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Teste seu pensamento estratégico com Xadrez, o jogo de tabuleiro definitivo de habilidade. Desafie seus amigos e domine a arte do xeque-mate.

Início do Jogo

As brancas jogam primeiro. Cada jogador, por sua vez, escolhe uma de suas peças e move-a de acordo com as regras de movimento pertinentes a esse tipo de peça.

Captura de Peças

Nenhuma peça pode mover-se para uma casa ocupada por outra peça da mesma cor. Uma peça pode, no entanto, mover-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente. Quando isso acontece, a peça do oponente é "capturada" e é permanentemente removida do jogo. Uma peça que faz uma captura deve terminar seu movimento imediatamente.

Reis, cavalos, bispos, torres e rainhas capturam movendo-se em seus modos usuais, terminando seu movimento em uma casa ocupada por uma peça do oponente.

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No diagrama acima, a rainha pode pousar e capturar a torre ou o cavalo, a torre pode capturar a rainha, e o cavalo pode capturar o peão.

Peões, no entanto, não capturam enquanto se movem; em vez disso, capturam movendo-se uma casa diagonalmente para frente.

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No diagrama acima, os peões podem capturar peças adversárias em qualquer uma das casas marcadas com pontos verdes.

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En Passant

Um peão também pode capturar um peão inimigo "de passagem", ou "en passant".

Isso só é possível sob as seguintes condições:

  1. O peão inimigo acabou de fazer um avanço de duas casas a partir de sua casa inicial. (Se aconteceu em um movimento anterior, é tarde demais para fazer uma captura en passant).
  2. Um peão poderia ter capturado o peão inimigo se ele tivesse avançado apenas uma casa em vez de duas.

Quando essas condições são atendidas, o peão pode capturar como se o peão inimigo tivesse avançado apenas uma casa, como mostrado nos diagramas a seguir. Esta é a única situação em Chess em que mover-se para uma casa vazia resulta em uma captura.

Roque

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Uma vez no jogo, cada jogador pode fazer um movimento especial chamado "Roque", no qual tanto o rei quanto uma torre são movidos. Para rocar, um jogador move o rei duas casas em direção a qualquer torre, depois pula essa mesma torre sobre o rei e para na casa adjacente ao rei.

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Para que o roque seja legal, as casas entre o rei e a torre devem estar todas vazias, nem o rei nem a torre podem ter se movido anteriormente, o rei não pode estar em xeque (sob ataque), e após o movimento, nem o rei nem a torre podem estar em uma casa que esteja sob ataque por uma peça adversária.

Promoção

Quando um peão avança para a última "fileira", ou linha horizontal de casas, ele é promovido à escolha de seu dono de um cavalo, bispo, torre ou rainha (não pode se tornar um rei). A escolha usual é uma rainha, a peça mais poderosa, e é perfeitamente legal para um jogador promover a uma rainha mesmo que ele ou ela já tenha uma em outro lugar no tabuleiro. Ocasionalmente, é melhor promover a um cavalo (para dar um garfo em duas peças ou evitar um empate) ou a um bispo ou torre (para evitar um empate).

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Pré-movimentos

Pré-movimentos são movimentos condicionais que são inseridos durante o turno do seu oponente. Este movimento é executado assim que seu oponente faz seu movimento, se seu pré-movimento for válido naquele momento. Caso contrário, o pré-movimento é cancelado e você deve mover-se normalmente. Pré-movimentos são mais comumente usados para economizar tempo no seu relógio. Pré-movimentos não consomem tempo do seu relógio em sua execução.

Na imagem abaixo, o movimento destacado em azul é um pré-movimento. O peão preto mostrado no centro da casa de destino indica que o preto atualmente tem um peão nessa casa. Este peão será capturado após o preto fazer seu movimento, desde que ainda seja um movimento legal.

Vencedores de Topo

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