکامل مییابد، یک مار باشکوهتر از فراوانی. حمله ثروت طلایی+ آن به 25 واحد افزایش مییابد و 2 شارژ وضعیت شکوفایی را به خود و همرزمانش میدهد و ثروتش را به اشتراک میگذارد.
یادداشتهای نسخه 111.0.0
تعادل جزئی
Neblin
- افزایش حمله از ۱۰ به ۱۵
- افزایش تعداد کاشیهای سیاهچاله از ۳ به ۶
- افزایش شارژهای وضعیت سیاهچاله از ۱ به ۲
Nebulos
- افزایش حمله از ۲۰ به ۲۵
- افزایش تعداد کاشیهای سیاهچاله از ۳ به ۶
- افزایش شارژهای وضعیت سیاهچاله از ۲ به ۴
یادداشتهای نسخه 110.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - نبلین
- نبلین یک موجود آسمانی درخشان با هالهای مرموز است که به قدرتش برای احضار سیاهچالهها و مختل کردن میدان نبرد اشاره دارد.
- توانایی تکینگی آن به 7 مانا نیاز دارد تا 10 واحد آسیب وارد کند و وضعیت سیاهچاله را بر روی حریف قرار دهد. این وضعیت کاشیهای تصادفی را به کاشیهای سیاهچاله تبدیل میکند که نمیتوانند برای 1 نوبت حرکت داده شوند یا تطبیق داده شوند و سپس به حالت اصلی خود بازمیگردند.
- نبلین به نبلوس تکامل مییابد، یک موجود آسمانی دو سر باشکوه که انرژی ستارهای تابش میکند. تکینگی+ آن 20 واحد آسیب وارد میکند و وضعیت سیاهچاله را برای 2 نوبت بر روی حریف قرار میدهد.
یادداشتهای نسخه 109.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - کپلت
- کپلت یک کاپیبارای آرام است که در یک چشمه آب گرم استراحت میکند و آرامش را تابش میکند در حالی که دشمنان را با آب آرامبخش و داغ میپاشد.
- توانایی خیساندن آرامشبخش آن به حریف 5 واحد آسیب وارد میکند و در پایان نوبت برای 1 نوبت 5 واحد به بازیکن شفا میدهد.
- کپلت به کپتریو تکامل مییابد، سهگانهای از کاپیباراها که قدرتهای ترمیمی خود را به اشتراک میگذارند. با قدرت ترکیبی خود، خیساندن آرامشبخش+ کپتریو سه برابر آسیب وارد میکند و برای 3 نوبت 5 واحد به بازیکن شفا میدهد.
تعادل جزئی
Echomento
- کاهش کاشی اکو از 4 به 3
یادداشتهای نسخه 108.0.0
Echomori
- افزایش هزینه مانا از 5 به 6
Echomento
- افزایش هزینه مانا از 5 به 6
- افزایش کاشی اکو از 3 به 4
Gr1ff-0n
- افزایش هزینه مانا از 4 به 5
یادداشتهای نسخه 107.0.0
تعادل جزئی
اسلومبی و اسلومبرو
- افزایش تعداد کاشیهای برفی تبدیل شده از 2 به 3 و از 3 به 4
یادداشتهای نسخه 106.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - اسلومبی
- اسلومبی یک یتی همیشه خوابآلود است که عاشق پرتاب گلولههای برفی به سمت حریفان است و میدان نبرد را به یک سرزمین عجایب زمستانی تبدیل میکند.
- توانایی Snowball Fight آن 10 واحد آسیب به HP وارد کرده و 2 کاشی تصادفی را به کاشیهای برفی تبدیل میکند. Slumbie گلولههای برفی اضافی به سمت دشمن پرتاب میکند که هنگام تطبیق کاشی برفی توسط تیمش، 5 واحد آسیب به HP وارد میکند.
- Slumbie به Slumbro تکامل مییابد که با گلولههای برفی عظیم خود، حریفی قدرتمند در هر مبارزهای است.
تعادل جزئی
Magnooki
- افزایش تطبیق از "یک ستون تصادفی" به "یک ستون و ردیف تصادفی"
Vortapt
- افزایش حمله از 20 به 25
یادداشتهای نسخه 105.0.0
تعادل جزئی
Missbrella
- افزایش سپر چتر از 1 به 2
یادداشتهای نسخه 104.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - Moodenga
- Moodenga یک اسب آبی کوتوله دوستداشتنی است که دشمنان را فریب میدهد تا تمرکز خود را از دست بدهند و در برابر حملات آن آسیبپذیر شوند.
- توانایی Violence آن 15 واحد آسیب به HP وارد کرده و باعث میشود حریف یک حرکت در نوبت بعدی خود از دست بدهد.
- هنگامی که سلامتی شما به 30 یا کمتر کاهش مییابد، Moodenga وارد حالت Berserk میشود و حمله خود را به یک سری ضربات سریع زانو تغییر میدهد که چهار بار متوالی 5 واحد آسیب به HP وارد میکند.
- Moodenga به Mootabak تبدیل میشود که اندازه و قدرت آن حملات شدید و جذابیت خلع سلاحکنندهاش را تقویت میکند.
یادداشتهای نسخه 103.0.0
تعادل جزئی
Voltarmour
- افزایش شارژهای سپر از 4 به 5
Madambrella
- افزایش سپر چتر از 2 به 3
یادداشتهای نسخه 102.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - Ozzy
- Ozzy یک پزشک طاعون شوم است که مانا را به داخل شیشه معجون خود تخلیه کرده و نفرینهای مرگبار میسازد.
- برای 2 نوبت، حریفان نفرینشده از هر حمله 5 واحد آسیب اضافی دریافت میکنند. علامت مرگ یک چ
- توانایی Death's Mark آن 10 واحد آسیب به HP وارد کرده و 2 واحد مانا از حریفان تخلیه میکند و آنها را نفرینشده و آسیبپذیر میگذارد.
