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Experimente Go, o antigo jogo de tabuleiro de estratégia e habilidade. Compita com amigos neste jogo profundo e reflexivo que resistiu ao teste do tempo.

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Seki

Ocasionalmente, grupos adversários adjacentes se tornarão cercados enquanto nenhum dos grupos tem dois olhos. Se um grupo tiver liberdades extras suficientes, ele pode capturar o outro. Caso contrário, um seki, ou vida dupla, é um resultado provável da batalha.

Na imagem abaixo, o grupo branco no canto inferior esquerdo tem dois olhos e, portanto, está seguro. Os dois grupos pretos nos cantos superiores têm apenas um olho cada (os pontos de canto), mas estão seguros porque o branco não pode jogar em nenhum dos pontos marcados X sem permitir que o preto capture as pedras brancas. Enquanto isso, as cinco pedras brancas à direita e o grande grupo preto na parte inferior estão ambos sem olhos, mas ambos os grupos estão seguros porque nenhum jogador pode ocupar qualquer um dos pontos marcados Y sem permitir que o oponente jogue no outro ponto Y e os capture. Como nenhum jogador pode se aproximar do outro em qualquer lugar, os vários grupos com menos de dois olhos estão vivos em seki.

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Ko

Na imagem abaixo, o preto pode capturar uma pedra branca jogando em X. A posição resultante é mostrada. Se o branco jogar em Y, a disposição anterior é restaurada. No entanto, o branco não pode fazer tal movimento sem jogar em outro lugar primeiro, dando assim ao preto a chance de jogar em Y e manter o ponto capturado.

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Movimentos Suicidas

Uma pedra não pode ser colocada de forma que ela (ou o grupo do qual faz parte) não tenha liberdades. (As regras chinesas permitem tais movimentos "suicidas"; a pedra que foi jogada (ou o grupo do qual faz parte) é capturada imediatamente; ocasionalmente, tal movimento pode ser útil como uma ameaça de ko.

Isso é ilustrado pela posição abaixo, na qual um movimento branco em X causaria a remoção de duas pedras brancas, mas o branco agora ameaçaria jogar em X novamente, tornando o olho preto à esquerda de X um olho falso.

Compensação

O preto tem uma vantagem em Go por fazer o primeiro movimento. Para compensar essa vantagem em jogos equilibrados, o branco recebe uma compensação, ou "komi", geralmente na quantidade de 5,5 pontos, mas às vezes até 7,5 pontos. Esta compensação é adicionada à pontuação do branco no final do jogo. Como a pontuação do branco não será um número inteiro, empates são impossíveis. Território e prisioneiros são contados automaticamente, mas cabe aos jogadores adicionar qualquer compensação e determinar o vencedor. Para jogos equilibrados, recomenda-se que o komi seja fixado em 5,5 pontos, independentemente de o tamanho do tabuleiro ser 19x19, 13x13 ou 9x9.

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