Pon a prueba tu pensamiento estratégico con el ajedrez, el juego de mesa definitivo de habilidad. Desafía a tus amigos y domina el arte del jaque mate.
Jaque y Jaque Mate
Dado que el objetivo del juego es capturar el rey, los jugadores están obligados a proteger a sus reyes a toda costa. Si una pieza amenaza con capturar el rey del oponente, se dice que ese rey está "en jaque", y su dueño debe hacer algo para proteger al rey de inmediato. De hecho, es ilegal hacer un movimiento que deje o ponga a su propio rey en jaque.
Hay tres formas posibles de salir del jaque:
- Mover el rey a una casilla donde no esté bajo ataque.

- Interponer una pieza entre el rey y la pieza atacante, bloqueando la línea de ataque (esto solo funciona si la pieza que da jaque es un alfil, torre o reina).

- Captura la pieza que está atacando al rey. En la imagen de abajo, el caballo puede capturar al alfil que está atacando al rey.

Si ninguno de estos métodos es posible, el rey no solo está en jaque, sino que está en jaque mate, y el juego ha terminado. Nota: en la imagen de abajo, el caballo no puede moverse. Hacerlo pondría a su rey en jaque por la torre blanca.


Tablas por ahogado
A veces hay una posición en la que un rey no está en jaque, y su dueño debe hacer el siguiente movimiento, pero cualquier movimiento pondrá al rey en jaque.
Por ejemplo, en el diagrama anterior, si es el turno de las negras en esta posición, él o ella no tiene un movimiento legal, y se dice que está "ahogado". Un ahogado es un empate: ninguno de los jugadores gana o pierde.
Otros Empates
- Acuerdo: Los jugadores pueden acordar ofrecer un empate en cualquier momento.
- La regla de las 50 jugadas: Si cada jugador hace 50 movimientos sin que se capture una pieza o se mueva un peón, el juego es un empate. (Se han añadido excepciones a esta regla a lo largo de los años para permitir a los jugadores más movimientos en los que ganar en ciertas posiciones, pero es seguro para la mayoría de los jugadores permanecer ignorantes de estas situaciones muy raras.)
- A través de una repetición de movimientos: Si una posición se repite tres veces (no necesariamente consecutivas) cuando es el turno del mismo jugador para mover, el juego es un empate.
- Material de mate insuficiente: Si ninguno de los jugadores tiene suficientes piezas para poder dar jaque mate al otro, el juego es un empate. Esto sería cierto, por ejemplo, si solo quedaran los dos reyes en el tablero, o si un jugador solo tuviera un rey y un caballo y el otro solo un rey. Un rey y una torre, sin embargo, son suficientes para dar jaque mate a un rey, lo que significa que un rey y un peón son suficientes para ganar siempre que el peón pueda ser promovido.
Rendirse
Un jugador puede rendirse (conceder el juego) en cualquier momento.
Ganadores mejor clasificados