تعادل جزئی
Buzzapt
- کاهش حداکثر مانا از 6 به 5
Voltarmour
- کاهش شارژهای سپر از 5 به 4
Missbrella و Madambrella
- افزایش حداکثر مانا از 6 به 7
یادداشتهای نسخه 101.0.0
تعادل جزئی
Petirex & Rexsaur
- کاهش تعداد کاشیهای شکسته از ۶ به ۵
Abyssoul & Voidevour
- افزایش حداکثر مانا از ۸ به ۹
Rituki & Ritukong
- افزایش تعداد توتهای قربانی از ۵ به ۶
یادداشتهای نسخه ۱۰۰.۰.۰
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Nosferax
- Nosfyretu یک اژدهای خونآشام ترسناک است که نیروهای شعله و تاریکی را ترکیب میکند.
- توانایی Bloodflame دشمنان را با ۱۵ آسیب HP میسوزاند و در عین حال ۵ HP را بهبود میبخشد.
- هنگامی که ماه خونین هر ۳ نوبت طلوع میکند، قدرت واقعی آن بیدار میشود. تحت نور آن، Nosfyretu غیرقابل توقف میشود، ۱۰ آسیب اضافی وارد میکند و بهبودی خود را دو برابر میکند!
- Nosferax به Nosfyretu ترسناک تکامل مییابد و حملات و قدرت خونآشامی بیشتری را آزاد میکند.
یادداشتهای نسخه ۹۹.۰.۰
تعادل جزئی
Timingo
- کاهش حمله پایه از ۱۵ به ۱۰
Sephanix
- کاهش تبدیل کاشیها از ۴ به ۳
یادداشتهای نسخه ۹۸.۰.۰
تعادل جزئی
Missbrella و Madambrella
- کاهش ۱ شارژ سپر چتری
Grumchum
- افزایش حمله پایه از ۵ به ۱۰
- کاهش شارژهای Thrash از ۲ به ۱
Garbaric
- افزایش حمله پایه از ۱۰ به ۱۵
- کاهش شارژهای Thrash از ۳ به ۲
Ritukong
- کاهش حمله قربانی آیینی از ۲۵ به ۲۰
یادداشتهای نسخه ۹۷.۰.۰
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Bubball
- Bubball یک هیولای پرانرژی و الکتریکی با روحیهای زنده است. این هیولا به طور پویا بین حملات قدرتمند و سرعت خیرهکننده تغییر میکند و به هر نبردی تطبیق مییابد.
- توانایی Electroshift ۵ آسیب HP وارد میکند و یک شبکه تصادفی ۲x۲ را تطبیق میدهد.
- در پایان هر نوبت، Bubball شکل خود را تغییر میدهد:
- (۱) ولتاژ بالا: آسیب را دو برابر میکند.
- (2) فلش: یک حرکت اضافی برای نوبت بعدی اعطا میکند.
- بابل به بوزیل تکامل مییابد که آسیب و سرعت بیشتری ارائه میدهد.
یادداشتهای نسخه 96.0.0
تعادل جزئی
مابوبون
- مقدار بهبودی از 20 به 25 افزایش یافت.
سنکسولوتل
- مقدار مانای مورد نیاز از 8 به 7 کاهش یافت.
اکسودل
- مقدار مانای مورد نیاز از 8 به 7 کاهش یافت.
یادداشتهای نسخه 95.0.0
تعادل جزئی
پلیجت
- تعداد تبدیل کاشیها از 2 به 3 افزایش یافت.
Sephanix
- تعداد تبدیل کاشیها از 3 به 4 افزایش یافت.
Missbrella
- تعداد شارژهای سپر چتری از 3 به 2 کاهش یافت.
Madambrella
- تعداد شارژهای سپر چتری از 5 به 3 کاهش یافت.
یادداشتهای نسخه 94.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - میسبرلا!
- میسبرلا یک هیولای آتشین است که دشمنان خود را میسوزاند و شما را با چتر شعلهور خود محافظت میکند!
- توانایی چرخش آتش میسبرلا یک وضعیت سوختگی اضافه میکند که هر بار که حریف حرکت میکند، 5 آسیب وارد میکند.
- علاوه بر وارد کردن آسیب، با استفاده از چتر خود از آسیب محافظت میکند و 3 شارژ سپر اضافه میکند.
- میسبرلا به مادامبرلا تکامل مییابد و شارژهای سوختگی خود را به 2 و شارژهای سپر خود را به 5 افزایش میدهد.
تعادل جزئی
فیرپت
- مقدار مانای مورد نیاز از 8 به 7 کاهش یافت.
دیجی پاف
- افزایش حمله پایه از ۱۰ به ۱۵
گرومچام و گرباریک
- مقدار مانای مورد نیاز از 7 به 8 افزایش یافت.
یادداشتهای نسخه 93.0.0
تعادل جزئی
اکسودل
- تعداد شارژهای وضعیت مصرف از 3 به 4 افزایش یافت.
یادداشتهای نسخه 92.0.0
رفع اشکال جزئی
- رفع اشکال گرومچام که در آن بازی با اجرای وضعیت ضربه در حرکات خودکار و منجر به 0 سلامتی پایان نمییافت.
یادداشتهای نسخه 91.0.0
تعادل جزئی
Timingo
- افزایش حمله پایه از ۱۰ به ۱۵
Flambagant
- افزایش حمله پایه از ۱۵ به ۲۰
یادداشتهای نسخه ۹۰.۰.۰
تعادل جزئی
MC Jiggle & DJ Puff
- افزایش آسیبی که وضعیت Confusion وارد میکند از ۵ به ۱۰
یادداشتهای نسخه ۸۹.۰.۰
تعادل جزئی
گرومچام و گرباریک
- افزایش مانا از ۶ به ۷
یادداشتهای نسخه ۸۸.۰.۰
تعادل جزئی
Gargice & Frostoyle
- مقدار مانا از ۹ به ۸ کاهش یافت.
