เกมกระดานผู้นำดาวน์โหลดข่าวสารเกี่ยวกับ

สัมผัสประสบการณ์โกะ เกมกระดานโบราณแห่งกลยุทธ์และทักษะ แข่งขันกับเพื่อนในเกมที่ลึกซึ้งและใช้ความคิดนี้ซึ่งยืนหยัดมานานนับศตวรรษ

go6_2.webp

การนับและการชนะ

ผู้เล่นจะเล่นหินสลับกันบนจุด "เป็นกลาง" ใด ๆ ซึ่งเป็นจุดตัดที่ติดกับหินของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย หรือที่เรียกว่า "ดาเมะ" (ออกเสียงว่า ดา-เมะ) ต่อไป หิน "ตาย" ซึ่งไม่ได้ถูกล้อมรอบอย่างสมบูรณ์ แต่จะถูกจับได้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้หากการเล่นดำเนินต่อไป จะถูกลบออกจากกระดานและเพิ่มไปยังกองนักโทษ สุดท้าย ผู้เล่นจะรวมคะแนนของพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละจุดตัดที่ว่างเปล่าที่ล้อมรอบด้วยหินของเขาหรือเธอ ซึ่งเรียกว่า "ดินแดน" ของผู้เล่น และหนึ่งคะแนนสำหรับนักโทษแต่ละคนที่เขาหรือเธอจับได้ ใครก็ตามที่มีคะแนนมากกว่าจะชนะ

ในตำแหน่งบนกระดานด้านล่าง จุดทั้งสี่ที่ทำเครื่องหมาย X เป็นดาเมะ ซึ่งไม่มีค่าใด ๆ ต่อทั้งสองฝ่าย

หลังจากลบหินสีขาวที่ตายภายในดินแดนด้านขวาบนของสีดำ สีดำมี 7 คะแนนในด้านขวาบน 2 คะแนนในด้านซ้ายล่าง และ 1 สำหรับนักโทษที่ถูกลบ รวมเป็น 10 คะแนน สีขาวมี 5 คะแนนในด้านซ้ายบน 2 คะแนนในด้านขวาล่าง และ 2 สำหรับหินสีดำที่ถูกจับ รวมเป็น 9 คะแนน สีดำชนะด้วย 1 คะแนน (เว้นแต่เขาหรือเธอจะต้องให้ค่าชดเชยแก่สีขาว หรือโคมิ เพื่อชดเชยความได้เปรียบของการเล่นก่อน ตามที่อธิบายด้านล่าง)

หากผู้เล่นต้องล้อมรอบพวกเขาอย่างสมบูรณ์ เขาหรือเธอจะเสียหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละจุดตัดที่ถูกเติมเต็มขณะล้อมรอบพวกเขา ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ สีดำจะต้องเล่นหินสองก้อนภายในดินแดนสีดำเพื่อลบหินสีขาวที่ตายในด้านขวาบน เปลี่ยนผลลัพธ์ของเกม ดังนั้น กฎอนุญาตให้ผู้เล่นลบหินที่ตายได้หลังจากที่ผู้เล่นทั้งสองผ่านและจุดที่เป็นกลางถูกเติมเต็ม

คนอื่นเล่นด้วย

เราใช้คุกกี้เพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนเว็บไซต์ของเรา โดยการใช้เว็บไซต์ของเราต่อไป คุณยอมรับการใช้คุกกี้ตามที่ระบุไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา