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Teste seu pensamento estratégico com Xadrez, o jogo de tabuleiro definitivo de habilidade. Desafie seus amigos e domine a arte do xeque-mate.

Xeque & Xeque-mate

Como o objetivo do jogo é capturar o rei, os jogadores são obrigados a proteger seus reis a todo custo. Se uma peça ameaça capturar o rei do oponente, diz-se que esse rei está "em xeque", e seu dono deve fazer algo para proteger o rei imediatamente. Na verdade, é ilegal fazer um movimento que deixe ou coloque o próprio rei em xeque.

Existem três maneiras possíveis de sair do xeque:

  • Mover o rei para uma casa onde ele não esteja sob ataque.
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  • Interpor uma peça entre o rei e a peça atacante, bloqueando a linha de ataque (isso só funciona se a peça que está dando xeque for um bispo, torre ou rainha).
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  • Capture a peça que está atacando o rei. Na imagem abaixo, o cavalo pode capturar o bispo que está atacando o rei.
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Se nenhum desses métodos for possível, o rei não está apenas em xeque - o rei está em xeque-mate, e o jogo acabou. Nota: na imagem abaixo, o cavalo não pode se mover. Fazer isso colocaria seu rei em xeque pela torre branca.

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Empate por afogamento

Às vezes, há uma posição em que um rei não está em xeque, e seu dono deve fazer o próximo movimento, mas qualquer movimento colocará o rei em xeque.

Por exemplo, no diagrama acima, se for a vez das pretas nesta posição, ele ou ela não tem movimento legal e é dito que está "afogado". Um empate por afogamento é um empate - nenhum jogador ganha ou perde.

Outros Empates

  • Acordo: Os jogadores podem concordar em oferecer um empate a qualquer momento.
  • A regra dos 50 movimentos: Se cada jogador fizer 50 movimentos sem uma peça ser capturada ou um peão ser movido, o jogo é um empate. (Exceções a esta regra foram adicionadas ao longo dos anos para permitir mais movimentos em que os jogadores possam vencer em certas posições, mas é seguro para a maioria dos jogadores permanecer ignorante dessas situações muito raras.)
  • Através de uma repetição de movimentos: Se uma posição for repetida três vezes (não necessariamente consecutivas) quando for a vez do mesmo jogador de mover, o jogo é um empate.
  • Material de mate insuficiente: Se nenhum dos jogadores tiver peças suficientes para poder dar xeque-mate no outro, o jogo é um empate. Isso seria verdade, por exemplo, se apenas os dois reis estivessem no tabuleiro, ou se um jogador tivesse apenas um rei e um cavalo e o outro apenas um rei. Um rei e uma torre, no entanto, são suficientes para dar xeque-mate em um rei - o que significa que um rei e um peão são suficientes para vencer, desde que o peão possa ser promovido.

Desistência

Um jogador pode desistir (conceder o jogo) a qualquer momento.

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