Mouskrow
- افزایش آسیب بهمن از ۱۵ به ۲۰
- کاهش مدت اثر بهمن از ۳ نوبت به ۲ نوبت
یادداشتهای نسخه ۸۷.۰.۰
تعادل جزئی
Nerverack & Wreckore
- کاهش مانا از ۱۰ به ۹
Petirex & Rexsaur
- افزودن حمله پایه با ۵ آسیب
مابوبون
- کاهش درمان Smooch از ۲۵ به ۲۰
Habibun
- کاهش آسیب Glomp از ۲۵ به ۲۰
یادداشتهای نسخه ۸۶.۰.۰
تعادل جزئی
Gr1ff-E
- کاهش مانا از ۵ به ۴
Gr1ff-0n
- کاهش مانا از ۵ به ۴
Rituki
- کاهش مانا از ۷ به ۶
- افزایش حمله وضعیت از ۱۰ به ۱۵
Ritukong
- کاهش مانا از ۷ به ۶
- افزایش حمله وضعیت از ۲۰ به ۲۵
Grumchum
- کاهش مانا از ۷ به ۶
- افزایش تعداد شارژهای Thrash اضافه شده به حریف از ۱ به ۲
Garbaric
- کاهش مانا از ۷ به ۶
- افزایش تعداد شارژهای Thrash اضافه شده به حریف از ۲ به ۳
یادداشتهای نسخه ۷۱.۰.۰
هیولای جدید ظاهر میشود - Echomori!
- Echomori یک هیولای الکتریکی است که در پایان نوبت خود اثرات کاشی اکو را روی تخته میاندازد.
- توانایی Screech Echomori به ازای هر یک از این اثرات کاشی اکو روی تخته ۵ آسیب وارد میکند.
- علاوه بر وارد کردن آسیب، هر کاشی اکو شده خود و یک کاشی اضافی دیگر را از تخته برداشت میکند.
- اکوموری به اکومنتو تکامل مییابد و مقدار قطره اکو را از ۲ به ۳ افزایش میدهد.
یادداشتهای نسخه ۶۶.۰.۰
تعادل جزئی
Birchee
- حذف وضعیت دائمی که در ابتدای هر نوبت مالک یک توت اضافه میکند
- Harvest:
- اکنون ۲ توت فوری اعطا میکند.
Birchard
- حذف وضعیت دائمی که در ابتدای هر نوبت مالک یک توت اضافه میکند
- Harvest+:
- اکنون ۴ توت فوری اعطا میکند.
Woolam
- Graze:
- آسیب: از ۱۵ به ۱۰
Elescent
- Potent Potpourri:
- آسیب اثر وضعیت قرمز: از ۵ به ۱۰
- شفای اثر وضعیت سبز: از ۵ به ۱۰
Aromaphant
- Potent Potpourri+:
- آسیب اثر وضعیت قرمز: از ۱۰ به ۱۵
- شفای اثر وضعیت سبز: از ۱۰ به ۱۵
Sahibun
- Nuzzle:
- هزینه مانا: از ۵ به ۴
مابوبون
- بوسه:
- هزینه مانا: از ۵ به ۴
Habibun
- بغل:
- هزینه مانا: از ۵ به ۴
Cactkid
- گلولهها اکنون میتوانند توسط حریف از صفحه حذف شوند
Armathorn
- گلولهها اکنون میتوانند توسط حریف از صفحه حذف شوند
Voltshard
- حذف ۱ شارژ وضعیت سپر در ابتدای هر نوبت
Voltarmour
- حذف ۱ شارژ وضعیت سپر در ابتدای هر نوبت
یادداشتهای نسخه ۶۴.۰.۰
معرفی حالت پیشنویس Match Monsters!
انتخاب پیشنویس یک حالت جدید انتخاب هیولا است که تعیین میکند بازیکنان چگونه میتوانند هر کدام ۲ هیولا انتخاب کنند. بازیکنان به صورت متناوب در انتخاب هیولا به شکل پیشنویس عمل خواهند کرد. یک بازیکن به صورت تصادفی برای شروع انتخاب انتخاب میشود.
- بازیکن ۱ یک هیولا انتخاب خواهد کرد.
- بازیکن ۱ میتواند هر هیولایی که در دسترس است را انتخاب کند.
- بازیکن ۲ دو هیولا انتخاب خواهد کرد.
- بازیکن ۲ میتواند هر نوع هیولایی که با نوع انتخاب شده توسط بازیکن ۱ متفاوت است را انتخاب کند.
- مثال: بازیکن ۱ نوع آتش را انتخاب میکند، بازیکن ۲ فقط میتواند نوع آب، زمین، روانی یا الکتریکی را انتخاب کند.
- بازیکن ۱ هیولای نهایی خود را انتخاب خواهد کرد.
- بازیکن ۱ باید هیولایی از نوعهای باقیمانده را انتخاب کند.
- مثال: بازیکن ۲ نوع آب و نوع روانی را انتخاب میکند. بازیکن میتواند نوع الکتریکی یا زمین را انتخاب کند.
- بازیکن ۲ بازی را شروع خواهد کرد.
یادداشتهای نسخه ۶۳.۰.۰
رفع اشکال:
- مشکلی که در آن وضعیت سپر آسیب از کاشیهای آتش در مرحله غارهای لاوا را به درستی مسدود نمیکرد، برطرف شد.
یادداشتهای نسخه ۶۲.۰.۰
تعادل جزئی
Voltshard
- قدرت:
- هنگامی که سپر انرژی اعمال میشود، ۳ شارژ سپر اضافه کنید.
- ۱۰ آسیب به ازای هر شارژ غیر کاهش یافته منعکس کنید.
Voltarmour
- قدرت:
- هنگامی که سپر انرژی اعمال میشود، ۵ شارژ سپر اضافه کنید.
- ۱۰ آسیب به ازای هر شارژ غیر کاهش یافته منعکس کنید.
یادداشتهای نسخه ۶۱.۰.۱
یک هیولای جدید ظاهر میشود - ولتشارد!
