Pon a prueba tu pensamiento estratégico con el ajedrez, el juego de mesa definitivo de habilidad. Desafía a tus amigos y domina el arte del jaque mate.
Tácticas
A lo largo del juego, los jugadores deben estar alerta a las posibilidades de combinaciones que ganen material o, ocasionalmente, lleven a jaque mate. Los tenedores y las clavadas son dos de las tácticas más básicas; ambas implican ataques a dos o más objetivos, no todos los cuales pueden ser defendidos.

En el diagrama anterior, por ejemplo, el caballo blanco está haciendo un tenedor al rey y la reina negros, la reina blanca está haciendo un tenedor al alfil y al caballo, y el alfil blanco está clavando las dos torres.
Las clavadas son otra táctica común para ganar material. Una pieza puede estar clavada contra un rey o contra otra pieza.

En la posición anterior, el caballo negro no puede moverse sin poner al rey en jaque. Incluso si las negras defienden el caballo con su peón, las blancas pueden ganarlo moviendo su peón dos casillas hacia adelante para atacarlo.
Aperturas Comunes
Los movimientos de apertura más comunes para las blancas son 1.e2-e4 (apertura del peón del rey) y 1.d2-d4 (apertura del peón de la reina).
También son populares 1.c2-c4 (apertura inglesa) y 1.Ng1-f3 (que más a menudo se transpone en posiciones similares a las aperturas del peón de la reina o inglesa).
Control del Centro
En la apertura y durante la mayor parte del juego, los jugadores deben intentar controlar las cuatro casillas centrales, así como las 12 casillas alrededor de ellas. En un tablero vacío, los alfiles, caballos y reinas atacan más casillas cuando están en una casilla central que cuando están cerca del borde.
Es igualmente importante llevar tus propias piezas a estas buenas casillas y evitar que el oponente haga lo mismo. En la mayoría de las aperturas, cada jugador inicialmente tomará el control de las dos casillas centrales de un color.
Por ejemplo, después de 1.d2-d4, d7-d5, las blancas tienen temporalmente el control de las casillas oscuras, mientras que las negras tienen el control de las casillas claras. El movimiento 2.c2-c4 desafía entonces el control de las casillas claras de las negras. Ya sea que las negras tomen el peón o defiendan con e7-e6 (cualquiera de los movimientos es bueno), las negras deben dar alta prioridad a avanzar un peón a c5 o e5. Todo lo demás siendo igual, si las blancas pueden evitar que las negras jueguen cualquiera de estos movimientos, las blancas tendrán un juego estratégicamente ganado.
Consejos de Apertura
Generalmente es mejor mover primero las piezas menos valiosas, las piezas más valiosas al final. La reina no debe moverse temprano, ya que presenta un objetivo para que el oponente ataque. Si te ves obligado a mover tu reina repetidamente mientras tu oponente desarrolla varias piezas, estarás en problemas.
Los movimientos no comprometidos deben hacerse antes que los movimientos comprometidos. Por esta razón, el primer movimiento no peón debe ser generalmente con un caballo, para el cual la mejor casilla es la más fácil de determinar. Por ejemplo, cuando está claro que el mejor desarrollo del caballo del rey será a f3 (o ocasionalmente e2), es probable que todavía estés considerando varias posibilidades para el alfil del rey. Al hacer primero el movimiento que sabes que vas a hacer, puedes entonces tener en cuenta el próximo movimiento de tu oponente cuando muevas tu alfil.
No muevas la misma pieza más de una vez sin una buena razón. Mueve un peón para abrir una línea para cada alfil, pero no muevas muchos otros peones hasta que tus piezas estén desarrolladas. Sobre todo, lucha por el control del centro, como se discutió anteriormente. Si el oponente ha avanzado peones a la cuarta fila en dos de los cuatro archivos centrales, debes hacer lo mismo para mantener tu parte del control del centro.
Juego Medio
Los jugadores deben intentar continuamente mejorar su posición tomando el control de líneas abiertas, atacando casillas centrales importantes o casillas cerca del rey del oponente, y llevando sus piezas a casillas donde sean más efectivas.
