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Clasificado para todos

Descripción

Truco es un popular juego de cartas originario de América Latina, conocido por su combinación de estrategia, faroles y suerte. Jugado con una baraja española única de 40 cartas, el juego suele disfrutarse entre 2 y 4 jugadores, en equipos o de manera individual. El objetivo es superar a tus oponentes ganando manos y llamando Truco para aumentar las apuestas. Su dinámica rápida, rondas cortas y juegos mentales tácticos hacen del Truco uno de los favoritos entre los aficionados a las cartas. Ya seas principiante o jugador experimentado, Truco ofrece emoción y desafío en cada partida.

Jugadores Top Semanales

Victorias Totales
joacoo6t joacoo6t
196
Benja0543 Benja0543
170
pilar__miaa pilar__miaa
167
gonzaaa__05 gonzaaa__05
166
kevinv_74 kevinv_74
147

Consejos

Entendiendo los Fundamentos del Juego de Truco

En el Juego de Truco es importante comprender las reglas del juego

Conoce las Cartas

Para sobresalir en Truco asegúrate de memorizar el orden de las cartas, lo que puede ayudar a idear una estrategia de Truco

Estrategia

  • Intenta ganar la ronda inicial ya que si la ronda posterior es un empate, el equipo/individuo que gana la primera ronda gana la mano.
  • Truco es un juego de engaño, así que asegúrate de 'ocultar' tus verdaderas intenciones para que puedas ganar "trucos" incluso cuando no tengas la ventaja.
  • Una estrategia inteligente de Truco es pasar un tiempo antes del juego con tu compañero para decidir los códigos de gestos y usarlos en el momento oportuno para decirle a tu compañero de equipo qué carta quieres jugar. Estas señales también pueden usarse para desconcertar a tus oponentes y este es uno de los importantes consejos de Truco para un truco de juego de Truco inteligente.
  • Los faroles bien sincronizados para confundir a tu oponente son el componente clave del juego estratégico. No te excedas en llamar Re-truco si las cartas en circulación muestran la posibilidad de que tus competidores tengan cartas de triunfo.
  • Presta mucha atención al estilo de juego del oponente, ya que esto se puede aprovechar para mejorar tu estrategia en manos posteriores.
  • Sé flexible en tu enfoque y ajusta tu estrategia si en algún momento del juego recibes señales de que el estilo de juego del oponente está cambiando.
  • Evalúa el riesgo y la recompensa de cada movimiento y no lances una carta o llames Truco a ciegas. Debes pensar en la consecuencia de cualquier elección de movimiento en los movimientos posteriores y tu probabilidad de ganar la mano.

Resumen

Dominar Truco requiere una combinación de consejos y trucos como el pensamiento estratégico, la adaptabilidad, la comprensión de los conceptos básicos, la estrategia de juego e incorporar técnicas avanzadas. Como cualquier habilidad que valga la pena dominar, esto se logra dedicando suficientes horas de juego y reflexionando sobre cualquier decisión tomada por ti y su consecuencia en el resultado del juego.

Objetivo del Juego

Truco es un juego muy popular en Sudamérica que es una divertida mezcla de póker, spades y guerra. Se juega con una baraja de 40 cartas eliminando los 8, 9 y 10 de una baraja estándar de 52 cartas.

Truco significa Engaño y la diversión del juego radica en ganar trucos engañando al equipo oponente.

El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos tomando "trucos" en manos de tres cartas (Ver Juego).

El primer equipo en alcanzar el objetivo de puntos gana.

Plato Truco's se puede jugar con diferentes variaciones manteniendo la jugabilidad básica (Ver Variaciones).

Jugadores

2 - 4 jugadores

  • El juego se puede jugar por 2 o 4 formando dúos cuando se juega por 4 jugadores, sentados en posiciones alternas.
  • Baraja de Cartas - un mazo tradicional (o español), sin Jokers, 8, 9 o 10.
  • Distribución - 3 cartas a cada participante por ronda.
  • Objetivo - alcanzar 12, 15 o 30 puntos (Ver Variaciones).

Bucle del juego (jugando trucos)

  1. A cada jugador se le reparten 3 cartas.
  2. En sentido antihorario, cada jugador juega una carta.
  3. Una vez que se juegan todas las cartas, se declara al ganador del truco según el orden de rango de las cartas.
  4. El jugador que ganó el truco lidera la siguiente mano.
  5. Si el jugador (o equipo) gana dos de las tres manos en la ronda, la ronda se gana y la apuesta de puntos se suma al marcador del jugador.
  6. Si el puntaje total del jugador/equipo alcanza el objetivo (12, 15 o 30), el juego termina. Si no, vuelve al paso 1.

Clasificación de cartas

En Truco los palos no tienen significado y solo cuentan los rangos de las cartas, con excepción de las cuatro cartas de alto rango conocidas como Cartas Bravas en español o Manilha en portugués.

Los rangos tienen el siguiente orden, de mayor a menor:

3 > 2 > 1 (As) > 12 (Rey) > 11 (Reina o Caballo) > 10 (Sota o Valete) > 7 > 6 > 5 > 4

Tenga en cuenta que, como en muchos juegos de ascendencia portuguesa (como 🇧🇷), las Reinas clasifican más bajo que los Jacks.

Apuestas (aumentando los puntos en juego)

Recuerda: Truco significa Engaño y Retruco significa Aceptar el engaño y aumentar.

Durante el ciclo del juego, cuando comienza el turno de un jugador, y antes de jugar la carta, el jugador puede jugar 'Truco', lo que significa que se establece un desafío para que el próximo jugador actúe. El jugador desafiado puede aceptar, rechazar o 'Retruco' (añadiendo puntos extra a la apuesta actual) desafiando al desafiante original. Una vez que se toma la apuesta, el juego continúa. Si un jugador desafiado rechaza una apuesta, el equipo que hizo la oferta gana la ronda y la apuesta actual se suma a su marcador.

Puntos

Truco normalmente se juega a 12, 15 o 30 puntos según la variación del juego que se esté jugando. Los equipos ganan puntos por cada mano ganada. Los puntos ganados por mano serán el valor que está en juego al final de la ronda. Los jugadores ganan manos tomando la mayoría de los "trucos" jugados en esa mano.

Ganar el Juego

El juego termina tan pronto como un jugador o equipo alcanza el objetivo de puntuación para el juego.

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Truco viene en diferentes sabores según el país y las regiones donde se juega. En Plato Truco's el juego se puede jugar en las siguientes variaciones:

  • Truco Argentino 🇦🇷 o Truco Gaúcho o Cego (Brasil 🇧🇷)
  • Truco Mineiro y Truco Paulista (Brasil 🇧🇷)

Aunque todas las variaciones mantienen el mismo ciclo de juego (ver Juego), difieren en estilos de baraja, clasificación de cartas, apuestas y objetivos de puntuación final.

Truco Argentino 🇦🇷

  • Se utilizan cartas con palos españoles (ver Baraja Española).
  • Cartas de mayor rango (Cartas bravas)
    • As de Espadas ♠️ (1 de Espadas)
    • As de Tréboles ♣️ (1 de Bastos)
    • Siete de Espadas ♠️ (7 de Espadas)
    • Siete de Diamantes ♦️ (7 de Oros)

Las cartas restantes se clasifican de la siguiente manera: 3 > 2 > 1 > 12 > 11 > 10 > 7 > 6 > 5 > 4

  • Si hay un empate en una baza (se juegan cartas del mismo rango), la baza la gana el primer jugador que jugó la carta de mayor rango de la baza.
  • La apuesta máxima por mano es de 4 puntos comenzando por 1 y aumentando en 1 punto extra por desafío.
  • Se puede jugar hasta 15 o 30 puntos.