- ولتشارد یک هیولای دفاعی است. این هیولا مجهز به سپر انرژی پیشرفتهای است که میتواند بخشی از آسیبهای ورودی را جذب کرده و آن را به مهاجم بازتاب دهد. ولتشارد بسیار چابک نیست، اما میتواند مقدار زیادی آسیب را تحمل کند.
سپر انرژی: ۵ آسیب ورودی به ازای هر شارژ جذب کرده و ۵ آسیب به ازای هر شارژ باقیمانده بازتاب دهید.- شلشاک ولتشارد سپر انرژی را به بازیکن اعمال میکند و ۱ شارژ سپر اضافه میکند.
- ولتشارد به ولتآرمور تکامل مییابد تا توانایی اضافه کردن ۲ شارژ سپر هنگامی که سپر انرژی اعمال میشود را کسب کند.
یادداشتهای نسخه ۵۸.۰.۰
تعادل جزئی
پتیرکس
- شکاف:
- حذف توانایی حمله برای ۵ واحد سلامتی
رکسسور
- شکاف+:
- حذف توانایی حمله برای ۱۵ واحد سلامتی
- آسیب به ازای هر کاشی جمعآوری شده از ۵ به ۱۰ افزایش یافت
Gargice
- یخزدگی:
- هزینه مانا: از ۱۰ به ۹
Frostoyle
- یخزدگی+:
- هزینه مانا: از ۱۰ به ۹
ابیسول
- طعمه:
- هزینه مانا: از ۷ به ۹
ویدوور
- طعمه+:
- هزینه مانا: از ۷ به ۹
Birchee
- Harvest:
- آسیب: از ۱۵ به ۱۰
Birchard
- Harvest+:
- آسیب: از ۳۰ به ۲۰
Tropina
- Fruit Festival:
- آسیب: از ۵ به ۱۰
Pinathotlada
- Fruit Festival+:
- آسیب: از ۱۰ به ۱۵
Sahibun
- Nuzzle:
- هزینه مانا: از ۶ به ۵
مابوبون
- بوسه:
- هزینه مانا: از ۶ به ۵
Habibun
- بغل:
- هزینه مانا: از ۶ به ۵
یادداشتهای نسخه ۵۷.۰.۱
تعادل مجدد عمده هیولاها
مدتی است که یک بهروزرسانی جامع برای تعادل هیولاها انجام ندادهایم. رویکرد ما این بار شناسایی هیولاهای کمعملکرد و فقط تقویت آنها بود؛ ایده این است که با پیروزی بیشتر آنها، هیولاهای قویتر متعادل شوند.
Lilabaa
- Dream Drain:
- هزینه مانا: از ۷ به ۶
Lulabaa
- Dream Drain+:
- هزینه مانا: از ۷ به ۶
Birchee
- اکنون دارای وضعیت دائمی است که در ابتدای هر نوبت مالک، ۱ توت اضافه میکند
- Harvest:
- هزینه مانا: از ۷ به ۹
- آسیب: از ۱۰ به ۱۵
Birchard
- اکنون دارای وضعیت دائمی است که در ابتدای هر نوبت مالک، ۱ توت اضافه میکند
- Harvest+:
- هزینه مانا: از ۷ به ۹
- آسیب: از ۲۰ به ۳۰
Elescent
- Potent Potpourri:
- هزینه مانا: از ۷ به ۴
- آسیب: از ۱۰ به ۵
Aromaphant
- Potent Potpourri+:
- هزینه مانا: از ۷ به ۴
- آسیب: از ۱۵ به ۱۰
Tropina
- Fruit Festival:
- هزینه مانا: از ۶ به ۴
- آسیب: از ۱۰ به ۵
Pinathotlada
- Fruit Festival+:
- هزینه مانا: از ۶ به ۴
- آسیب: از ۱۵ به ۱۰
Gargice
- در پایان هر نوبت بین حالت خشم و یخ تغییر میکند
حالت یخ: از +۱ مانا به ازای هر تطابق به x۲ مانا به ازای هر تطابق
Frostoyle
- در پایان هر نوبت بین حالت خشم و یخ تغییر میکند
شکل یخ: از +۲ مانا در هر تطابق به x۲ مانا در هر تطابق
پتیرکس
- ۶ کاشی در ابتدای بازی شکافته میشوند
- شکاف: شکاف ۶ کاشی به جای ۴
رکسسور
- شکاف+:
- آسیب: از ۱۰ به ۱۵
ابیسول
- وضعیت دائمی است: ۱ مانا از تطابق یک همتیمی جمعآوری کنید و ۱ مانای اضافی (مجموعاً ۲) دریافت کنید
ویدوور
- وضعیت دائمی است: جمعآوری ۲ مانا از تطابق یک همتیمی، با دریافت ۲ مانای اضافی (مجموعاً ۴)
خب، این همه چیز است. امیدوارم این تغییرات به این هیولاهای کمتر محبوب زندگی جدیدی ببخشد و بالاتر از همه، شما از بازی لذت بیشتری ببرید.
یادداشتهای نسخه ۵۶.۰.۲
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Tropina!
یادداشتهای نسخه ۵۳.۰.۲
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Cactkid!
- Cactkid یک تیرانداز مستقیم است و همیشه به هدف خود میرسد، اما اگر گلولهای نداشته باشید، نمیتوانید چیزی را هدف بگیرید.
- Cactkid گلولهها را از صفحه جمعآوری میکند (حداکثر ۶)، در حداکثر مانا، آنها گلولههای خود را مصرف کرده و به ازای هر شلیک ۵ آسیب وارد میکنند.
- Cactkid به Armathorn تکامل مییابد، به ازای هر گلوله ۱۰ آسیب وارد میکند و حداکثر گلوله ۴ است.
یادداشتهای نسخه ۵۲.۰.۰
تعادل جزئی متأسفانه Sahibun و دوستان عملکرد ضعیفی داشتند، ما به فرمهای تکاملیافته آنها تقویتی دادیم تا کارایی کلی هیولاها را افزایش دهیم.
