Ocho
Crazy 8s con hasta 6 jugadores. Combina cartas por color o número, juega Wild Ochos y vacía tu mano primero para ganar.Cribbage
Juega las cartas correctas, suma los puntos correctos y mantente un paso adelante en esta carrera de habilidad y estrategia.Gin Rummy
Gin Rummy cara a cara. Roba, descarta, forma combinaciones y toca antes de que tu oponente te supere en puntos.Ir a Pescar
Ve a pescar cartas, recoge tus capturas y supera a tus amigos con la mayor cantidad de cuartetos.Espadas
Forma equipo, juega triunfos y reclama cada baza que puedas.Hold'em
Texas Hold’em poker. Apuesta inteligentemente, farolea audazmente y gana el bote con la mejor mano de cinco cartas.Farsa
Bullsh!t se trata de engañar. Miente descaradamente o llama a las mentiras de tus amigos para deshacerte de todas tus cartas primero.Truco
Desde el círculo de mate hasta la mesa de cartas, engaña, apuesta y lucha por cada último punto.Vieja Zombi
Vieja Doncella con un giro críptico. Forma pares y no termines con la carta de Zombi solitaria cuando termine la ronda.Big Two (Pusoy Dos)
Sé el primero en vaciar tu mano superando las cartas en juego con combinaciones de manos de póker.Corazones
Esquiva los puntos, apunta a la luna y gana con la puntuación más baja.
Así funcionan los juegos
Rápidos pero exigen planificación. Vacía la mano, gana bazas, arma melds, pregunta y colecciona o farolea. Ocho, Spades, Gin Rummy, Go Fish, Old Zombie, Hold'em y Bullsh!t cubren estilos conocidos.
Descarga de mano
Una carrera por quedarse sin cartas. En tu turno coloca, supera o cuela cartas para reducir mano. En Ocho haces coincidir color, número o símbolo. En Big Two juegas mayores: singles, pares y jugadas de cinco.
Juegos de bazas
Sigue palo; la más alta de ese palo — o triunfo — gana la baza. En Spades cuentan las pujas en pareja y gestionar bien las "bolsas". En Hearts al revés: evita corazones y la dama de picas — salvo que dispares la luna.
Juegos de meld
Construye tríos y escaleras y cierra en el momento justo. Gin Rummy reduce "deadwood" y permite añadir. Cribbage suma quince, escaleras y pares y anota en la tablilla.
Preguntar y coleccionar
Pregunta por un rango que tengas; quien lo tenga debe darte — y sigues jugando. "Libros" de cuatro cartas valen puntos. Movimientos simples, memoria y buena lectura te mantienen arriba.
Farol
Gana con una buena historia — o desenmascarando mentiras. Hold'em usa apuestas para forzar folds y poner a prueba lecturas. En Bullsh!t declaras rangos en orden; cualquiera puede "pagar", el montón se vuelca y salen los faroles.