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Mão inicial

Regras de relance

  • Jogadores: até 6
  • Objetivo: esvazie sua mão antes de qualquer outra pessoa
  • Início da rodada: cada jogador recebe 8 cartas e uma carta inicial é virada na pilha
  • No seu turno: jogue uma carta que corresponda em cor, número ou símbolo à carta do topo da pilha, ou jogue Ocho Wild/Coringa Comprar 4; se não puder, compre uma carta

Cartas padrão

Ocho Wild

Ocho Wild

Muda a próxima cor; pode ser jogada a qualquer momento

Carta Skip

Skip

O próximo jogador perde a vez

Carta Reverse

Reverse

Muda o sentido do jogo

Carta Comprar 2

Draw 2

O próximo jogador compra 2, a menos que contraponha com Comprar 2 ou Coringa Comprar 4

Carta Coringa Comprar 4

Wild Draw 4

Muda a cor; o próximo jogador compra 4, a menos que contraponha com Comprar 2 ou Coringa Comprar 4

Cartas especiais de Ocho

Carta Shield

Shield

Bloqueia um Comprar 2/Comprar 4 direcionado a você e o reflete de volta ao último jogador que jogou uma carta de compra; também funciona como Coringa; pode desviar outro Shield

Carta X-Ray

X-Ray

Funciona como Coringa e revela uma carta aleatória de cada oponente (apenas você vê as revelações)

Carta Dead Red

Dead Red

Ao ser jogada, qualquer jogador sem cartas vermelhas compra 2; conta como vermelha; não pode ser bloqueada por Shield

Carta Boo Blue

Boo Blue

Ao ser jogada, o jogador com menos cartas compra 2; conta como azul; não pode ser bloqueada por Shield

Mão jogável

Empilhamento de compras

As penalidades de compra se acumulam se os jogadores encadearem Comprar 2 e Coringa Comprar 4. O primeiro jogador que não puder continuar a corrente compra o total.

Pilha de descarte e ordem de turnos

Equipes (2v2)

  • Quatro jogadores dividem-se em duas equipes; os parceiros se sentam frente a frente e podem ver as cartas um do outro
  • A equipe vence quando o primeiro parceiro fica sem cartas

Ocho vs. UNO (o que é semelhante / diferente)

UNO® é uma marca registrada da Mattel. Ocho é semelhante ao UNO, mas não é afiliado nem endossado.

Semelhante

  • Combinação por cor, número ou símbolo
  • Ações familiares: Coringa, Reverse, Skip, cartas de Compra
  • A rodada termina quando um jogador esvazia a mão

Diferente em Ocho

  • Não há regra nem penalidade de “dizer UNO”
  • Empilhamento de compras é permitido (Comprar 2 / Coringa Comprar 4 podem se encadear; o primeiro jogador que não puder continuar compra o total)
  • Adiciona especiais próprios de Ocho: Shield (bloqueia/reflete compras; também Coringa), X-Ray (Coringa + espiar), Dead Red (pune mãos sem vermelho), Boo Blue (mira no jogador com menos cartas)
  • Equipes (2v2): parceiros veem as cartas um do outro; o primeiro parceiro a sair vence para a equipe

Respostas rápidas

É justo?

Sim. Os embaralhamentos e as distribuições acontecem automática e justamente nos bastidores. Ninguém pode ver a ordem do baralho ou as cartas na mão de ninguém, então não há como espiar ou manipular o baralho.

É grátis?

Sim. Jogar Ocho é grátis e não há anúncios. Nos apps do Plato você pode comprar melhorias opcionais puramente cosméticas — apenas aparência, nunca vantagem.

Posso convidar amigos?

Não no site. Aqui você é colocado em uma mesa pública existente. Para criar uma mesa privada e enviar convites, use os apps do Plato.

Quais dispositivos são compatíveis?

Jogue Ocho no navegador. O Plato também tem apps para iOS, Android e macOS.

Vencedores de Topo

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