- بوسه Maboobun: بهبود از ۲۰ -> ۲۵
- Glomp Habibun: آسیب از ۲۰ -> ۲۵
یادداشتهای نسخه ۵۱.۰.۱
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Sahibun!
- صاحبون در ابتدا کمی خجالتی است، اما پس از تکامل، همه چیز به آغوش و بوسه تبدیل میشود، چه بخواهید چه نخواهید <3
- حملات نوازش صاحبون 5 آسیب وارد میکند و 5 HP را بازیابی میکند.
- صاحبون به مابوبون یا حبیبون تکامل مییابد، که بین یکدیگر جابجا میشوند و به ترتیب 20 HP را بازیابی میکنند و 20 آسیب وارد میکنند.
یادداشتهای نسخه 49.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - گارگیس!
- گارگیس ترجیح میدهد آرام باشد، اما اگر او را عصبانی کنید، خواهید فهمید که واقعاً چقدر سرد است!
- حملات یخزدگی گارگیس 10 آسیب وارد میکند و هر 5 تطبیق این هیولا فرم خود را تغییر میدهد.
خشم: x2 آسیب
یخ: +1 مانا برای هر تطبیق جمعآوری شده
گارگیس به فروستویل تکامل مییابد که 15 آسیب وارد میکند و در فرم یخی!
یادداشتهای نسخه 47.0.2
هیولای جدید ظاهر میشود - السنت!
- السنت بهترین گلهای خود را به داروساز محلی اوزی میآورد، که یک پاتپوری فوقالعاده میسازد...
- حمله پاتپوری قوی السنت به میزان 10 HP آسیب میزند و دارای وضعیتی است که بسته به نوع آخرین کاشی تطبیق داده شده تغییر میکند:
- قرمز: 5 آسیب وارد میکند
- سبز: 5 HP را بازیابی میکند
- آبی: 2 کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: 3 کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: 1 مانا از هر هیولای حریف تخلیه میکند.
- السنت به آرومفانت تکامل مییابد که 15 آسیب وارد میکند و اثرات اضافی آن دو برابر میشود!
یادداشتهای نسخه 46.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - سیپزپ!
- سیپزپ نمیتواند با معده خالی مبارزه کند، اما گلدان عسل خود را پر کنید تا قدرت واقعی خود را آزاد کند!
- توانایی عسل اهم سیپزپ 5 HP آسیب وارد میکند و 2 کاشی تصادفی جمعآوری میکند - هر مقدار برای هر بار شارژ عسل دو برابر میشود، با محدودیت 2 شارژ.
- سیپزپ به رنزپ تکامل مییابد که محدودیت 3 شارژ دارد!
یادداشتهای نسخه 45.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - پتیرکس!
- پتیرکس وحشی کاشیها را برای مصرف بعدی میشکند - اما مراقب باشید! برای هر کاشی مصرف شده، پتیرکس یک گاز از حریف خود میگیرد!
- توانایی شکافت پتیرکس 5 HP آسیب وارد میکند و تمام کاشیهای شکافته شده را جمعآوری میکند و برای هر کاشی جمعآوری شده 5 آسیب وارد میکند، سپس 4 کاشی دیگر روی تخته را میشکند.
- پتیرکس به رکسسور تکامل مییابد تا 10 HP آسیب وارد کند و 6 کاشی را بشکند.
یادداشتهای نسخه 44.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - ابیسول!
- ابیسول خودخواه و قدرتمند است، در اعماق شما هرچه میتوانید میگیرید و فقط قویترینها زنده میمانند.
- توانایی Abyssoul's Lure به میزان 15 HP حمله میکند و 1 کاشی از تطابقهای همتیمی جمعآوری کرده و +1 مانا اضافی کسب میکند.
- Abyssoul به Voidevour تکامل مییابد تا به میزان 20 HP حمله کند و 2 کاشی جمعآوری کرده و +2 مانا اضافی کسب کند.
یادداشتهای نسخه 41.0.0
مرحله جدید: آزمایشگاههای Tallon!
- در ابتدای هر نوبت، ۲ کاشی برقدار میشوند.
- هنگام ترکیب، یک کاشی برقدار ۲ کاشی تصادفی دیگر از صفحه جمعآوری میکند.
یادداشتهای نسخه 39.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - Woolam!
- Woolam کند اما باهوش است و تمام توتهای روی صفحه را برای بازیکن خود جمعآوری میکند.
- توانایی Graze Woolam به میزان 15 HP حمله میکند و تمام توتهای روی صفحه را جمعآوری میکند.
- Woolam به Alpalaine تکامل مییابد تا به میزان 20 HP حمله کند و تمام توتهای روی صفحه را جمعآوری کرده و برای هر توت جمعآوری شده بیش از حد مجاز توتها، +5 HP شفا دهد.
متعادلسازی:
- تخلیه رؤیای Lilabaa:
- مدت زمان از 3 به 4 حرکت افزایش یافت.
- تخلیه رؤیای Lulabaa:
- مدت زمان از 3 به 4 حرکت افزایش یافت.
- ستارهباران Winklit:
- آسیب از 10 به 15 افزایش یافت.
- ستارهباران Gleamur:
- آسیب از 15 به 20 افزایش یافت.
- تنبیه Nerverack:
- به جای 2 حرکت، 1 حرکت از دست میدهد.
- آغوشهای Timingo:
- مانا از 6 به 7 افزایش یافت.
- آغوشهای Flambagant:
- مانا از 6 به 7 افزایش یافت.
یادداشتهای نسخه 35.0.2
هیولای جدید ظاهر میشود - Tadapt!
- Tadapt در ابتدا ضعیف است اما میتواند به هر موقعیتی تطبیق یابد!
- ضربه دم Tadapt تنها به میزان 10 HP حمله میکند، اما میتواند به یکی از 4 هیولای بسیار قوی تکامل یابد.
