Испытайте Го — древнюю настольную игру на стратегию и мастерство. Соревнуйтесь с друзьями в этой глубокой и вдумчивой игре, которая выдержала испытание временем.

Сэки
Иногда соседние вражеские группы становятся окруженными, в то время как ни одна из групп не имеет двух глаз. Если у одной группы достаточно дополнительных свобод, она может захватить другую. В противном случае, вероятным результатом битвы будет сэки, или двойная жизнь.
На картинке ниже белая группа в нижнем левом углу имеет два глаза и поэтому в безопасности. Две черные группы в углах вверху имеют по одному глазу каждая (угловые точки), но находятся в безопасности, потому что Белый не может сыграть на любой из точек, отмеченных X, не позволив Черному захватить белые камни. Между тем, пять белых камней справа и большая черная группа внизу обе безглазые, но обе группы в безопасности, потому что ни один игрок не может занять любую из точек, отмеченных Y, не позволив противнику сыграть на другой точке Y и захватить их. Поскольку ни один игрок не может подойти к другому нигде, различные группы с менее чем двумя глазами живы в сэки.

Ко
На картинке ниже Черный может захватить один белый камень, сыграв в X. Полученная позиция показана. Если Белый сыграет в Y, прежнее расположение восстанавливается. Однако Белый не может сделать такой ход, не сыграв сначала где-то еще, тем самым давая Черному шанс сыграть в Y и сохранить захваченную точку.

Самоубийственные ходы
Камень нельзя разместить таким образом, чтобы у него (или у группы, к которой он принадлежит) не было свобод. (Китайские правила допускают такие «самоубийственные» ходы; камень, который только что был сыгран (или группа, к которой он принадлежит), захватывается сразу; иногда такой ход может быть полезен как угроза ко.
Это иллюстрируется приведенной ниже позицией, в которой ход Белого в X приведет к удалению двух белых камней, но теперь Белый будет угрожать сыграть в X снова, делая глаз Черного слева от X ложным глазом.
Компенсация
Черный имеет преимущество в Go из-за первого хода. Чтобы компенсировать это преимущество в равных играх, Белому дается компенсация, или «коми», чаще всего в размере 5,5 очков, но иногда до 7,5 очков. Эта компенсация добавляется к счету Белого в конце игры. Поскольку счет Белого не будет целым числом, ничьи невозможны. Территория и пленные подсчитываются автоматически, но игроки должны добавить любую компенсацию и определить победителя. Для равных игр рекомендуется фиксировать коми на уровне 5,5 очков независимо от того, является ли размер доски 19x19, 13x13 или 9x9.