Vá à loucura: Pule, Inverta e Compre 2 enquanto combina cores e números neste clássico de cartas.
Cartas Especiais
A penalidade pelas cartas de Compra pode ser acumulada jogando consecutivamente cartas "Compre 2" ou "Compre 4".
Por exemplo: O jogador 1 joga uma carta "Compre 2" e, em seguida, o jogador 2 joga uma carta "Compre 4". Em seguida, o jogador 3 não possui cartas de Compra e agora deve comprar um total de 6 cartas.

Escudo (Carta Especial)
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Bloqueia qualquer carta "Compre 2" ou "Compre 4" jogada contra você.
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O jogador que jogou por último a carta "Compre 2" ou "Compre 4 Coringa" contra você deve comprar essa quantidade de cartas.
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Um Escudo também funciona como carta Coringa e pode desviar outro Escudo.

Raio-X (Carta Especial)
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Funciona como carta Coringa e revela 1 carta aleatória de cada oponente.
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Apenas o jogador que joga o Raio-X pode ver as cartas reveladas.

Vermelho Mortal (Carta Especial)
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Quando um Vermelho Mortal é jogado, qualquer jogador sem cartas vermelhas na mão deve comprar 2 cartas.
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O Vermelho Mortal é considerado uma carta vermelha e pode ser jogado após qualquer carta vermelha.
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O Vermelho Mortal não pode ser bloqueado por um Escudo.

Boo Azul (Carta Especial)
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Quando uma carta Boo Azul é jogada, o jogador com menos cartas deve comprar 2 cartas.
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O Boo Azul é considerado uma carta azul e pode ser jogado após qualquer carta azul.
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O Boo Azul não pode ser bloqueado por um Escudo.
Vencedores de Topo