- Tadapt میتواند به موارد زیر تکامل یابد:
- Phirapt: به میزان 25 HP حمله میکند و یک سطر و ستون تصادفی را تطابق میدهد.
- Vortapt: به میزان 20 HP حمله میکند و 4 کاشی را به آب تبدیل میکند.
- Thornapt: به میزان 15 HP حمله میکند و 25 واحد شفا میدهد.
- Buzzapt: حملهای با 15 واحد HP انجام میدهد و یک شبکه 3x3 را مطابقت میدهد.
یادداشتهای نسخه 34.0.0
متعادلسازی:
- تخلیه رؤیای Lilabaa:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت.
- تخلیه رؤیای Lulabaa:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت.
- Pyrokun's Pyro Blitz:
- میزان آسیب حمله از 25 به 20 کاهش یافت.
- Magnooki's Pyro Blitz+:
- میزان آسیب حمله از 35 به 30 کاهش یافت.
- تنبیه Nerverack:
- میزان آسیب حمله از 35 به 30 کاهش یافت.
- به جای 1 نوبت، یک حرکت را برای 2 نوبت از دست میدهد.
- Wreckore's Punish+:
- میزان آسیب حمله از 45 به 40 کاهش یافت.
یادداشتهای نسخه 33.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Lilabaa!
- Lilabaa یک هیولای آرامشبخش و دلپذیر است که مانای حریف خود را پس از خواباندن آنها تخلیه میکند.
- توانایی Dream Drain او برای 10 واحد HP حمله میکند و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت برای 3 حرکت 1 مانا از دست میدهد.
- Lilabaa میتواند به Lulabaa تکامل یابد تا برای 15 واحد HP حمله کند و به جای 1، 2 مانا در هر حرکت تخلیه کند.
یادداشتهای نسخه 29.0.0
دریاچه Frosset:
- اثر یخزده قرار بود تفکر پیشاپیش را پاداش دهد، اما گاهی اوقات بیشتر از آنچه که در ابتدا مورد نظر بود، مانع ایجاد میکرد.
- حداکثر تعداد نوع کاشیهای یخزده در یک زمان از 3 به 2 کاهش یافت.
متعادلسازی:
- در تلاشی برای برجسته کردن برخی از اثرات هیولاها، قدرت حمله آنها کاهش یافت. این تغییر بیش از حد سنگین بود و بنابراین برخی از هیولاها افزایش آسیب حمله دریافت میکنند.
- ستارهباران Winklit:
- میزان آسیب حمله از 5 به 10 افزایش یافت.
- ستارهباران Gleamur:
- میزان آسیب حمله از 10 به 15 افزایش یافت.
- Birchee's Harvest:
- میزان آسیب حمله از 5 به 10 افزایش یافت.
- Birchard's Harvest+:
- میزان آسیب حمله از 15 به 20 افزایش یافت.
رفع اشکال:
- مشکل فعال نشدن توانایی هیولا هنگام داشتن مانای کامل پس از اثر Avalanche/Avalanche+ برطرف شد.
یادداشتهای نسخه 28.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Mouskrow!
- Mouskrow یک هیولای نادر و تأثیرگذار است که کسانی را که با او روبرو میشوند، متوقف میکند.
- توانایی Avalanche او برای 15 واحد HP حمله میکند و حداکثر مانای مورد نیاز را برای یک هیولای دشمن تصادفی به مدت 3 نوبت 3 واحد افزایش میدهد.
- Mouskrow میتواند به Mousummit تکامل یابد تا برای 25 HP حمله کند و حداکثر مانای مورد نیاز برای هر دو هیولای دشمن را افزایش دهد.
مرحله جدید: Frosset Lake!
- پس از انجام تطابقها، کاشیهای باقیمانده از نوعهای تطابق شده یخ میزنند
- کاشیهای یخزده قابل تعویض نیستند.
- کاشیهای یخزده پس از هر حرکت یخزدایی میشوند.
متعادلسازی:
- Elfini's Flower Dance:
- 5 HP را برای 3 نوبت به جای 2 نوبت درمان میکند.
- ستارهباران Winklit:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت.
- آسیب حمله از 10 به 5 کاهش یافت.
- ستارهباران Gleamur:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت.
- آسیب حمله از 15 به 10 کاهش یافت.
- یک حرکت اضافی برای 2 نوبت به جای 1 نوبت اضافه میکند.
- Birchee's Harvest:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت.
- آسیب حمله از 10 به 5 کاهش یافت.
- Birchard's Harvest+:
- هزینه مانا از 5 به 7 افزایش یافت.
- هر نوبت برای 3 نوبت 1 توت میدهد، به جای 2 توت در ابتدای نوبت بعدی.
- Ferobite's Maim:
- یک هیولای دشمن تصادفی را برای 2 نوبت به جای 1 نوبت غیرفعال میکند.
- Fursway's Maim+:
- یک هیولای دشمن تصادفی را برای 3 نوبت به جای 2 نوبت غیرفعال میکند.
- Gravetiery's Soul Curse:
- هزینه مانا از 7 به 9 افزایش یافت.
- Necrogeist's Soul Curse+:
- هزینه مانا از 7 به 9 افزایش یافت.
یادداشتهای نسخه 24.0.0
تغییرات تعادل:
- هزینه مانای Criminook/Bandicrook's Pickpocket/Pickpocket+ از 6 به 7 افزایش یافت.
یادداشتهای نسخه 22.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Gravetiery!
- Gravetiery یک هیولای نادر و فرازمینی است که بازیکنانی را که از نفرین آن پیروی نمیکنند مجازات میکند.
- توانایی Soul Curse آن برای 10 HP حمله میکند و برای 2 نوبت هر بار که حریفش از مهارت هیولا استفاده کند، 10 آسیب دریافت میکند.
- Gravetiery میتواند به Necrogeist تکامل یابد تا برای 15 HP حمله کند و حریفش برای استفاده از مهارت هیولا در حالی که نفرین شده است، 15 آسیب دریافت کند.
