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Experimente Go, o antigo jogo de tabuleiro de estratégia e habilidade. Compita com amigos neste jogo profundo e reflexivo que resistiu ao teste do tempo.

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Colocação de Pedras

Começando com as pretas, cada jogador, por sua vez, coloca uma pedra em uma interseção vazia, ou "ponto". Uma vez colocada, uma pedra nunca é movida, embora seja removida se o oponente a capturar.

Se alguma pedra for completamente cercada por peças adversárias, ela é capturada e removida, como mostrado no exemplo da pedra branca abaixo.

Uma pedra ou grupo está completamente cercado quando não está adjacente--em qualquer direção horizontal ou vertical--a nenhuma interseção vazia.

Liberdade

Uma interseção vazia adjacente a uma pedra ou grupo é chamada de "liberdade" desse grupo.

No exemplo acima, a pedra branca tem apenas uma liberdade--o ponto marcado X. Se o preto jogar lá, a pedra branca é capturada.

No exemplo abaixo, um grupo solidamente conectado de quatro pedras brancas tem apenas uma liberdade (X). Um jogo preto lá captura o grupo.

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Pedras capturadas, ou "prisioneiros", são mantidas de lado e contadas no final do jogo.

Uma pedra não pode ser colocada em um ponto onde será completamente cercada, a menos que também cause que uma pedra ou grupo do oponente seja cercado. Se um movimento causar que as pedras ou grupos de ambos os jogadores sejam cercados simultaneamente, a pedra ou grupo pertencente ao jogador que fez o movimento sobrevive e a outra pedra ou grupo é capturado.

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Na posição acima, tanto o branco quanto o preto podem fazer uma captura jogando no ponto marcado X. Se o branco fizer a captura, a posição será como mostrado no segundo diagrama. Se o preto fizer a captura, a posição parecerá com o terceiro diagrama. (Neste terceiro diagrama, um jogo branco no ponto de canto capturará todas as cinco pedras pretas, mostrando que a captura do preto foi um desperdício de tempo.)

Mais de um grupo pode ser capturado como resultado de um único jogo. No exemplo abaixo, um jogo branco em X capturará todas as três pedras pretas.

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