Teste seu pensamento estratégico com Xadrez, o jogo de tabuleiro definitivo de habilidade. Desafie seus amigos e domine a arte do xeque-mate.
Xeque & Xeque-mate
Como o objetivo do jogo é capturar o rei, os jogadores são obrigados a proteger seus reis a todo custo. Se uma peça ameaça capturar o rei do oponente, diz-se que esse rei está "em xeque", e seu dono deve fazer algo para proteger o rei imediatamente. Na verdade, é ilegal fazer um movimento que deixe ou coloque o próprio rei em xeque.
Existem três maneiras possíveis de sair do xeque:
- Mover o rei para uma casa onde ele não esteja sob ataque.

- Interpor uma peça entre o rei e a peça atacante, bloqueando a linha de ataque (isso só funciona se a peça que está dando xeque for um bispo, torre ou rainha).

- Capture a peça que está atacando o rei. Na imagem abaixo, o cavalo pode capturar o bispo que está atacando o rei.

Se nenhum desses métodos for possível, o rei não está apenas em xeque - o rei está em xeque-mate, e o jogo acabou. Nota: na imagem abaixo, o cavalo não pode se mover. Fazer isso colocaria seu rei em xeque pela torre branca.


Empate por afogamento
Às vezes, há uma posição em que um rei não está em xeque, e seu dono deve fazer o próximo movimento, mas qualquer movimento colocará o rei em xeque.
Por exemplo, no diagrama acima, se for a vez das pretas nesta posição, ele ou ela não tem movimento legal e é dito que está "afogado". Um empate por afogamento é um empate - nenhum jogador ganha ou perde.
Outros Empates
- Acordo: Os jogadores podem concordar em oferecer um empate a qualquer momento.
- A regra dos 50 movimentos: Se cada jogador fizer 50 movimentos sem uma peça ser capturada ou um peão ser movido, o jogo é um empate. (Exceções a esta regra foram adicionadas ao longo dos anos para permitir mais movimentos em que os jogadores possam vencer em certas posições, mas é seguro para a maioria dos jogadores permanecer ignorante dessas situações muito raras.)
- Através de uma repetição de movimentos: Se uma posição for repetida três vezes (não necessariamente consecutivas) quando for a vez do mesmo jogador de mover, o jogo é um empate.
- Material de mate insuficiente: Se nenhum dos jogadores tiver peças suficientes para poder dar xeque-mate no outro, o jogo é um empate. Isso seria verdade, por exemplo, se apenas os dois reis estivessem no tabuleiro, ou se um jogador tivesse apenas um rei e um cavalo e o outro apenas um rei. Um rei e uma torre, no entanto, são suficientes para dar xeque-mate em um rei - o que significa que um rei e um peão são suficientes para vencer, desde que o peão possa ser promovido.
Desistência
Um jogador pode desistir (conceder o jogo) a qualquer momento.