مرحله جدید: Forvir Swamp!
- در ابتدای هر نوبت، یک کاشی با کاشی علامت سوال پوشانده میشود
- کاشی علامت سوال همانند کاشیای که پوشانده شده عمل میکند
یادداشتهای نسخه 19.0.0
متعادلسازی هیولا:
- هزینه Radiaze's Overload+ اکنون به جای 11، 9 Electric است.
- هزینه Fursway's Maim+ اکنون به جای 6، 4 Electric است.
یادداشتهای نسخه 18.0.1
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Ferobite!
- Ferobite یک هیولای آتش سریع و پرجنبوجوش است که میتواند هیولاهای دیگر را ناتوان کند!
- توانایی Maim او 5 واحد HP آسیب میزند و از کسب مانا توسط یک هیولای تصادفی برای 1 حرکت جلوگیری میکند.
- Ferobite میتواند به Fursway تکامل یابد تا 15 واحد HP آسیب بزند و برای 2 حرکت ناتوان کند.
تغییرات دیگر:
- Pickpocket Criminook اکنون 1 توت به جای 2 توت میدزدد.
- Glowzard/Radiaze Overload/Overload+ اکنون 4/8 کاشی به جای 3/6 جمعآوری میکنند.
یادداشتهای نسخه 16.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Glowzard!
- Glowzard یک هیولای الکتریکی کند اما قدرتمند است که میتواند حریف خود را گیج کند!
- توانایی Overload او 10 واحد HP آسیب میزند، 1 حرکت از نوبت بعدی حریف را حذف میکند و 3 کاشی تصادفی را تطبیق میدهد.
- Glowzard میتواند به Radiaze تکامل یابد تا 20 واحد HP آسیب بزند، 1 حرکت از نوبت بعدی حریف را حذف کند و 6 کاشی تصادفی را تطبیق دهد.
یادداشتهای نسخه 15.0.0
مرحله جدید: غارهای آتشین!
- تطبیق کاشیهای آتش به حریف شما آسیب میرساند.
یادداشتهای نسخه 14.0.2
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Birchee!
- Birchee یک هیولای زمینی مبتکر است که اطمینان میدهد همیشه توتهایتان تامین باشد!
- توانایی Harvest او 10 واحد HP آسیب میزند و در آغاز نوبت شما برای 2 نوبت 1 توت میدهد.
- Birchee میتواند به Birchard تکامل یابد تا 15 واحد HP آسیب بزند و در آغاز نوبت بعدی شما 2 توت بدهد.
یادداشتهای نسخه 13.0.5
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Nerverack!
- Nerverack یک هیولای آب تهاجمی است که میتواند آسیب زیادی وارد کند!
- توانایی Punish او 35 واحد HP آسیب میزند اما 1 حرکت برای نوبت بعدی از دست میدهد.
- Nerverack میتواند به Wreckore تکامل یابد تا 45 واحد HP آسیب بزند اما 1 حرکت برای 2 نوبت بعدی از دست بدهد.
مرحله جدید: آبشارهای آرام!
- کاشیهای آب در آغاز نوبت بازیکن با کاشیهای غیر آب جابجا میشوند.
تغییرات دیگر:
- Pickpocket+ Bandicrook اکنون 2 توت میدزدد.
- مرحله استادیوم هیچ تغییری نخواهد داشت.
- بازیکنان میتوانند از بین یک مرحله استادیوم ثابت یا یک مرحله تصادفی انتخاب کنند.
یادداشتهای نسخه 11.0.5
هیولای جدید ظاهر میشود - کریمینوک!
- کریمینوک یک هیولای روانی حیلهگر است که میتواند توتها و مانا را بدزدد!
- توانایی Pickpocket او 10 HP آسیب میزند، تا 2 توت و 1 مانا میدزدد.
- کریمینوک میتواند به بندیکروک تکامل یابد که 15 HP آسیب میزند، تا 3 توت و 2 مانا میدزدد.
تعدیل هیولاها:
- Hugs تیمینگو اکنون 2 مانا میدهد.
- Hugs+ فلامبگنت اکنون 3 مانا میدهد.
- Heal Leaf ترتلیسک اکنون 10 HP را بازیابی میکند.
- Heal Leaf+ کاراگون اکنون 15 HP را بازیابی میکند.
- Psycho Bite+ اسکوپریکون اکنون 15 HP آسیب میزند.
یادداشتهای نسخه 9.0.46
ویژگی جدید: مراحل!
- هر مرحله دارای یک اصلاحکننده منحصر به فرد است تا بازی تازه بماند.
- استادیوم: هر بازیکن با 60 HP شروع میکند.
- دره جنگل: 1 توت کمتر برای تکامل نیاز است.
- شهر متروکه: تکامل 10 HP را بازیابی میکند.
تعدیل هیولاها:
- Electroclaw+ اکسلریز اکنون با شبکه 3x2 مطابقت دارد.
تعدیلهای دیگر:
- HP اضافی بازیکن دوم شروعکننده اکنون 5 به جای 10 است.
یادداشتهای نسخه 8.0.0
تعدیل هیولاها:
- Electroclaw+ اکسلریز اکنون با شبکه 2x2 مطابقت دارد.
یادداشتهای نسخه 7.0.4
هیولای جدید ظاهر میشود - تیمینگو (نادر)!
- تیمینگو یک هیولای آتشین پرشور است که مانای اضافی به هیولای دیگر شما میدهد!
- توانایی Hugs او به 6 مانا نیاز دارد و 10 HP آسیب میزند و 1 مانا به هیولای دیگر شما میدهد.
- تیمینگو به فلامبگنت تکامل مییابد که میتواند 15 HP آسیب بزند و 2 مانا به هیولای دیگر شما بدهد.
تعدیل هیولاها:
- Electroclaw+ اکسلریز اکنون 10 HP آسیب میزند.
یادداشتهای نسخه 6.2.2
تعدیل هیولاها:
- Electroclaw+ اکسلریز اکنون 5 HP آسیب میزند.
