Teste seu pensamento estratégico com Xadrez, o jogo de tabuleiro definitivo de habilidade. Desafie seus amigos e domine a arte do xeque-mate.
Início do Jogo
As brancas jogam primeiro. Cada jogador, por sua vez, escolhe uma de suas peças e move-a de acordo com as regras de movimento pertinentes a esse tipo de peça.
Captura de Peças
Nenhuma peça pode mover-se para uma casa ocupada por outra peça da mesma cor. Uma peça pode, no entanto, mover-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente. Quando isso acontece, a peça do oponente é "capturada" e é permanentemente removida do jogo. Uma peça que faz uma captura deve terminar seu movimento imediatamente.
Reis, cavalos, bispos, torres e rainhas capturam movendo-se em seus modos usuais, terminando seu movimento em uma casa ocupada por uma peça do oponente.

No diagrama acima, a rainha pode pousar e capturar a torre ou o cavalo, a torre pode capturar a rainha, e o cavalo pode capturar o peão.
Peões, no entanto, não capturam enquanto se movem; em vez disso, capturam movendo-se uma casa diagonalmente para frente.

No diagrama acima, os peões podem capturar peças adversárias em qualquer uma das casas marcadas com pontos verdes.

En Passant
Um peão também pode capturar um peão inimigo "de passagem", ou "en passant".
Isso só é possível sob as seguintes condições:
- O peão inimigo acabou de fazer um avanço de duas casas a partir de sua casa inicial. (Se aconteceu em um movimento anterior, é tarde demais para fazer uma captura en passant).
- Um peão poderia ter capturado o peão inimigo se ele tivesse avançado apenas uma casa em vez de duas.
Quando essas condições são atendidas, o peão pode capturar como se o peão inimigo tivesse avançado apenas uma casa, como mostrado nos diagramas a seguir. Esta é a única situação em Chess em que mover-se para uma casa vazia resulta em uma captura.
Roque

Uma vez no jogo, cada jogador pode fazer um movimento especial chamado "Roque", no qual tanto o rei quanto uma torre são movidos. Para rocar, um jogador move o rei duas casas em direção a qualquer torre, depois pula essa mesma torre sobre o rei e para na casa adjacente ao rei.

Para que o roque seja legal, as casas entre o rei e a torre devem estar todas vazias, nem o rei nem a torre podem ter se movido anteriormente, o rei não pode estar em xeque (sob ataque), e após o movimento, nem o rei nem a torre podem estar em uma casa que esteja sob ataque por uma peça adversária.
Promoção
Quando um peão avança para a última "fileira", ou linha horizontal de casas, ele é promovido à escolha de seu dono de um cavalo, bispo, torre ou rainha (não pode se tornar um rei). A escolha usual é uma rainha, a peça mais poderosa, e é perfeitamente legal para um jogador promover a uma rainha mesmo que ele ou ela já tenha uma em outro lugar no tabuleiro. Ocasionalmente, é melhor promover a um cavalo (para dar um garfo em duas peças ou evitar um empate) ou a um bispo ou torre (para evitar um empate).

Pré-movimentos
Pré-movimentos são movimentos condicionais que são inseridos durante o turno do seu oponente. Este movimento é executado assim que seu oponente faz seu movimento, se seu pré-movimento for válido naquele momento. Caso contrário, o pré-movimento é cancelado e você deve mover-se normalmente. Pré-movimentos são mais comumente usados para economizar tempo no seu relógio. Pré-movimentos não consomem tempo do seu relógio em sua execução.
Na imagem abaixo, o movimento destacado em azul é um pré-movimento. O peão preto mostrado no centro da casa de destino indica que o preto atualmente tem um peão nessa casa. Este peão será capturado após o preto fazer seu movimento, desde que ainda seja um movimento legal.