Cuando tus piezas hayan alcanzado sus casillas ideales, y no antes, es el momento de mover un peón.
Cada movimiento de peón, incluso los buenos movimientos como el avance de un peón central en la apertura, debilita permanentemente las casillas que el peón había defendido previamente. A diferencia de los movimientos de piezas, los movimientos de peones no pueden deshacerse porque los peones no pueden moverse hacia atrás. Es especialmente peligroso avanzar los peones frente a la posición enrocada de tu rey. Aunque es común y razonablemente seguro enrocarse en un lado donde un alfil está fianchetto, o donde el peón del borde ha avanzado una casilla, un enroque en el que ningún peón se ha movido es el más seguro. Los movimientos de peones alrededor del enroque solo deben hacerse cuando sea absolutamente necesario.
Los peones pueden ser avanzados para expulsar piezas enemigas de sus mejores casillas, para abrir líneas de ataque y para intercambiar peones opuestos que están protegiendo al rey u otras piezas del ataque. A medida que los peones se mueven e intercambian, los jugadores deben intentar mantener su estructura de peones lo más fuerte posible. Eso significa evitar peones doblados, peones retrasados y la creación de agujeros: casillas que un jugador nunca puede atacar con un peón, y que el oponente probablemente explotará ocupando con una pieza, especialmente un caballo.
En el juego medio, los jugadores deben analizar la posición lo más objetivamente posible para determinar las fortalezas y debilidades de cada lado, luego formar un plan que aproveche sus propias fortalezas y explote las debilidades del oponente. Un jugador con ventaja debe atacar, o arriesgarse a perder la ventaja. Un jugador con desventaja debe pensar defensivamente; atacar desde una posición de debilidad es una manera fácil de perder rápidamente.
Aquí hay algunos otros principios del juego medio:
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Cuanto más fuerte sea tu control del centro, más seguro será exponer tu rey.
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Si tu oponente ataca en un ala, contraataca en el centro.
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Sobreprotege las casillas clave, como los peones centrales vitales. Si una de tus piezas o peones está defendido por una pieza más de lo necesario para protegerlo, entonces cada pieza defensora es libre de moverse, lo que significa muchas más opciones.
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Después de decidir tu movimiento, antes de hacerlo, dale un vistazo final al tablero como si estuvieras viendo la posición por primera vez, solo para asegurarte de que no estás pasando por alto algo importante.
Final de partida
En un final de partida, una ventaja de dos o más peones suele ser suficiente para ganar rutinariamente. Con otras cosas siendo iguales, estar un peón por delante suele ser suficiente para ganar cuando los jugadores tienen peones en ambos lados del tablero, pero no es suficiente cuando todos los peones están en un solo lado del tablero.
En finales con solo reyes y peones, un factor crucial es a menudo quién tiene la oposición. Esto es similar al concepto de "el movimiento" en Checkers. Si dos reyes están en la misma línea—una fila, una columna o una diagonal—con un número impar de casillas intermedias, el jugador que acaba de mover tiene la oposición. En el final más simple, rey y peón contra rey, tener la oposición puede significar la diferencia entre ganar y empatar.
Aquí hay algunos principios básicos de finales de partida:
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Cuando estás uno o dos peones por delante, intercambia piezas pero no peones.
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Cuando estás uno o dos peones por detrás, intercambia peones pero no piezas, y trata de eliminar todos los peones de un lado del tablero.
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Avanza los peones pasados tan rápido como sea posible.
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Coloca las torres detrás de los peones pasados, ya sean tuyos o de tu oponente.
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Los finales en los que los jugadores tienen alfiles de colores opuestos (uno moviéndose en casillas claras, el otro en casillas oscuras) son los más difíciles de ganar si estás uno o dos peones por delante, y los más fáciles de empatar si estás uno o dos peones por detrás.
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Los finales con solo reyes y peones son los más fáciles de ganar cuando estás un peón por delante.
Ganadores mejor clasificados