یادداشتهای بهروزرسانی 6.0.5
هیولای جدید ظاهر میشود - وینکلیت!
- وینکلیت یک هیولای الکتریکی سریع است که حرکات اضافی به شما میدهد!
- استاربلتز او به 6 مانا نیاز دارد و برای 10 واحد آسیب میزند و 1 حرکت اضافی برای نوبت بعدی میدهد.
- وینکلیت به گلیمر تکامل مییابد که برای 15 واحد آسیب میزند و 1 حرکت اضافی برای نوبت بعدی میدهد.
تعدیل هیولاها:
- رقص گل+ ایدلف اکنون برای 10 واحد آسیب میزند.
یادداشتهای بهروزرسانی 4.0.8
هیولای جدید ظاهر میشود - الفینی!
- الفینی یک هیولای عنصر زمین پرجنبوجوش با تواناییهای درمانی قوی است.
- رقص گل او به 7 مانا نیاز دارد و برای 5 واحد آسیب میزند و برای 2 نوبت 5 واحد درمان میکند.
- الفینی به ایدلف تکامل مییابد که میتواند برای 5 واحد آسیب بزند و برای 2 نوبت 10 واحد درمان کند!
تعدیل هیولاها:
- چنگ الکتریکی+ اکسلریز اکنون برای 10 واحد آسیب میزند.
یادداشتهای بهروزرسانی 3.0.0
تعدیل هیولاها:
- برگ درمانی ترتلیسک اکنون 5 واحد درمان میکند.
- برگ درمانی+ کاراگون اکنون برای 10 واحد درمان میکند.
- گاز روانی باربنین اکنون برای 10 واحد آسیب میزند.
- سپانیکس اکنون به 6 مانا برای فعالسازی هیدرو راش+ نیاز دارد.
- Electroclaw+ اکسلریز اکنون 5 HP آسیب میزند.
- شاردیور اکنون به 8 مانا برای فعالسازی آکوا بلاست+ نیاز دارد.
یادداشتهای بهروزرسانی 2.0.7
تعدیل هیولاها:
- هیدرو راش پلیجت اکنون 2 کاشی را به آب تبدیل میکند.
- ترشارک اکنون به 8 مانا برای فعالسازی آکوا بلاست نیاز دارد.
- برگ درمانی ترتلیسک اکنون 10 واحد درمان میکند و به 6 مانا نیاز دارد.
- باربنین اکنون به 6 مانا برای فعالسازی گاز روانی نیاز دارد.
- کاراگون اکنون به 6 مانا برای فعالسازی برگ درمانی+ نیاز دارد.
- اسکوپریکون اکنون به 6 مانا برای فعالسازی گاز روانی+ نیاز دارد.
یادداشتهای بهروزرسانی 2.0.3
تعدیل هیولاها:
- پیرو بلیتز پایروکون اکنون برای 25 واحد آسیب میزند.
- پیرو بلیتز+ مگنوکی اکنون برای 35 واحد آسیب میزند و به 10 مانا نیاز دارد.
یادداشتهای بهروزرسانی 2.0.1
تغییرات گیمپلی:
- تایمرهای هر حرکت به ۲۵ ثانیه کاهش یافت.
- تایمرهای انتخاب اولیه هیولا به ۵۰ ثانیه کاهش یافت.
- پایه اولیه HP اکنون ۸۰ HP است.
- پاداش HP برای بازیکن دوم اکنون ۱۰ HP است.
تعدیل هیولاها:
- Psycho Bite باربنین اکنون ۵ HP آسیب میزند.
- Hydro Rush سپانیکس اکنون ۲۰ HP آسیب میزند و ۳ کاشی را به آب تبدیل میکند.
- Psycho Bite + اسکوپریکون اکنون ۱۰ HP آسیب میزند و ۳ مانا را تخلیه میکند.
- شاردیور اکنون به ۷ مانا برای فعالسازی Aqua Blast+ نیاز دارد.
برترین برندگان رتبهبندی
آیا میتوانم آنلاین بازی کنم؟
بله. برنامه Plato را بر روی iOS، Android یا macOS نصب کنید تا با دوستان یا حریفان همسان بازی کنید. همچنین میتوانید Ocho را به صورت آنلاین در مرورگر وب خود بازی کنید — بدون نیاز به نصب.
آیا میتوانم با دوستان بازی کنم؟
بله. روی ایجاد بازی خصوصی ضربه بزنید، سپس لینک دعوت را به اشتراک بگذارید یا از مخاطبین خود دعوت کنید. وقتی روی پذیرش ضربه بزنند، در میز شما قرار میگیرند.
آیا رایگان است؟
بله — رایگان برای بازی و بدون تبلیغات. اگر چیزی بخرید، برای ظاهر است (تمها، جلوههای نمایه)، نه قدرت.
آیا منصفانه است؟
بر زدنها، تقسیمها، تاسها و تایمرها در سرورهای Plato اجرا میشوند، نه در دستگاه شما. همه بر اساس قوانین یکسان بازی میکنند و هیچکس نمیتواند اطلاعات مخفی را مشاهده کند.
آیا امن است؟
شما میتوانید از پروفایلها یا چتها مسدود و گزارش دهید. فضاهای عمومی از فیلترها و بررسی انسانی استفاده میکنند. برخی از اتاقها از گذرنامه چت برای جلوگیری از هرزنامه استفاده میکنند و کنترلهای حریم خصوصی به شما امکان میدهند که محدود کنید چه کسی شما را آنلاین ببیند.
زنده در مقابل نوبتی: تفاوت چیست؟
هر دو نوبتی هستند؛ تفاوت در ساعت است. زنده از تایمرهای کوتاه برای تبادل سریع استفاده میکند. نوبتی به شما زمان بیشتری میدهد — اغلب تا ۲۴ ساعت برای هر حرکت در بازیهایی مانند شطرنج — تا بتوانید با سرعت خود بازی کنید.