Truco Gaúcho o Truco Cego

Nota: Truco Gaúcho o Truco Cego es una versión jugada en Brasil similar a la descrita anteriormente donde las únicas diferencias son que se juega con una baraja estándar (francesa), el objetivo de puntuación es 12 puntos y sigue la regla de ascendencia portuguesa donde las Reinas clasifican por debajo de los Jacks.

Truco Mineiro 🇧🇷

  • Baraja estándar.
  • Cartas de mayor rango (Manilhas)
    • Cuatro de Tréboles ♣️
    • Siete de Corazones ♥️
    • As de Espadas ♠️
    • Siete de Diamantes ♦️
  • Las Reinas clasifican por debajo de los Jacks
  • Las cartas restantes se clasifican de la siguiente manera: >3 > 2 > 1 > 12 > 10 > 11 > 7 > 6 > 5 > 4
  • Cuando hay un empate en una baza, porque hay más de una carta igualmente alta en la baza jugada por equipos opuestos, la mano la gana el primer equipo que ganó una baza.
  • En caso de empate, el jugador que jugó la primera de las cartas altas, juega primero en la siguiente baza.
  • La apuesta máxima por mano es de 12 puntos comenzando por 1 y aumentada a 3 puntos extra en el primer desafío. Si un jugador desafiado quiere, puede continuar aumentando la apuesta hasta 12 puntos en esa baza.
  • En Truco Mineiro una acción de 'truco' es una apuesta sobre el resultado de la baza actual. Si se acepta la apuesta, los ganadores de la baza actual ganan la mano.
  • Jugado hasta 12 puntos.

Truco Paulista 🇧🇷

  • Baraja estándar.
  • Las cartas de mayor rango (Manilhas) no están fijas. Después de repartir las cartas, se voltea la carta superior del mazo restante: esta carta se conoce como "vira" (carta volteada). Las manilhas para esta mano son las cuatro cartas del rango inmediatamente superior a la vira en el orden cíclico [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3] clasificadas según sus palos en orden descendente Tréboles > Corazones > Espadas > Diamantes.

Ejemplo: si la vira es una Jota, las cartas se clasifican de mayor a menor: ♣️K - ♥️ K - ♠️K - ♦️K - 3's - 2's - A's - J's - Q's - 7's - 6's - 5's - 4's

  • Las Reinas clasifican por debajo de los Jacks
  • Cuando una baza está empatada, porque hay más de una carta igualmente alta en la baza jugada por equipos opuestos, la mano la gana el primer equipo que ganó una baza.
  • Cuando una baza está empatada, el mismo jugador que lideró la baza empatada lidera la siguiente baza.
  • La apuesta máxima por mano es de 12 puntos comenzando por 1 y aumentando a 3 puntos adicionales en el primer desafío. Si un jugador desafiado quiere, puede continuar aumentando la apuesta hasta 12 puntos en cualquier momento cuando sea su turno durante la mano.
  • Jugado hasta 12 puntos.
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Baraja Española

Truco utiliza una baraja con figuras españolas que es similar a la baraja con figuras francesas más comúnmente utilizada en los juegos de cartas populares.

En lugar de espadas, corazones, diamantes y tréboles, una baraja española de cartas está compuesta por 4 figuras diferentes, cada una de las cuales tiene su propio nombre. Hay monedas de oro, llamadas oros; hay copas, llamadas copas; hay espadas, llamadas espadas; y hay bastones (o palos), llamados bastos.

A continuación, tenemos un mapa de las figuras del mazo español al mazo francés.

Un mazo español está compuesto por 40 cartas en lugar de 48. Esto se debe a que no hay 8 ni 9 en todo el mazo. Hay ases hasta 7, cada uno de los cuales tiene un valor numérico que coincide con el número en la carta.

Los rangos de las cartas siguen los mismos que el mazo con figuras francesas, yendo de 1 (As) a 12.

La Jota es la misma y se clasifica como 10, la Reina se convierte en Caballero (o Caballo) clasificándose como 11, y finalmente el Rey que se clasifica como 12.

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